Собственно, ребята, структуру проекта я вижу такой:
root
├─resources
│ └─Картиночке.jpeg
├─src
│ ├─ПапкаСЛокациями1
│ │ ├─СборникЛокаций1.qsps
│ │ ├─СборникЛокаций2.qsps
│ │ └─СборникЛокаций3.qsps
│ ├─Папка2
│ │ └─СборникЛокаций1.qsps
│ ├─Папка3
│ │ ├─ОчереднойСборникЛокаций.qsps
│ │ ├─Подпапка
│ │ │ └─ИЕщеОдинСборникЛокаций.qsps
│ │ ├─СлишкоМалоЛокаций.qsps
│ │ └─ЭтомуМируНужноБольшеРазныхЛокаций.qsps
│ └─НазваниеИгры.qproj
└─НазваниеИгры.qsp
В .qproj
нужно только указать версию QSP (Quest Navigator, Aero, txt2web и т.п.). Там, где находится этот файл, LSP подбирает рекурсивно все .qsps
файлы и работает с ними, чтобы найти такую-то локацию или найти такие-то переменные, ну вы понимаете.
Единственное, что меня смущает, — местонахождение "resources", ведь в исходниках вполне можно распознать строки, которые обращаются к этим ресурсам. Например, тот же
Впрочем, можно загнать ее в .qproj
, и она примет такой вид (пускай JSON, ведь он всем понятен):
{
"TargetFramework":"qsp 5.7.0",
"Output":"../НазваниеИгры.qsp",
"FirstLocation":"Begin"
}
По полю "Output" уже и будем обращаться к ресурсам, фух. Почему не прямо:
root
├─resources
│ └─Картиночке.jpeg
├─ПапкаСЛокациями1
│ ├─СборникЛокаций1.qsps
│ ├─СборникЛокаций2.qsps
│ └─СборникЛокаций3.qsps
├─Папка2
│ └─СборникЛокаций1.qsps
├─Папка3
│ ├─ОчереднойСборникЛокаций.qsps
│ ├─Подпапка
│ │ └─ИЕщеОдинСборникЛокаций.qsps
│ ├─СлишкоМалоЛокаций.qsps
│ └─ЭтомуМируНужноБольшеРазныхЛокаций.qsps
├─НазваниеИгры.qproj
└─НазваниеИгры.qsp
Чтобы не перебирать папки с ресурсами лишний раз, мало ли, вдруг их много. Что скажете?