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6.23.(금)
- feat: 죽었을때 P누르면 부활(리셋), ESC누르면 종료
- feat: 난수(random_generator)구현, 몬스터리젠/포션드랍률 설정
- feat: 스피드 조절기능(q, e), 몬스터 포션드랍(체력충전)
- 할 일
- mandatory의 벽 사분면 구분해서 출력하는것
- ray_casting, sprite 개념 이해
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6.24.(Sat)
- feat: 몬스터 점프 구현(sprite up & down)
- feat: 벽 텍스쳐 방면에 따라 구분(N,S,E,W)
- chore: Texture 수정(북쪽, 문)
- docs: mlx_function 추가/Segfault방지(ft_xpm, ft_get_addr)
- feat: 몬스터 뜨기 전 경고메세지 추가(warning message), 깜빡거림
- feat: 죽고, 확인눌러서 리셋
- feat: 몬스터(스프라이트) 정위치 조정(+0.5)
- feat: 미니맵 눈 추가(캐릭터 방향)
- docs: texture 폴더 정리
- 할 일
- 문(door) 가까이갔을떄 텍스트 띄워주기(press B), 기타 텍스쳐 띄워주는 디테일
- NPC(하인즈) 만들어서 퀘스트를 받고, 슬라임 (100마리 처치 완료시 게임 승리)
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6.25.(Sun)
- feat: NPC,퀘스트 기능 추가 / press 'B' 문구 추가
- docs: reset_game 내 vars_init, vars_allocation을 재시행 함으로써 변수들 초기화
- fix: 'D'로 벽이뚫리는 버그 수정(key_check(D)부분 오타수정)
- 할 일
- 게임 리셋버튼 P / 공격버튼 SP, mouse(left) / 이동버튼 W,A,S,D / 방향전환 <-,->, mouse 해당 기능 키 화면 오른쪽 상단에 띄워주기
- 레이캐스팅/스프라이트 개념이해
- norm, 코드정리
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6.28.(Wed)
- 존/건 파일 메인에 병합 완료
- sprite/ray-casting공부 필요
- 코드정리
geon Commit message 7가지 규칙 제목과 본문을 한 줄 띄어 구분 제목은 50자 이내 제목 첫 글자는 대문자 제목 끝에 마침표 X 제목은 명령문으로, 과거형 X 본문의 각 행은 72자 이내 (줄바꿈 사용) 본문은 어떻게 보다 무엇을, 왜에 대하여 설명 Commit message 구조 기본적으로 commit message 는 제목, 본문, 꼬리말로 구성합니다. 제목은 필수사항이며, 본문과 꼬리말은 선택사항입니다.
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Type
memo : 메세지 feat : 새로운 기능 추가, 기존의 기능을 요구 사항에 맞추어 수정 fix : 기능에 대한 버그 수정 build : 빌드 관련 수정 chore : 패키지 매니저 수정, 그 외 기타 수정 ex) .gitignore ci : CI 관련 설정 수정 docs : 문서(주석) 수정 style : 코드 스타일, 포맷팅에 대한 수정 refactor : 기능의 변화가 아닌 코드 리팩터링 ex) 변수 이름 변경 test : 테스트 코드 추가/수정 release : 버전 릴리즈
<<<<<<< HEAD comment : 필요한 주석 추가 및 변경 rename : 파일 혹은 폴더명을 수정하거나 옮기는 작업만인 경우 remove : 파일을 삭제하는 작업만 수행한 경우 !HOTFIX : 급하게 치명적인 버그를 고쳐야 하는 경우
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geon
Subject
Type 과 함께 헤더를 구성합니다. 예를들어, 로그인 API 를 추가했다면 다음과 같이 구성할 수 있습니다.
ex) feat: Add login api
Body
헤더로 표현이 가능하다면 생략이 가능합니다. 아닌 경우에는 자세한 내용을 함께 적어 본문을 구성합니다.
Footer
어떠한 이슈에 대한 commit 인지 issue number 를 포함합니다. 위의 좋은 예시에서는 (#1) 처럼 포함시켰습니다. 그리고 close #1 처럼 close 를 통해 해당 이슈를 닫는 방법도 있습니다.