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furb-iot-visuino-ili9341's Introduction

Arduino + Visuino: Relógio no display

A seguir iremos ver a construção de um relógio usando o display [nome_do_display] usando o arduino virtual no Proteus mais o Visuino para montagem da lógica por trás.

No Proteus

No Proteus, deveremos iniciar um novo projeto através da aba file > open sample proect.

Na aba que abri devemos selecionar a opção VSM for AVR na aba de categoria e posteriormente o resultado 36 na aba de resultados.

Arduino%20Visuino%20Rel%20gio%20no%20display/Untitled.png

Clicamos em abrir e um projeto com os componentes necessários irá abrir no Proteus.

Arduino%20Visuino%20Rel%20gio%20no%20display/Untitled%201.png

No Visuino

Primeiramente devemos adicionar o componente ILI9341 ao projeto

Arduino%20Visuino%20Rel%20gio%20no%20display/Untitled%202.png

As ligações dele ficam da seguinte forma:

Control = SPI In. Chip Select = Digital 10. Data Command = Digital 9.

Componente de Hora.

Para colocar a hora na tela devemos adicionar os seguintes componentes ao Visuino:

  • DS1307.
  • DecodeDateTime
  • FormattedText

Ligamos o OUT do DS1307 ao In do DecodeDateTime e seu Control no no IN do I2C Channels.

Adicionamos 3 campos do tipo Unsigned Element ao FormattedText, uma para Hora, outro para Minuto e outro para o segundo e colocamos a seguinte formatação no componente: %0:%1:%2

Puxamos então as ligações Hour, Minute e Second do DecodeDateTime para os correspondentes Unsigned Elements no FormattedText.

Arduino%20Visuino%20Rel%20gio%20no%20display/Untitled%203.png

Para finalizar o relógio adicionamos um elemento text no ILI9341, colocamo sua cor de fundo (fill color) como aclFuchsia e fazemos aligação de seu IN com o OUT do FormattedText.

Adição da imagem estilo DVD Bounce

Nesta etapa colocamos uma imagem no visor o relógio e criamos um efeito de bounce. A imagem ai andando em diagonal e ao encontrar uma extremidade ela muda sua rota, parecido com o símbolo de DVD.

Primeiramente no display ILI9341 adicionamos um campo do tipo Bitmap. Nele adicionamos a imagem no campo Bitmap, setamos o X como 100 e o Y como 170 para imagem começar no meio do visor e clicamos nos pins do X e do Y para poder editar seus valores posteriormente.

Arduino%20Visuino%20Rel%20gio%20no%20display/Untitled%204.png

Para fazer a imagem andar criamos uma estrutura com os seguintes componentes:

  • Counter (2x)
  • Pulse Generator
  • Conter (3x)

No primeiro Counter setamos seu Max como 190 e seu Min como 5, que seriam as extremidades da tela.

Nos compares vemos se o valor vindo do Counter é igual 190 e no outro vemos se é igual a 5. caso for lançamos um tick para o outro Counter, que vai de 0 a 1.

Esse counter é ligado a outro compare que ve se o valor é 1 e manda um tick para o atributo reversed do primeiro counter, fazendo então com que a imagem começe a ir para o outro lado.

Com isso pronto enviamos o outro do primeiro compare para o X do bitmap do visor.

Arduino%20Visuino%20Rel%20gio%20no%20display/Untitled%205.png

Duplicamos todo os componentes anteriores e apenas mudamos seus valores para os extremos da alura da tela, alterando onde era 190 para 300.

Com isso temos nosso relógio com uma imagem andando pela tela.

Arduino%20Visuino%20Rel%20gio%20no%20display/relogio-sorr.jpg

Feito por: Bruno Vigentas, Gabriel Panca, Gustavo Westarb & José Henrique Teixeira.

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