PLUG SDK는 모바일 게임에서 이탈하지 않고 커뮤니케이션이 가능한 IN-GAME COMMUNITY 라이브러리 입니다. 간단한 조작으로 프로젝트에 PLUG SDK를 추가 할 수 있습니다.
이미 많은 게임에 적용되어 검증되어 있는 PLUG SDK는 손쉽게 커뮤니케이션 기능을 게임 안에 넣을 수 있습니다.
- 최신 버전을 다운로드하면 샘플 프로젝트를 실행할 수 있다.
- 한국 채널인 네이버 카페를 사용하기 위해 제휴 신청이 필요하다.
- 글로벌 채널을 사용하기 위해 제휴 신청이 필요하다.
- 프로젝트에 적용하기 위한 위키 가이드가 작성 되어 있다.
Plugins 폴더에 CafeSDKPlugin을 복사한다.
Build/Android 폴더에 제공된 Android를 복사한다.
- ManifestApplicationAdditions.txt
- javaLibs (folder)
DefaultEngine.ini에 프로젝트 설정을 추가한다.
AdditionalLinkerFlags=-ObjC
AdditionalShippingLinkerFlags=-ObjC
AdditionalPlistData=<key>CFBundleURLTypes</key> <array> <dict> <key>CFBundleURLSchemes</key> <array> <string>gLinkSample</string> </array> </dict> </array><key>NSAppTransportSecurity</key><dict><key>NSAllowsArbitraryLoads</key><true/></dict> <key>LSApplicationQueriesSchemes</key><array><string>navercafe</string><string>naversearchapp</string><string>naversearchthirdlogin</string></array> <key>CFBundleURLTypes</key><array><dict><key>CFBundleTypeRole</key><string>Editor</string><key>CFBundleURLSchemes</key><array><string>gLinkSample</string></array></dict></array><key>NSPhotoLibraryUsageDescription</key><string>Access your photos to create a post.</string>
Build.cs에 Framework를 추가한다.
if (Target.Platform == UnrealTargetPlatform.IOS)
{
// Add framework
PublicAdditionalFrameworks.Add(
new UEBuildFramework(
"NaverCafeSDK",
"../../ThirdPartyFrameworks/iOS/NaverCafeSDK.embeddedframework.zip",
"Resources/NaverCafeSDK.bundle"
)
);
PublicAdditionalFrameworks.Add(
new UEBuildFramework(
"NaverLogin",
"../../ThirdPartyFrameworks/iOS/NaverLogin.embeddedframework.zip",
"Resources/NaverAuth.bundle"
)
);
PublicAdditionalFrameworks.Add(
new UEBuildFramework(
"AFNetworking",
"../../ThirdPartyFrameworks/iOS/AFNetworking.embeddedframework.zip"
)
);
PublicAdditionalFrameworks.Add(
new UEBuildFramework(
"SDWebImage",
"../../ThirdPartyFrameworks/iOS/SDWebImage.embeddedframework.zip"
)
);
PublicAdditionalFrameworks.Add(
new UEBuildFramework(
"FLAnimatedImage",
"../../ThirdPartyFrameworks/iOS/FLAnimatedImage.embeddedframework.zip"
)
);
PublicAdditionalFrameworks.Add(
new UEBuildFramework(
"ApiGateway",
"../../ThirdPartyFrameworks/iOS/ApiGateway.embeddedframework.zip"
)
);
PublicFrameworks.AddRange(
new string[] {
"UIKit",
"Foundation",
"MediaPlayer",
"SystemConfiguration",
"Security",
"MobileCoreServices",
"GameKit",
"AssetsLibrary",
}
);
PublicWeakFrameworks.Add("ReplayKit");
}
네이버 아이디로 로그인에 애플리케이션을 등록하고 받은 ClientId, ClientSecret 값을 세팅한다.
네이버 카페를 개설하고 얻은 카페 ID를 세팅한다.
네이버 아이디로 로그인에 애플리케이션 설정에 등록한 iOS URL Scheme을 세팅한다.
if (FCafeSDKPluginModule::IsAvailable())
{
UCafeSdkBlueprintLibrary::Init("U5ZHoj_OStOHOJ8mec_s", "piPHPA9i4E", 28334359);
}
제휴 신청을 통해 받은 ConsumerKey, communityId 값을 세팅한다.
if (FCafeSDKPluginModule::IsAvailable())
{
UCafeSdkBlueprintLibrary::InitGlobal("IHCd_HmSiMcXOMC37xZ8", 1013329);
}
PLUG를 실행한다.
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "Naver CafeSdk")
static void StartHome();
PLUG 접기버튼을 클릭할 때 위젯이 화면에 노출되는 여부를 설정한다.
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "Naver CafeSdk")
static void ShowWidgetWhenUnloadSdk(bool bUse);
PLUG 위젯에 녹화 버튼 노출 여부를 설정한다. (iOS 9.0 이상)
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "Naver CafeSdk")
static void SetUseVideoRecord(bool bUse);
PLUG에서는 PLUG에서 발생하는 사용자 이벤트를 콜백 함수로 전달해 준다.
PLUG 실행/종료, 글작성(이미지/동영상 첨부 개수), 가입, 댓글 작성, 투표 등이 있다.
static FOnCafeSdkStarted OnCafeSdkStarted;
static FOnCafeSdkStopped OnCafeSdkStopped;
static FOnCafeSdkClickAppSchemeBanner OnCafeSdkClickAppSchemeBanner;
static FOnCafeSdkJoined OnCafeSdkJoined;
static FOnCafeSdkPostedArticle OnCafeSdkPostedArticle;
static FOnCafeSdkPostedComment OnCafeSdkPostedComment;
static FOnCafeSdkRecordFinish OnCafeSdkRecordFinish;
static FOnCafeSdkDidVote OnCafeSdkDidVote;
Unreal Engine | 설명 |
---|---|
4.13 | iOS 동영상 녹화 가능 버전 ReplayKit.framework : https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Support/Builds/ReleaseNotes/2016/4_13/index.html |
4.11 | iOS 최소 버전 flag issue : iOS -ObjC setting at Other Linker Flags(https://github.com/EpicGames/UnrealEngine/pull/1775) |
file | 설명 |
---|---|
guide/ | 가이드 문서 및 CafeSDK 설명 |
lib/ | Android/iOS 용 CafeSDK 라이브러리 파일 |
sample/ | CafeSDK 샘플 UE4 프로젝트 |
LICENSE | 라이선스 파일 |
README.md | readme 파일 |
- 네이버 아이디 로그인-4.0.7
- AFNetworking
2.x, 3.x 모두 사용 가능하며 3.1.0에서 테스트 진행했습니다. - SDWebImage-3.8.2
- FLAnimatedImage-1.0.12
- ApiGateway-1.5.0
- 네이버 아이디 로그인
- android support library v4
- naver volleyer (2.0.1 사용 중)
- volley (1.0.2사용 중)
- google gson (2.3.1 사용 중)
- glide (3.6.1 사용 중)
- otto (1.3.8 사용 중)
NAVER Cafe SDK for Unreal Engine
Copyright 2016 NAVER Corp. All rights reserved.
Unauthorized use, modification and redistribution of this software are strongly prohibited.