Server AND Client
帧同步 | 快照同步 | 网络同步 | |
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优点 | 减轻服务器压力,精确度高。 | 最易防外挂 | 实时性强,要求双端模拟 |
缺点 | 重连时间长,容易不同步,不能用浮点数计算 | 数据包较大,网络波动影响大,无法实时同步 | 难实现 |
简单实现一个网络状态同步Demo
我理解的游戏中的广义的网络状态同步:
因为长时间工作在前端,后端代码已经不熟练了,并且此次Demo服务器需要跑物理运算,故此次将服务器是用Unity编写。
bandicam.2022-06-22.23-07-53-245.mp4
多端