Esta version del servidor usado para el Curso: Single Page Aplication con JavaScript, fue originalmente desarrollado por Alexys Lozada docente de EDteam, en la version original descrita en el curso, la cual fue la que intente correr originalmente la conexion asincrona funcionaba perfectamente, pero al intentar realizar la conexion al webSocket obtenia un error de servidor (code error: 500), asi que me tomé la tarea de leer la documentacion de melody (framework de WS usado en el servidor) y de go, con el fin de solucionar el problema.
el problema se encontraba en el archivo WS.go, a continuacion se listan los cambios realizados, los cuales me funcionaron y permitieron realizar una conexion exitosa y comunicacion con el WS, espero sea de su utilidad.
<---- la estructura WebSocketResponse corresponde a la estructura orginal ResponseWS ---->
package main
import (
"encoding/json"
"github.com/labstack/echo"
"github.com/labstack/gommon/log"
"github.com/olahol/melody"
)
var mel = melody.New() // se actualiza anteriormente -> var mel *melody.Melody
func WebSocket(c echo.Context) error {
mel.HandleRequest(c.Response().Writer, c.Request())
mel.HandleConnect(hConnect)
mel.HandleDisconnect(hDisconnect)
mel.HandleMessage(hMessage)
return nil
}
func hConnect(s *melody.Session) {
if !validateToken(s) {
return
}
nick := getNickFromURL(s)
m := &WebSocketResponse{
Type: "connect",
From: nick,
Data: "Conectado",
}
sendMessage(m)
}
func hDisconnect(s *melody.Session) {
if !validateToken(s) {
return
}
nick := getNickFromURL(s)
m := &WebSocketResponse{
Type: "disconnect",
From: nick,
Data: "Desconectado",
}
sendMessage(m)
}
func hMessage(s *melody.Session, msg []byte) {
nick := getNickFromURL(s)
var data = make(map[string]interface{}) //se corrige anteriormente -> var data map[string]interface{}
err := json.Unmarshal(msg, &data) //se corrige anteriormente -> err := json.Unmarshal(msg, data)
if err != nil {
log.Printf("no se pudo procesar el mensaje %v", err)
return
}
if data["type"] == "ping" {
mel.BroadcastFilter([]byte("pong"), func(ss *melody.Session) bool {
return ss == s
})
}
m := &WebSocketResponse{
Type: data["type"].(string),
From: nick,
Data: data["data"].(string),
}
sendMessage(m)
}
func validateToken(s *melody.Session) bool {
t := s.Request.URL.Query().Get("token")
return t == token
}
func getNickFromURL(s *melody.Session) string {
return s.Request.URL.Query().Get("nick")
}
func sendMessage(m *WebSocketResponse) {
j, err := json.Marshal(m)
if err != nil {
log.Printf("no se pudo convertir el mensaje a json: %v", err)
return
}
mel.Broadcast(j)
}