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bft21multitool's Introduction

  1. Aufteilung
  2. Anforderungen
  3. Richtlinien

MultiTool

Die Schüler des Bildungsganges Berufsfachschule wurden damit beauftragt eine Multi-Tool Software zu erstellen, welche allen kommenden Berufsfachschülern aus dem Bereich Technik als Hilfsmittel dienen soll, um ihren Schulabschluss erfolgreich zu meistern. Hierbei sollen wiederkehrende oder besonders aufwendige Aufgaben aus dem schulischen Kontext erleichtert oder gelöst werden. Diese Aufgaben ergeben sich aus den Problemstellungen der Unterrichtseinheiten der Berufsfachschule für Technik.

Das Projekt ist in die Bereiche Mathematik, Elektrotechnik… aufgeteilt. Diese Bereiche orientieren Sich an den Naturwissenschaftlichen Unterrichtsfächern der Berufsfachschule. Die nachfolgende Tabelle zeigt welche Features in den einzelnen Bereichen umgesetzt werden.

Die Teamkoordinatoren können direkt in die jeweilige Entwicklungs-Branch schreiben. Die Entwickler müssen ein Pull-Request bei den jeweiligen Koodrinatoren stellen


Anforderungen

Die Einhaltung der Anforderungen wird bei der Bewertung der Teilprogramme geprüft.

Framework Anforderungen Anforderungen an die Benutzerfreundlichkeit Externe Anforderungen
Programmiert in C# Programm und einzelne Optionen sind beliebig oft wiederholbar. Alle gesetzlichen vorgaben werden eingehalten.
Konsolenanwendung Eine Fehleingabe führt zu einer erneuten Eingabeaufforderung. Moralische und ethische Grundsätze sind einzuhalten.
.NET 6 Eingabeaufforderungen können ohne gültige Eingabe verlassen werden. -
Alle Features und Menüs sind in der Klassenbibliothek zu erstellen Das Programm kann in jederzeit beendet werden. -
- Alle Eingaben werden über die Tastatur gemacht. -
- Die Konsole wird beim Verlassen des aktuellen Moduls gelöscht. -

Projekt und Branchaufteilung

Alle Teilnehmer die noch kein Feature eingereicht haben, sind dazu angehalten, zeitnah eins vorzuschlagen.

Die Teamkoordinatoren können direkt in die jeweilige Entwicklungs-Branch schreiben. Die Entwickler müssen ein Pull-Request bei den jeweiligen Koordinatoren stellen

Bereich Feature Rolle Username Branch
Administration Release Administrator @AI-Assistant Release, main
Elektrotechnik Menü ET / Spannung als Energieaufteilung & Strom aus Ladungen je Zeit Teamkoordinator @alex030406 Alexander Skibbe ETEntwicklung,Feature1
Ohm'schesGesetz / Leistungsgesetz Entwickler @Baran-Aydin05 Baran Aydin Feature2
Widerstand, Kondensator & Spule Berechnung Entwickler @ZFNico Nico Feil Feature3
Spannungsfall & Leitungsquerschnitt berechnen Entwickler @Nilsbrocki Nils Brockert Feature4
Entwickler Feature5
Physik Menü PY(Optik) Teamkoordinator @BerkayyI PHEntwicklung ,Feature6
(Einfache harmonische Bewegung) Entwickler @SeannPr Feature7
(Berechnen und umrechnen von Volumen und Oberflache) Entwickler @Talhak06 Feature8
(Einfache Schaltungen) Entwickler @Sedatz52 Feature9
Entwickler Feature10
Informatik Menü IT &Speicherberechnung von Sounddateien und Videodateien Teamkoordinator Nuri ITEntwicklung,Feature11
Bit und Byte Rechner Entwickler @LordAlendAita Feature12
Binärer Rechner Entwickler @Raphael2005H Feature13
DPi Rechner Entwickler @TheRaim22 Feature14
Entwickler Feature15
Wirtschaft Menü WI Datenspeicherung Teamkoordinator @Julcraftlp WIEntwicklung,Feature16
ZinsRechner Entwickler @ray Feature17
LohnSteuer Entwickler @romeohodaifa Feature18
Immobilien Entwickler @Dmytro Demko Feature19
Geldumrechner Entwickler @Julcraftlp Feature20
Mathematik Menü MT & Polynom Teamkoordinator @EmirCGN MAEntwicklung,Feature21
Flächenberechnung Entwickler @Selo05 Feature22
Quadratische Funktionen Entwickler @ErayAlish Feature23
Lineare Funktionen Entwickler @aliaaalmustafa Feature24
Entwickler Feature25

Richtlinien

Die Richtlinien dienen dazu, die Zusammenarbeit geordnet und übersichtlich zu gestalten.

Es ist von höchster Wichtigkeit, dass sich alle an diese Richtlinien halten, ansonsten kann es zu schweren Problemen bei der Zusammenführung der Bereiche kommen.

Mergekonflikte vermeiden

Default Projekte nicht verändern!!
⚠️ MultiTool
⚠️ KonsolenExtrasBibliothek

Einstellungen oder Dateien dieser bereits in den Branches existierenden Projekte dürfen von keinem geändert werden. Eine Missachtung kann dazu führen das

  1. Der Teamkoordinator euren Pull-Request nicht merged (Code des Entwicklers wird nicht in das Projekt eingebunden).
  2. Der Admin euren Team-Pull-Request nicht merged (Code des Teams wird nicht in das Projekt eingebunden).

@GSO-SW/teamkoordinatorenbft12 achtet darauf das die Richtlinien eingehalten werden. 🦅

Organisation

Alle Teamkoordinatoren müssen eine neue Klassenbibliothek für ihren Bereich erstellen. Um das Untermenü aufzurufen wird eine .cs Datei erstell welche Bereichsspezifisch benannt wird. Das Untermenü soll anschließend in einer Methode realisiert werden.

Bereich Name der Klassenbibliothek Untermenü Klassenname/Dateiname Methodenbezeichnung
Elektrotechnik ETBFTKlassenBibliothek ETMenue/ETMenue.cs ETSubMenue
Informatik ITBFTKlassenBibliothek ITMenue/ITMenue.cs ITSubMenue
Mathematik MABFTKlassenBibliothek MAMenue.cs/MAMenue MASubMenue
Physik PHBFTKlassenBibliothek PHMenue/PHMenue.cs PHSubMenue
Wirtschaft WIBFTKlassenBibliothek WIMenue/WIMenue.cs WISubMenue

Die jeweiligen Bereiche und Ihre Mitglieder erstellen und verändern nur Dateien in ihren eigenen Klassenbibliotheken. ⚠️

Branches

Jedes Projektmitglied sollte eine Branch erstellen in der das Feature Programmiert wird. In der Projektübersicht können die dafür zu verwendenden Branch-Bezeichnungen entnommen werden.

Wenn Branches gepusht werden, die selber erstellt worden sind, sind diese nicht schreibgeschützt. Aus diesem Grund ist darauf zu achten das nur in der eigenen Branch programmiert wird.

bft21multitool's People

Contributors

ai-assistant avatar julcraftlp avatar emircgn avatar kayrahxwolf avatar selo05 avatar berkayyi avatar alex030406 avatar murii74 avatar sedatz52 avatar lordalendaita avatar erayalish avatar seannpr avatar talhak06 avatar romeohodeifa avatar

Watchers

Thomas Sauerwald avatar

bft21multitool's Issues

Quellcode Entwickler 2

Durchführung: Entwickler / Teamkoordinator

Vorgehen

  1. Realisieren Sie das Programm in ihrer dafür erstellten .cs Datei.
  2. Pushen sie den Code auf Ihre Branch
  3. Erstellen Sie einen Pull-Request

❗ ❗ Wichtig: Achten Sie darauf den Pull-Request von Ihrer Branch auf die Ihrer Bereichsbranch zu erstellen.

Quellcode Entwickler 4

Durchführung: Entwickler / Teamkoordinator

Vorgehen

  1. Realisieren Sie das Programm in ihrer dafür erstellten .cs Datei.
  2. Pushen sie den Code auf Ihre Branch
  3. Erstellen Sie einen Pull-Request

❗ ❗ Wichtig: Achten Sie darauf den Pull-Request von Ihrer Branch auf die Ihrer Bereichsbranch zu erstellen.

4. Submenü erstellen

Durchführung: Teamkoordinator

Zeitangabe: 45min


Beschreibung:

Es wird deutlich, dass die bereits erstellten Klassenbibliotheken nur in den jeweiligen Bereichsbranches existieren. Die einzelnen Bereichsfeatures sollen über ein Submenü aufgerufen werden, welches wiederum vom Hauptmenü aufgerufen wird. Diese Submenüs werden in den zuvor erstellten Klassenbibliotheken erzeugt.


Vorgehen:

  • 1. cs-Datei umbenennen
  • Nennen Sie die Class1.cs-Datei in Ihrer KlassenBibliothek um, beachten Sie dabei die Vorgabe aus den Richtlinien.
  • Achten Sie darauf, dass die Klasse in Ihrer Menü-Datei auch entsprechend geändert wurde.

Beispiel:

namespace MAKlassenBibliothek
{
  public class MAMenue
   {

   }
}
  • 2. Methode erstellen
    Damit Ihr Submenü aufgerufen werden kann, muss eine öffentliche (public) statische (static) Methode ohne Rückgabewert (void) erstellt werden. Die Methodenbezeichnung können Sie vom Klassennamen abwandeln.

Beispiel:

namespace MAKlassenBibliothek
{
  public class MAMenue
   {
       public static void MA_Menue()
       {

       }
   }
}
  • 3. Submenü einfügen
    Unter MultiTool -> Hauptmenue.cs -> HauptmenueAufruf() finden Sie die Methode des Hauptmenüs. Sie können dieses kopieren und in die von Ihnen erstellte Methode einfügt werden. Achten Sie darauf nur den Körper der Methode zu kopieren.

  • 4. Verweise hinzufügen & Pakete installieren
    Nun müssten Ihnen folgende Fehler angezeigt werden.

Fehler 1: Der Name "FiggleFonts" ist im aktuellen Kontext nicht vorhanden.
Fehler 2: Der Name "KonsolenExtrasBibliothek" ist im aktuellen Kontext nicht vorhanden.

Lösung Fehler 1:

  • Installieren Sie das NuGet-Paket "Figgle" in die von Ihnen erstellte KlassenBibliothek.

Video: Installieren von NuGet-Paketen
Foo

  • Binden Sie das Paket in Ihre Submenü-Datei ein.

Beispiel:

using Figgle;
namespace MAKlassenBibliothek
{
  public class MAMenue
   {
   ...

Lösung Fehler 2:
Die Projekte in einer Projektmappe bilden voneinander getrennte Namensräume. Um auf Klassen und Methoden anderer Projekte zugreifen zu können, müssen diese über einen Projektverweis eingebunden werden.

Sie können dies tun, indem Sie über die **Abhängigkeiten -> Projektverweis hinzufügen ... ** Die KonsolenExtrasBibliothek einbinden.

  • 5. Aufruf des Submenüs
  • Binden Sie die neue KlassenBibliothek in das Projekt MultiTool ein
  • Rufen Sie Ihr Submenü an der richtigen Stelle im Hauptmenü (Hauptmenue.cs) auf

Beispiel:

case "m":
    Console.Clear();
    //Hier das Mathematikmenü aufrufen
    MAKlassenBibliothek.MAMenue.MA_Menue();
    break;
  • 6. Das Submenü anpassen

  • Passen Sie alle Informationen im Submenü an Ihren Bereich an

  • Fügen Sie den Befehl "subexit" in ihr Submenü mit ein. Mit diesem Befehl soll es möglich sein ins Hauptmenü zu gelangen

  • 7. Branch pushen
    Um die Branch zu pushen öffnen sie unter Ansicht -> Git-Änderungen die Git-GUI. Im grün makierten Bereich sollte nun der Name Ihrer Bereichsbranch zu sehen sein. Schreiben Sie eine passende Beschreibung in die Commitbox und pushen Sie mit dem Pfeil nach oben.


❗❗ Wichtig: Wenn Sie mit den nächsten Punkten weiter machen bevor Ihr Submenü funktional ist, vervielfältigen Sie die Fehler durch das erstellen der Featurebranches.

Quellcode Entwickler 2

Durchführung: Entwickler / Teamkoordinator

Vorgehen

  1. Realisieren Sie das Programm in ihrer dafür erstellten .cs Datei.
  2. Pushen sie den Code auf Ihre Branch
  3. Erstellen Sie einen Pull-Request

❗ ❗ Wichtig: Achten Sie darauf den Pull-Request von Ihrer Branch auf die Ihrer Bereichsbranch zu erstellen.

5. FeatureBranch

Durchführung: Teamkoordinator/Entwickler

Zeitangabe: 15min


Beschreibung:

Jedes Feature wird in einer separaten Branch erstellt. Dies ermöglicht es, dass die Erstellung der Features in einem abgegrenzten Bereich vorgenommen werden kann.


Vorgehen:

In der Bereichsbranch die HTTPS-URL kopieren

Visual Studio öffnen und ohne Code fortfahren. Vergewissern Sie sich zuerst ob sie bei Microsoft und GitHub angemeldet sind (Dateien ->Kontoeinstellungen). Nun können Sie über Dateien -> Repository Klonen die HTTPS-URL einfügen und über den "Klonen"-Button bestätigen.

  • 2. Auf Basis der Bereichsbranch eine neue Branch erstellen
    Zunächst Klicken Sie auf Ihre Bereichsbranch und anschließend auf Neuer Branch

Geben Sie den korrekten Namen Ihrer Featurebranch in die obere Zeile ein. Entnehmen Sie die Bezeichnung aus der Tabelle unter dem Feld "Branch". Achten Sie darauf ,dass die neue Featurebranch auf ihrer Bereichsbranch basiert. Erstellen Sie die Branch mit einem Klick auf "Erstellen".

  • 3. Branch pushen

Ihre Featurebranch existiert jetzt lokal auf ihrem Computer. Damit die Branch nun auch im Remote-Repository online zu sehen ist, müssen Sie diese noch pushen. Achten Sie dabei darauf, dass sie in ihre Featurebranch ausgecheckt sind. Das erkennen Sie daran, dass unten statt der Bereichsbranch nun der Name Ihrer Featurebranch zu sehen ist.

Um die Branch zu pushen öffnen sie unter Ansicht -> Git-Änderungen die Git-GUI. Im Blau makierten Bereich sollte nun der Name Ihrer Featurebranch zu sehen sein. Es fällt auf, dass die Erstellung der Branch kein Commit verursacht hat. Dennoch können Sie die Branch mit einem Klick auf den Pfeil nach oben pushen.

PAP Entwickler 3

Durchführung: Entwickler / Teamkoordinator

Bevor der Code geschrieben wird, muss jeder Projektteilnehmer sein Feature als Programmablaufplan umsetzen und hier Hochladen.

Vorgehen

  1. PAP erstellen
  2. PAP als JPG speichern
  3. PAP hier hochladen

❗ ❗ Dieses Issue darf erst geschlossen werden, wenn die PAP hochgeladen wurde.

PAP Teamkoordinator

Durchführung: Entwickler / Teamkoordinator

Bevor der Code geschrieben wird, muss jeder Projektteilnehmer sein Feature als Programmablaufplan umsetzen und hier Hochladen.

Vorgehen

  1. PAP erstellen
  2. PAP als JPG speichern
  3. PAP hier hochladen

❗ ❗ Dieses Issue darf erst geschlossen werden, wenn die PAP hochgeladen wurde.

5. FeatureBranch

Durchführung: Teamkoordinator/Entwickler

Zeitangabe: 15min


Beschreibung:

Jedes Feature wird in einer separaten Branch erstellt. Dies ermöglicht es, dass die Erstellung der Features in einem abgegrenzten Bereich vorgenommen werden kann.


Vorgehen:

In der Bereichsbranch die HTTPS-URL kopieren

Visual Studio öffnen und ohne Code fortfahren. Vergewissern Sie sich zuerst ob sie bei Microsoft und GitHub angemeldet sind (Dateien ->Kontoeinstellungen). Nun können Sie über Dateien -> Repository Klonen die HTTPS-URL einfügen und über den "Klonen"-Button bestätigen.

  • 2. Auf Basis der Bereichsbranch eine neue Branch erstellen
    Zunächst Klicken Sie auf Ihre Bereichsbranch und anschließend auf Neuer Branch

Geben Sie den korrekten Namen Ihrer Featurebranch in die obere Zeile ein. Entnehmen Sie die Bezeichnung aus der Tabelle unter dem Feld "Branch". Achten Sie darauf ,dass die neue Featurebranch auf ihrer Bereichsbranch basiert. Erstellen Sie die Branch mit einem Klick auf "Erstellen".

  • 3. Branch pushen

Ihre Featurebranch existiert jetzt lokal auf ihrem Computer. Damit die Branch nun auch im Remote-Repository online zu sehen ist, müssen Sie diese noch pushen. Achten Sie dabei darauf, dass sie in ihre Featurebranch ausgecheckt sind. Das erkennen Sie daran, dass unten statt der Bereichsbranch nun der Name Ihrer Featurebranch zu sehen ist.

Um die Branch zu pushen öffnen sie unter Ansicht -> Git-Änderungen die Git-GUI. Im Blau makierten Bereich sollte nun der Name Ihrer Featurebranch zu sehen sein. Es fällt auf, dass die Erstellung der Branch kein Commit verursacht hat. Dennoch können Sie die Branch mit einem Klick auf den Pfeil nach oben pushen.

Struktogramm Entwickler 1

Durchführung: Entwickler / Teamkoordinator

Bevor der Code geschrieben wird, muss jeder Projektteilnehmer sein Feature als Struktogramm umsetzen und hier Hochladen.

Vorgehen

  1. Struktogramm erstellen
  2. Struktogramm als JPG speichern
  3. Struktogramm hier hochladen

❗ ❗ Dieses Issue darf erst geschlossen werden, wenn das Struktogramm hochgeladen wurde.

1. Bereichsbranch erstellen

Durchführung: Teamkoordinator

Zeitangabe: 15min


Beschreibung:

Jeder Bereich hat seine eigene Branch und wird von den Teamkoordinatoren erstellt und verwaltet.
Weitere Informationen zu Branches finden Sie hier.


Vorgehen:

  • 1. Das MultiTool mit der main-Branch wird geklont

Das MutliTool-Projekt mit der main Branch aufrufen und die HTTPS-URL kopieren

Visual Studio öffnen und ohne Code fortfahren. Vergewissern Sie sich zuerst ob sie bei Microsoft und GitHub angemeldet sind (Dateien ->Kontoeinstellungen). Nun können Sie über Dateien -> Repository Klonen die HTTPS-URL einfügen und über den "Klonen"-Button bestätigen.

  • 2. Auf Basis von main eine neue Branch erstellen

Zunächst Klicken Sie auf main und anschließend auf Neuer Branch

Geben Sie den korrekten Namen Ihrer Bereichsbranch in die obere Zeile ein. Entnehmen Sie die Bezeichnung aus der Tabelle unter dem Feld "Branch". Achten Sie darauf ,dass die neue Bereichsbranch auf main basiert. Erstellen Sie die Branch mit einem Klick auf "Erstellen".

  • 3. Branch pushen

Ihre Bereichsbranch existiert jetzt lokal auf ihrem Computer. Damit die Branch nun auch im Remote-Repository online zu sehen ist, müssen Sie diese noch pushen. Achten Sie dabei darauf, dass sie in ihre Bereichsbranch ausgecheckt sind. Das erkennen Sie daran, dass unten statt main nun der Name Ihrer Bereichsbranch zu sehen ist.

Um die Branch zu pushen öffnen sie unter Ansicht -> Git-Änderungen die Git-GUI. Im Blau makierten Bereich sollte nun der Name Ihrer Bereichsbranch zu sehen sein. Es fällt auf, dass die Erstellung der Branch kein Commit verursacht hat. Dennoch können Sie die Branch mit einem Klick auf den Pfeil nach oben pushen.

Alternativ können Sie die branch auch im Browser erstellen und anschließend in Visual Studio abrufen. Eine Anleitung dazu finden Sie hier.

Struktogramm Entwickler 2

Durchführung: Entwickler / Teamkoordinator

Bevor der Code geschrieben wird, muss jeder Projektteilnehmer sein Feature als Struktogramm umsetzen und hier Hochladen.

Vorgehen

  1. Struktogramm erstellen
  2. Struktogramm als JPG speichern
  3. Struktogramm hier hochladen

❗ ❗ Dieses Issue darf erst geschlossen werden, wenn das Struktogramm hochgeladen wurde.

Quellcode Teamkoordinator

Durchführung: Entwickler / Teamkoordinator

Vorgehen

  1. Realisieren Sie das Programm in ihrer dafür erstellten .cs Datei.
  2. Pushen sie den Code auf Ihre Branch
  3. Erstellen Sie einen Pull-Request

❗ ❗ Wichtig: Achten Sie darauf den Pull-Request von Ihrer Branch auf die Ihrer Bereichsbranch zu erstellen.

PAP Entwickler 3

Durchführung: Entwickler / Teamkoordinator

Bevor der Code geschrieben wird, muss jeder Projektteilnehmer sein Feature als Programmablaufplan umsetzen und hier Hochladen.

Vorgehen

  1. PAP erstellen
  2. PAP als JPG speichern
  3. PAP hier hochladen

❗ ❗ Dieses Issue darf erst geschlossen werden, wenn die PAP hochgeladen wurde.

Quellcode Entwickler 3

Durchführung: Entwickler / Teamkoordinator

Vorgehen

  1. Realisieren Sie das Programm in ihrer dafür erstellten .cs Datei.
  2. Pushen sie den Code auf Ihre Branch
  3. Erstellen Sie einen Pull-Request

❗ ❗ Wichtig: Achten Sie darauf den Pull-Request von Ihrer Branch auf die Ihrer Bereichsbranch zu erstellen.

Bereichte Fetigstellen Ganzes Team

Durchführung: Entwickler / Teamkoordinator

Vorgehen

  1. Vorlage und Anforderungen runterladen
  2. Bericht anfertigen
  3. Auf Rechtschreibfehler prüfen
  4. Bei Teams hochladen

❗ ❗ Wichtig: Achten Sie darauf die Frist einzuhalten. Bei verspäteter Abgabe gilt die Abgabe als 6.

Bereicht Fetigstellen Ganzes Team

Durchführung: Entwickler / Teamkoordinator

Vorgehen

  1. Vorlage und Anforderungen runterladen
  2. Bericht anfertigen
  3. Auf Rechtschreibfehler prüfen
  4. Bei Teams hochladen

❗ ❗ Wichtig: Achten Sie darauf die Frist einzuhalten. Bei verspäteter Abgabe gilt die Abgabe als 6.

Quellcode Entwickler 4

Durchführung: Entwickler / Teamkoordinator

Vorgehen

  1. Realisieren Sie das Programm in ihrer dafür erstellten .cs Datei.
  2. Pushen sie den Code auf Ihre Branch
  3. Erstellen Sie einen Pull-Request

❗ ❗ Wichtig: Achten Sie darauf den Pull-Request von Ihrer Branch auf die Ihrer Bereichsbranch zu erstellen.

Quellcode Entwickler 1

Durchführung: Entwickler / Teamkoordinator

Vorgehen

  1. Realisieren Sie das Programm in ihrer dafür erstellten .cs Datei.
  2. Pushen sie den Code auf Ihre Branch
  3. Erstellen Sie einen Pull-Request

❗ ❗ Wichtig: Achten Sie darauf den Pull-Request von Ihrer Branch auf die Ihrer Bereichsbranch zu erstellen.

PAP Entwickler 1

Durchführung: Entwickler / Teamkoordinator

Bevor der Code geschrieben wird, muss jeder Projektteilnehmer sein Feature als Programmablaufplan umsetzen und hier Hochladen.

Vorgehen

  1. PAP erstellen
  2. PAP als JPG speichern
  3. PAP hier hochladen

❗ ❗ Dieses Issue darf erst geschlossen werden, wenn die PAP hochgeladen wurde.

Quellcode Entwickler 2

Durchführung: Entwickler / Teamkoordinator

Vorgehen

  1. Realisieren Sie das Programm in ihrer dafür erstellten .cs Datei.
  2. Pushen sie den Code auf Ihre Branch
  3. Erstellen Sie einen Pull-Request

❗ ❗ Wichtig: Achten Sie darauf den Pull-Request von Ihrer Branch auf die Ihrer Bereichsbranch zu erstellen.

Struktogramm Entwickler 3

Durchführung: Entwickler / Teamkoordinator

Bevor der Code geschrieben wird, muss jeder Projektteilnehmer sein Feature als Struktogramm umsetzen und hier Hochladen.

Vorgehen

  1. Struktogramm erstellen
  2. Struktogramm als JPG speichern
  3. Struktogramm hier hochladen

❗ ❗ Dieses Issue darf erst geschlossen werden, wenn das Struktogramm hochgeladen wurde.

PAP Entwickler 5

Durchführung: Entwickler / Teamkoordinator

Bevor der Code geschrieben wird, muss jeder Projektteilnehmer sein Feature als Programmablaufplan umsetzen und hier Hochladen.

Vorgehen

  1. PAP erstellen
  2. PAP als JPG speichern
  3. PAP hier hochladen

❗ ❗ Dieses Issue darf erst geschlossen werden, wenn die PAP hochgeladen wurde.

Quellcode Entwickler 1

Durchführung: Entwickler / Teamkoordinator

Vorgehen

  1. Realisieren Sie das Programm in ihrer dafür erstellten .cs Datei.
  2. Pushen sie den Code auf Ihre Branch
  3. Erstellen Sie einen Pull-Request

❗ ❗ Wichtig: Achten Sie darauf den Pull-Request von Ihrer Branch auf die Ihrer Bereichsbranch zu erstellen.

Struktogramm Teamkoordinator

Durchführung: Entwickler / Teamkoordinator

Bevor der Code geschrieben wird, muss jeder Projektteilnehmer sein Feature als Struktogramm umsetzen und hier Hochladen.

Vorgehen

  1. Struktogramm erstellen
  2. Struktogramm als JPG speichern
  3. Struktogramm hier hochladen

❗ ❗ Dieses Issue darf erst geschlossen werden, wenn das Struktogramm hochgeladen wurde.

Quellcode Entwickler 3

Durchführung: Entwickler / Teamkoordinator

Vorgehen

  1. Realisieren Sie das Programm in ihrer dafür erstellten .cs Datei.
  2. Pushen sie den Code auf Ihre Branch
  3. Erstellen Sie einen Pull-Request

❗ ❗ Wichtig: Achten Sie darauf den Pull-Request von Ihrer Branch auf die Ihrer Bereichsbranch zu erstellen.

PAP Entwickler 5

Durchführung: Entwickler / Teamkoordinator

Bevor der Code geschrieben wird, muss jeder Projektteilnehmer sein Feature als Programmablaufplan umsetzen und hier Hochladen.

Vorgehen

  1. PAP erstellen
  2. PAP als JPG speichern
  3. PAP hier hochladen

❗ ❗ Dieses Issue darf erst geschlossen werden, wenn die PAP hochgeladen wurde.

Quellcode Entwickler 1

Durchführung: Entwickler / Teamkoordinator

Vorgehen

  1. Realisieren Sie das Programm in ihrer dafür erstellten .cs Datei.
  2. Pushen sie den Code auf Ihre Branch
  3. Erstellen Sie einen Pull-Request

❗ ❗ Wichtig: Achten Sie darauf den Pull-Request von Ihrer Branch auf die Ihrer Bereichsbranch zu erstellen.

Quellcode Entwickler 4

Durchführung: Entwickler / Teamkoordinator

Vorgehen

  1. Realisieren Sie das Programm in ihrer dafür erstellten .cs Datei.
  2. Pushen sie den Code auf Ihre Branch
  3. Erstellen Sie einen Pull-Request

❗ ❗ Wichtig: Achten Sie darauf den Pull-Request von Ihrer Branch auf die Ihrer Bereichsbranch zu erstellen.

Quellcode Entwickler 4

Durchführung: Entwickler / Teamkoordinator

Vorgehen

  1. Realisieren Sie das Programm in ihrer dafür erstellten .cs Datei.
  2. Pushen sie den Code auf Ihre Branch
  3. Erstellen Sie einen Pull-Request

❗ ❗ Wichtig: Achten Sie darauf den Pull-Request von Ihrer Branch auf die Ihrer Bereichsbranch zu erstellen.

Struktogramm Entwickler 3

Durchführung: Entwickler / Teamkoordinator

Bevor der Code geschrieben wird, muss jeder Projektteilnehmer sein Feature als Struktogramm umsetzen und hier Hochladen.

Vorgehen

  1. Struktogramm erstellen
  2. Struktogramm als JPG speichern
  3. Struktogramm hier hochladen

❗ ❗ Dieses Issue darf erst geschlossen werden, wenn das Struktogramm hochgeladen wurde.

Features festgelegt und in die Tabelle eingetragen

Durchführung: Teamkoordinator/ alle Entwickler

Zeitangabe: 90min


Beschreibung:

Es ist wichtig, dass jeder ein Feature für sich festlegt und in der Tabelle
an der korrekten Stelle einträgt. Sie können sich ein eigenes Feature überlegen, das zu Ihrem Bereich passt. Sie können aber auch ein Feature aus der Liste der Themenvorschläge auswählen.


Vorgehen:

  • 1. Brainstorming welches Feature jedes Teammitglied umsetzt
  • 2. Die Tabelle der main-Branch aufrufen
  • 3. Das ReadMe mit Klick auf den Bleistift bearbeiten

  • 4. Das Thema in unter dem Feld "Feature" eintragen. Die Teamkoordinatoren tragen Ihr Feature neben das jeweilige Menü ein (z.B. WI Menü / Einkommenssteuer-Rechner)
  • 5. Den Usernamen unter dem Feld "Username" eintragen (z.B. AI-Assistant)
  • 6. Nach den Änderungen unten den Commit beschriften und ggf. zusätzliche Informationen hinzufügen. Mit einem Klick auf "Propose changes" den Pull-Request abschicken. (Die Änderungen werden erst übernommen wenn der Admin den Pull-Request bestätigt)


Wichtig ❗ ❗
Dieses Issue darf erst geschlossen werden, wenn alle Teammitglieder ein ein Feature eingetragen haben.

PAP Entwickler 4

Durchführung: Entwickler / Teamkoordinator

Bevor der Code geschrieben wird, muss jeder Projektteilnehmer sein Feature als Programmablaufplan umsetzen und hier Hochladen.

Vorgehen

  1. PAP erstellen
  2. PAP als JPG speichern
  3. PAP hier hochladen

❗ ❗ Dieses Issue darf erst geschlossen werden, wenn die PAP hochgeladen wurde.

PAP Entwickler 2

Durchführung: Entwickler / Teamkoordinator

Bevor der Code geschrieben wird, muss jeder Projektteilnehmer sein Feature als Programmablaufplan umsetzen und hier Hochladen.

Vorgehen

  1. PAP erstellen
  2. PAP als JPG speichern
  3. PAP hier hochladen

❗ ❗ Dieses Issue darf erst geschlossen werden, wenn die PAP hochgeladen wurde.

Struktogramm Entwickler 5

Durchführung: Entwickler / Teamkoordinator

Bevor der Code geschrieben wird, muss jeder Projektteilnehmer sein Feature als Struktogramm umsetzen und hier Hochladen.

Vorgehen

  1. Struktogramm erstellen
  2. Struktogramm als JPG speichern
  3. Struktogramm hier hochladen

❗ ❗ Dieses Issue darf erst geschlossen werden, wenn das Struktogramm hochgeladen wurde.

6. Klassen und Methoden

Durchführung: Teamkoordinator/Entwickler

Zeitangabe: 15min


Beschreibung:

Sie haben nun ihre persönliche Featurebranch erstellt. Nun müssen Sie eine neue cs-Datei erstellen, welche Ihren Quellcode enthält.


Vorgehen:

  • 1. cs-Datei in der Bereichs-Klassenbibliothek erstellen
  • Öffnen Sie Visual Studio und wählen Sie Ihre Featurebranch.
  • Erstellen Sie in der Bereichs-Klassenbibliothek eine neue Klasse
  • Der Name der Klasse entspricht dem Namen Ihrer Featurebranch und kann aus der Tabelle entnommen werden.

Video: Erstellen einer neuen Klasse
Foo

  • 2. Methode in der Feature-Klasse erstellen
    Damit Ihr Feature vom Submenü aufgerufen werden kann, muss eine interne (internal) statische (static) Methode ohne Rückgabewert (void) erstellt werden. Die Methodenbezeichnung können Sie vom Klassennamen abwandeln. Weitere Informationen zu Zugriffsmodifizierern finden Sie hier.

Beispiel:

namespace MAKlassenBibliothek
{
   internal class Feature1
   {
       internal static void Feature_1()
       {
           Console.WriteLine("Test Feature 1"); 
           //Diese Ausgabe hilft Ihnen zu erkennen ob der Aufruf funktioniert.
       }
   }
}
  • 4. Feature über das Submenü aufrufen
    Rufen Sie Ihr Feature an der richtigen Stelle im Submenü (MAMenue.cs, ITMenue.cs, ...) auf. Wenn in Ihrem Submenü Ihr Feature in der Auswahl 1 hinterlegt werden soll, könnte die Einbindung folgendermaßen aussehen.

Beispiel:

case "1":
   Console.Clear();
   //Hier Feature1 aufrufen
   Feature1.Feature_1();
   break;

**Testen Sie ob der Aufruf erfolgreich ist ** ❗

  • 3. Branch pushen

Ihr Feature existiert jetzt lokal auf ihrem Computer. Damit die Änderungen nun auch im Remote-Repository online zu sehen sind, müssen Sie diese noch pushen. Achten Sie dabei darauf, dass sie in ihre Featurebranch ausgecheckt sind. Das erkennen Sie daran, dass unten der Name Ihrer Featurebranch zu sehen ist.

Um die Branch zu pushen öffnen sie unter Ansicht -> Git-Änderungen die Git-GUI. Im Blau makierten Bereich sollte nun der Name Ihrer Featurebranch zu sehen sein. Beschreiben Sie in der Commitbox welche Änderungen Sie vorgenommen haben und pushen Sie diese mit dem Pfeil nach oben.


Wichtig ❗ ❗
Die Vorgegebenen Namen der Klassen müssen eingehalten werden.

PAP Entwickler 2

Durchführung: Entwickler / Teamkoordinator

Bevor der Code geschrieben wird, muss jeder Projektteilnehmer sein Feature als Programmablaufplan umsetzen und hier Hochladen.

Vorgehen

  1. PAP erstellen
  2. PAP als JPG speichern
  3. PAP hier hochladen

❗ ❗ Dieses Issue darf erst geschlossen werden, wenn die PAP hochgeladen wurde.

Bereichte Fetigstellen Ganzes Team

Durchführung: Entwickler / Teamkoordinator

Vorgehen

  1. Vorlage und Anforderungen runterladen
  2. Bericht anfertigen
  3. Auf Rechtschreibfehler prüfen
  4. Bei Teams hochladen

❗ ❗ Wichtig: Achten Sie darauf die Frist einzuhalten. Bei verspäteter Abgabe gilt die Abgabe als 6.

Bereichte Fertigstellen Ganzes Team

Durchführung: Entwickler / Teamkoordinator

Vorgehen

  1. Vorlage und Anforderungen runterladen
  2. Bericht anfertigen
  3. Auf Rechtschreibfehler prüfen
  4. Bei Teams hochladen

❗ ❗ Wichtig: Achten Sie darauf die Frist einzuhalten. Bei verspäteter Abgabe gilt die Abgabe als 6.

6. Klassen und Methoden

Durchführung: Teamkoordinator/Entwickler

Zeitangabe: 15min


Beschreibung:

Sie haben nun ihre persönliche Featurebranch erstellt. Nun müssen Sie eine neue cs-Datei erstellen, welche Ihren Quellcode enthält.


Vorgehen:

  • 1. cs-Datei in der Bereichs-Klassenbibliothek erstellen
  • Öffnen Sie Visual Studio und wählen Sie Ihre Featurebranch.
  • Erstellen Sie in der Bereichs-Klassenbibliothek eine neue Klasse
  • Der Name der Klasse entspricht dem Namen Ihrer Featurebranch und kann aus der Tabelle entnommen werden.

Video: Erstellen einer neuen Klasse
Foo

  • 2. Methode in der Feature-Klasse erstellen
    Damit Ihr Feature vom Submenü aufgerufen werden kann, muss eine interne (internal) statische (static) Methode ohne Rückgabewert (void) erstellt werden. Die Methodenbezeichnung können Sie vom Klassennamen abwandeln. Weitere Informationen zu Zugriffsmodifizierern finden Sie hier.

Beispiel:

namespace MAKlassenBibliothek
{
   internal class Feature1
   {
       internal static void Feature_1()
       {
           Console.WriteLine("Test Feature 1"); 
           //Diese Ausgabe hilft Ihnen zu erkennen ob der Aufruf funktioniert.
       }
   }
}
  • 4. Feature über das Submenü aufrufen
    Rufen Sie Ihr Feature an der richtigen Stelle im Submenü (MAMenue.cs, ITMenue.cs, ...) auf. Wenn in Ihrem Submenü Ihr Feature in der Auswahl 1 hinterlegt werden soll, könnte die Einbindung folgendermaßen aussehen.

Beispiel:

case "1":
   Console.Clear();
   //Hier Feature1 aufrufen
   Feature1.Feature_1();
   break;

**Testen Sie ob der Aufruf erfolgreich ist ** ❗

  • 3. Branch pushen

Ihr Feature existiert jetzt lokal auf ihrem Computer. Damit die Änderungen nun auch im Remote-Repository online zu sehen sind, müssen Sie diese noch pushen. Achten Sie dabei darauf, dass sie in ihre Featurebranch ausgecheckt sind. Das erkennen Sie daran, dass unten der Name Ihrer Featurebranch zu sehen ist.

Um die Branch zu pushen öffnen sie unter Ansicht -> Git-Änderungen die Git-GUI. Im Blau makierten Bereich sollte nun der Name Ihrer Featurebranch zu sehen sein. Beschreiben Sie in der Commitbox welche Änderungen Sie vorgenommen haben und pushen Sie diese mit dem Pfeil nach oben.


Wichtig ❗ ❗
Die Vorgegebenen Namen der Klassen müssen eingehalten werden.

Quellcode Entwickler 3

Durchführung: Entwickler / Teamkoordinator

Vorgehen

  1. Realisieren Sie das Programm in ihrer dafür erstellten .cs Datei.
  2. Pushen sie den Code auf Ihre Branch
  3. Erstellen Sie einen Pull-Request

❗ ❗ Wichtig: Achten Sie darauf den Pull-Request von Ihrer Branch auf die Ihrer Bereichsbranch zu erstellen.

Quellcode Entwickler 3

Durchführung: Entwickler / Teamkoordinator

Vorgehen

  1. Realisieren Sie das Programm in ihrer dafür erstellten .cs Datei.
  2. Pushen sie den Code auf Ihre Branch
  3. Erstellen Sie einen Pull-Request

❗ ❗ Wichtig: Achten Sie darauf den Pull-Request von Ihrer Branch auf die Ihrer Bereichsbranch zu erstellen.

Quellcode Entwickler 2

Durchführung: Entwickler / Teamkoordinator

Vorgehen

  1. Realisieren Sie das Programm in ihrer dafür erstellten .cs Datei.
  2. Pushen sie den Code auf Ihre Branch
  3. Erstellen Sie einen Pull-Request

❗ ❗ Wichtig: Achten Sie darauf den Pull-Request von Ihrer Branch auf die Ihrer Bereichsbranch zu erstellen.

PAP Teamkoordinator

Durchführung: Entwickler / Teamkoordinator

Bevor der Code geschrieben wird, muss jeder Projektteilnehmer sein Feature als Programmablaufplan umsetzen und hier Hochladen.

Vorgehen

  1. PAP erstellen
  2. PAP als JPG speichern
  3. PAP hier hochladen

❗ ❗ Dieses Issue darf erst geschlossen werden, wenn die PAP hochgeladen wurde.

Quellcode Teamkoordinator

Durchführung: Entwickler / Teamkoordinator

Vorgehen

  1. Realisieren Sie das Programm in ihrer dafür erstellten .cs Datei.
  2. Pushen sie den Code auf Ihre Branch

Quellcode Teamkoordinator

Durchführung: Entwickler / Teamkoordinator

Vorgehen

  1. Realisieren Sie das Programm in ihrer dafür erstellten .cs Datei.
  2. Pushen sie den Code auf Ihre Branch
  3. Erstellen Sie einen Pull-Request

❗ ❗ Wichtig: Achten Sie darauf den Pull-Request von Ihrer Branch auf die Ihrer Bereichsbranch zu erstellen.

PAP Entwickler 4

Durchführung: Entwickler / Teamkoordinator

Bevor der Code geschrieben wird, muss jeder Projektteilnehmer sein Feature als Programmablaufplan umsetzen und hier Hochladen.

Vorgehen

  1. PAP erstellen
  2. PAP als JPG speichern
  3. PAP hier hochladen

❗ ❗ Dieses Issue darf erst geschlossen werden, wenn die PAP hochgeladen wurde.

Quellcode Entwickler 1

Durchführung: Entwickler / Teamkoordinator

Vorgehen

  1. Realisieren Sie das Programm in ihrer dafür erstellten .cs Datei.
  2. Pushen sie den Code auf Ihre Branch
  3. Erstellen Sie einen Pull-Request

❗ ❗ Wichtig: Achten Sie darauf den Pull-Request von Ihrer Branch auf die Ihrer Bereichsbranch zu erstellen.

2. Bereichsbranch schützen

Durchführung: Teamkoordinator

Damit die Entwickler nicht ausversehen auf die Bereichsbranch pushen, muss diese geschützt werden.
Dies ist evtl. über die Setting möglich oder kann von Personen mit Adminrechten übernommen werden.

Quellcode Teamkoordinator

Durchführung: Entwickler / Teamkoordinator

Vorgehen

  1. Realisieren Sie das Programm in ihrer dafür erstellten .cs Datei.
  2. Pushen sie den Code auf Ihre Branch
  3. Erstellen Sie einen Pull-Request

❗ ❗ Wichtig: Achten Sie darauf den Pull-Request von Ihrer Branch auf die Ihrer Bereichsbranch zu erstellen.

3. KlassenBibliothek erstellen

Durchführung: Teamkoordinator

Zeitangabe: 10min


Beschreibung:

Die einzelnen Bereiche werden in Klassenbibliotheken realisiert. Diese müssen von den Teamkoordinatoren in den einzelnen Bereichsbranches erstellt und verwaltet werden. Weitere Informationen zu Klassenbibliotheken in C# finden Sie hier.


Vorgehen:

  • 1. Klassenbibliothek erstellen
  • Achten Sie darauf das Ihre Bereichsbranch ausgewählt ist, bevor Sie die Klassenbibliothek erstellen
  • In der Bereichsbranch mit einem Rechtsklick auf die Projektmappe eine neue Klassenbibliothek erstellen
  • Mit vorgegebenen Namen benennen (die entsprechenden Namen finden Sie in den Richtlinien).

Video: Erstellen einer C# Klassenbibliothek
Foo

  • 2. Committen und pushen
  • Unter Dateien -> Git-Änderungen einen Text in die Commitbox einfügen und mit "Commit für alle" committen
  • Als nächstes mit einem Klick auf den Pfeil nach oben die Änderungen pushen.


❗❗ Wichtig: Die Bezeichnung der Klassenbibliothek muss exakt der Vorgabe in den Richtlinien entsprechen, sonst wird die Bereichsbranch nicht auf main gemerget.

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