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This project forked from charmve/cppmaster

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C++ Master Learning Roadmap, especially for AIoT and C++ advanced SWE

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C++ 78.45% C 7.39% HTML 13.12% CMake 1.04%

cppmaster's Introduction

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Waking-Up

大多数人都高估了他们一天能做的事情,但低估了他们一年能做的事情

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📚 本仓库是面向 C/C++ 技术方向校招求职者、初学者的基础知识总结,包括语言、程序库、数据结构、算法、系统、网络、链接装载库等知识及面试经验、招聘、内推等信息。

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Go for it!

Table of Content



⭐️ JD Cases

Index


➕ C++

问题列表,详细解答可参考: C++面经汇总

1、面向对象的三大特性:封装、继承、多态

2、类的访问权限:private、protected、public

3、类的构造函数、析构函数、赋值函数、拷贝函数

4、移动构造函数与拷贝构造函数对比

5、深拷贝与浅拷贝的区别

6、空类有哪些函数?空类的大小?

7、内存分区:全局区、堆区、栈区、常量区、代码区

https://blog.csdn.net/m0_37202877/article/details/126243403

8、C++与C的区别

9、struct与class的区别

10、struct、union 内存对齐

11、new/delete与malloc/free的区别

12、内存泄露的情况分析

13、sizeof与strlen对比

14、指针与引用的区别

  • C语言的指针和引用和c++的有什么区别?

15、野指针产生与避免

16、多态:动态多态、静态多态

17、虚函数实现动态多态的原理、虚函数与纯虚函数的区别

https://johnysswlab.com/the-true-price-of-virtual-functions-in-c/

18、继承时,父类的析构函数是否为虚函数?构造函数能不能为虚函数?为什么?

19、静态多态:重写、重载、模板

20、static关键字:修饰局部变量、全局变量、类中成员变量、类中成员函数

  • C 语言的关键字static和 C++ 的关键字static有什么区别

21、const关键字:修饰变量、指针、类对象、类中成员函数

22、extern关键字:修饰全局变量

23、volatile关键字:避免编译器指令优化

  • 一个参数可以既是const又是volatile吗

24、四种类型转换:static_cast、dynamic_cast、const_cast、reinterpret_cast

25、C++11 部分新特性,比如右值引用、完美转发等

  • 什么是右值引用,跟左值又有什么区别?

  • 完美转发

26、std::move函数

27、四种智能指针及底层实现:auto_ptr、unique_ptr、shared_ptr、weak_ptr

28、shared_ptr中的循环引用怎么解决?(weak_ptr)

29、vector与list比较

  • vector的底层原理
  • list的底层原理
  • vector中的reserve和resize的区别
  • vector中的size和capacity的区别
  • vector中erase方法与algorithn中的remove方法区别
  • 正确释放vector的内存(clear(), swap(), shrink_to_fit())
  • vector迭代器失效的情况
  • 什么情况下用vector,什么情况下用list,什么情况下用 deque

30、priority_queue的底层原理

31、STL部分容器的实现原理,如 vector、deque、map、hashmap、set、list

  • map与unordered_map对比
  • set\map机制
  • map 、set、multiset、multimap的底层原理
  • map 、set、multiset、multimap的特点
  • 为何map和set的插入删除效率比其他序列容器高
  • 为何map和set每次Insert之后,以前保存的iterator不会失效?
  • 当数据元素增多时(从 10000 到 20000),map的set的查找速度会怎样变化?
  • 为何map和set的插入删除效率比其他序列容器高,而且每次insert 之后,以前保存的iter
  • 为何map和set不能像vector一样有个reserve函数来预分配数据?
  • set的底层实现实现为什么不用哈希表而使用红黑树?
  • hash_map与map的区别?什么时候用hash_map,什么时候用map?

32、set与unordered_set对比

33、STL容器空间配置器

  • 📦 STL
  • STL线程不安全的情况

34、变量的声明和定义有什么区别

35、简述strcpysprintfmemcpy的区别

36、请解析(*(void (*)( ) )0)( )的含义

37、设置地址为0x67a9的整型变量的值为0xaa66

38、简述指针常量与常量指针的区别

39、请你来说一下 C++ 中struct和class的区别

40、简述#ifdef#else#endif#ifndef的作用

41、typedefdefine有什么区别

  • 写一个 “标准”宏MIN

42、写出int 、bool、 float、指针变量与 “零值”比较的if语句

43、结构体可以直接赋值吗

44、谈谈你对拷贝构造函数和赋值运算符的认识

45、sizeof和strlen的区别

46、关键字 override

  • 简述类成员函数的重写、重载和隐藏的区别

47、C++ 自己实现一个String类

48、用两个栈实现一个队列的功能

49、高级数据结构

  • 红黑树
  • B B+树

50、编译链接机制、内存布局(memory layout)、对象模型

参考书籍:《C++ Primer》(第5版)、《STL源码剖析》、

Index

Buy Me A Coffee


性能优化

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from: https://www.brendangregg.com/ebpf.html

https://cloud.tencent.com/developer/article/2134930

主要聚焦在多线程(CPU)、内存(Memory)的优化上,以冯·诺依曼体系结构为参考。

coredump配置、产生、分析以及分析示例

深入理解 Cache 工作原理 CPU Cache 机制以及 Cache miss

Nvidia Xavier/Orin

高性能计算

  • CUDA 并行编程模型及常用优化方法,熟悉基于 TensorRT 编程方法;
  • 熟练掌握CUDA程序性能分析、问题定位及调试的能力,掌握对应 CUDA 工具的使用;
  • 熟悉 PTX/SASS,有编译优化经验;
  • OpenCL & Cuda
  • 模型推理 TensorRT、ONNXRuntime

Index


💻 操作系统

1、进程与线程区别

2、线程同步的方式:互斥锁、自旋锁、读写锁、条件变量

3、互斥锁与自旋锁的底层区别

4、孤儿进程与僵尸进程

5、死锁及避免

6、多线程与多进程比较

7、进程间通信:PIPE、FIFO、消息队列、信号量、共享内存、socket

8、管道与消息队列对比

9、fork进程的底层:读时共享,写时复制

10、线程上下文切换的流程

11、进程上下文切换的流程

12、进程的调度算法

13、阻塞IO与非阻塞IO

14、同步与异步的概念

15、静态链接与动态链接的过程

16、虚拟内存概念(非常重要)

17、MMU地址翻译的具体流程

18、缺页处理过程

19、缺页置换算法:最久未使用算法、先进先出算法、最佳置换算法

参考书籍:《Unix环境高级编程》、《Linux多线程服务器端编程》

Index

文件系统

I/O

虚拟内存
多线程/线程池
时间轮转片

Linux

git原理:

其本质上是一个key-value的数据库加上默克尔树形成的有向无环图(DAG)

https://www.jiqizhixin.com/articles/2019-12-20

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常用使用方法:

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常用命令:

1、执行命令git checkout br_rename_old //切换到br_rename_old分支 (如果已经在这个分支下,可以不执行此步骤)

2、执行命令git pull origin br_rename_old //将代码更新到和远程仓库一致

3、执行命令git branch -m br_rename_old br_rename_new //将本地仓库的br_rename_old的名称修改为br_rename_new

4、执行命令git push origin --delete br_rename_old //将远程分支br_rename_old删除

5、执行命令git push --set-upstream origin br_rename_new //将本地分支push到远程仓库

6、修改最近一次的commit信息 git commit --amend

7、git cherry-pick

8、更新子模块 git submodule update --init --recursive

9、删除远程分支 git push origin --delete <branch_name>

⚙️ 编译、链接与调试

Bootloader/Uboot/buildboot

RTOS/FreeRTOS

Index

容器化技术

虚拟化技术

  • Qemu
  • KVM
  • Hypervisor

ref: QEMU,KVM及QEMU-KVM介绍

Index

ARM x86

Index


缓存/并发技术

☁️ 计算机网络

Index


网络编程

Linux 下网络编程核心的包括系统编程网络 IO 两个部分:

1、进程间通信方式:信号量、管道、共享内存、socket 等

2、多线程编程:互斥锁、条件变量、读写锁、线程池等

3、五大 IO 模型:同步、异步、阻塞、非阻塞、信号驱动 区别/联系

4、线程池

5、高性能 IO 两种模式:Reactor 和 Proactor( 但是 Linux 下由于缺少异步 IO 支持,基本没有 Proactor)

6、IO多路复用:select、poll、epoll的区别(非常重要,几乎必问,回答得越底层越好,要会使用)

7、手撕一个最简单的server端服务器(socket、bind、listen、accept这四个API一定要非常熟练)

8、边沿触发与水平触发的区别

参考书籍:《Unix网络编程》

Index

Buy Me A Coffee


Index

Buy Me A Coffee


关系型与非关系型


Index

CI/CD

.yaml

Index

Buy Me A Coffee

自动驾驶系统架构级优化


📚 书籍

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链接:https://github.com/Charmve/PaperWeeklyAI/tree/master/00_GuideBooksPDF(English%2BChinese)

更多免费电子书,公众号:迈微AI研习社回复 “电子书” ,可免费获取。

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Index


职位要求

(初级 -> 高级)

  1. 熟练使用 C/C++ 编程语言,有良好的编码习惯,掌握语言级别的程序性能优化技巧
  2. 掌握至少一种脚本语言的使用 python/shell
  3. 熟悉编译过程,熟练使用 CMake 编译脚本,熟悉跨平台交叉编译(x86/ARM)
  4. 熟悉 GDB 调试、Profiling 工具使用,对于代码和性能优化有经验
  5. 了解 GPU/NPU 等并行计算芯片的使用
  6. 熟悉常见关系型数据库、非关系型mongoDb、redis、消息队列等组件,并了解其基本原理
  7. 有高并发服务设计和实现经验、对分布式系统,微服务有深刻的了解,有良好的可靠性意识,包括不限于监控,容灾等
  8. 有良好的业务抽象能力和业务建模能力

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Buy Me A Coffee


Go for it!

🔱 C/C++ 发展方向

C/C++ 发展方向甚广,包括不限于以下方向, 以下列举一些大厂校招岗位要求。

后台/服务器

【后台开发】
  • 编程基本功扎实,掌握 C/C++/JAVA 等开发语言、常用算法和数据结构;
  • 熟悉 TCP/UDP 网络协议及相关编程、进程间通讯编程;
  • 了解 Python、Shell、Perl 等脚本语言;
  • 了解 MYSQL 及 SQL 语言、编程,了解 NoSQL, key-value 存储原理;
  • 全面、扎实的软件知识结构,掌握操作系统、软件工程、设计模式、数据结构、数据库系统、网络安全等专业知识;
  • 了解分布式系统设计与开发、负载均衡技术,系统容灾设计,高可用系统等知识。

桌面客户端

【PC 客户端开发】
  • 计算机软件相关专业本科或以上学历,热爱编程,基础扎实,理解算法和数据结构相关知识;
  • 熟悉 windows 操作系统的内存管理、文件系统、进程线程调度;
  • 熟悉 MFC/windows 界面实现机制,熟练使用 VC,精通 C/C++,熟练使用 STL,以及 Windows 下网络编程经验;
  • 熟练掌握 Windows 客户端开发、调试,有 Windows 应用软件开发经验优先;
  • 对于创新及解决具有挑战性的问题充满激情,具有良好的算法基础及系统分析能力。

图形学/游戏/VR/AR

【游戏客户端开发】
  • 计算机科学/工程相关专业本科或以上学历,热爱编程,基础扎实,理解算法、数据结构、软件设计相关知识;
  • 至少掌握一种游戏开发常用的编程语言,具 C++/C# 编程经验优先;
  • 具游戏引擎(如 Unity、Unreal)使用经验者优先;
  • 了解某方面的游戏客户端技术(如图形、音频、动画、物理、人工智能、网络同步)者优先考虑;
  • 对于创新及解决具有挑战性的问题充满激情,有较强的学习能力、分析及解决问题能力,具备良好的团队合作意识;
  • 具阅读英文技术文档能力;
  • 热爱游戏。

测试开发

【测试开发】
  • 计算机或相关专业本科及以上学历;
  • 一至两年的 C/C++/Python 或其他计算机语言的编程经验;
  • 具备撰写测试计划、测试用例、以及实现性能和安全等测试的能力;
  • 具备实现自动化系统的能力;
  • 具备定位调查产品缺陷能力、以及代码级别调试缺陷的能力;
  • 工作主动积极,有责任心,具有良好的团队合作精神。

网络安全/逆向

【安全技术】
  • 热爱互联网,对操作系统和网络安全有狂热的追求,专业不限;
  • 熟悉漏洞挖掘、网络安全攻防技术,了解常见黑客攻击手法;
  • 掌握基本开发能力,熟练使用 C/C++ 语言;
  • 对数据库、操作系统、网络原理有较好掌握;
  • 具有软件逆向,网络安全攻防或安全系统开发经验者优先。

嵌入式/物联网

【嵌入式应用开发】
  • 有良好的编程基础,熟练掌握 C/C++ 语言;
  • 掌握操作系统、数据结构等软件开发必备知识;
  • 具备较强的沟通理解能力及良好的团队合作意识;
  • 有 Linux/Android 系统平台的开发经验者优先。

音视频/流媒体/SDK

【音视频编解码】
  1. 硕士及以上学历,计算机、信号处理、数学、信息类及相关专业和方向;
  2. 视频编解码基础扎实,熟常用的 HEVC 或 H264,有较好的数字信号处理基础;
  3. 掌握 C/C++,代码能力强, 熟悉一种汇编语言尤佳;
  4. 较强的英文文献阅读能力;
  5. 学习能力强,具有团队协作精神,有较强的抗压能力。

计算机视觉/机器学习

【计算机视觉研究】
  • 计算机、应用数学、模式识别、人工智能、自控、统计学、运筹学、生物信息、物理学/量子计算、神经科学、社会学/心理学等专业,图像处理、模式识别、机器学习相关研究方向,本科及以上,博士优先;
  • 熟练掌握计算机视觉和图像处理相关的基本算法及应用;
  • 较强的算法实现能力,熟练掌握 C/C++ 编程,熟悉 Shell/Python/Matlab 至少一种编程语言;
  • 在计算机视觉、模式识别等学术会议或者期刊上发表论文、相关国际比赛获奖、及有相关专利者优先。

📝 面试题目经验


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参考

[1] interview. https://github.com/huihut/interview

[2] @Jeloys/HelloWorld. https://github.com/Jeloys/HelloWorld

[3] GitHub. https://gitlab.com/nsddd/CPlusPlusThings

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