hehaya / hehaya.github.io Goto Github PK
View Code? Open in Web Editor NEWMy Blog
License: GNU General Public License v2.0
My Blog
License: GNU General Public License v2.0
๐ณโโ๏ธ Aku dengar penganbdianmu pada nusa dan bangsa sangat luar biasa. Apa betul, Hanuman?
๐ Ah, tidak ada pengabdian itu. Jangan percaya gosip. Aku tak melakukanya sebagai pengabdian. Aku melakukan semuanya, ya, karena ingin melakukan saja. Karena, di dunia aku sudah merasa tak memiliki apa pun...
๐ณโโ๏ธ Ooo... Bagus. Jika kamu merasa tak memiliki apa pun, mengapa masih kamu miliki perempuan cantik di atas ranjang disampingmu?
๐ Maksudmu Trijata ini?
๐ณโโ๏ธ Siapa pun namanya. Sekarang aku tantang kamu, enyahkan rasa kepemilikanmu terhadap perempuan itu...
๐ Maksudmu?
๐ณโโ๏ธ Aku akan mencumbunya...
๐ Oh. Silakan. Aku tak memilikinya. Lakukan saja kalau Trijata juga berkehendak kepadamu...
A. TUJUAN
Berisi tujuan perkuliahan/ praktikum.
B. LANDASAN TEORI
Berisi teori dasar perkuliahan/ praktikum.
C. ALAT DAN BAHAN
Berisi alat dan bahan pada praktikum.
D. LANGKAH - LANGKAH PRAKTIKUM
Berisi langkah -langkah praktikum dan hasilnya.
Script tidak boleh dalam bentuk gambar (screenshot)
E. ANALISA
Berisi analisa dari percobaan yang dilakukan.
F. TUGAS
Berisi Tugas dan hasilnya.
Script tidak boleh dalam bentuk gambar (screenshot)
A. TUJUAN
Berisi tujuan perkuliahan/ praktikum.
B. LANDASAN TEORI
Berisi teori dasar perkuliahan/ praktikum.
C. ALAT DAN BAHAN
Berisi alat dan bahan pada praktikum.
D. LANGKAH - LANGKAH PRAKTIKUM
Berisi langkah -langkah praktikum dan hasilnya.
Script tidak boleh dalam bentuk gambar (screenshot)
E. ANALISA
Berisi analisa dari percobaan yang dilakukan.
F. TUGAS
Berisi Tugas dan hasilnya.
Script tidak boleh dalam bentuk gambar (screenshot)
A. TUJUAN
Berisi tujuan perkuliahan/ praktikum.
B. LANDASAN TEORI
Berisi teori dasar perkuliahan/ praktikum.
C. ALAT DAN BAHAN
Berisi alat dan bahan pada praktikum.
D. LANGKAH - LANGKAH PRAKTIKUM
Berisi langkah -langkah praktikum dan hasilnya.
Script tidak boleh dalam bentuk gambar (screenshot)
E. ANALISA
Berisi analisa dari percobaan yang dilakukan.
F. TUGAS
Berisi Tugas dan hasilnya.
Script tidak boleh dalam bentuk gambar (screenshot)
A. TUJUAN
Berisi tujuan perkuliahan/ praktikum.
B. LANDASAN TEORI
Berisi teori dasar perkuliahan/ praktikum.
C. ALAT DAN BAHAN
Berisi alat dan bahan pada praktikum.
D. LANGKAH - LANGKAH PRAKTIKUM
Berisi langkah -langkah praktikum dan hasilnya.
Script tidak boleh dalam bentuk gambar (screenshot)
E. ANALISA
Berisi analisa dari percobaan yang dilakukan.
F. TUGAS
Berisi Tugas dan hasilnya.
Script tidak boleh dalam bentuk gambar (screenshot)
A. TUJUAN
Berisi tujuan perkuliahan/ praktikum.
B. LANDASAN TEORI
Berisi teori dasar perkuliahan/ praktikum.
C. ALAT DAN BAHAN
Berisi alat dan bahan pada praktikum.
D. LANGKAH - LANGKAH PRAKTIKUM
Berisi langkah -langkah praktikum dan hasilnya.
Script tidak boleh dalam bentuk gambar (screenshot)
E. ANALISA
Berisi analisa dari percobaan yang dilakukan.
F. TUGAS
Berisi Tugas dan hasilnya.
Script tidak boleh dalam bentuk gambar (screenshot)
A. TUJUAN
Berisi tujuan perkuliahan/ praktikum.
B. LANDASAN TEORI
Berisi teori dasar perkuliahan/ praktikum.
C. ALAT DAN BAHAN
Berisi alat dan bahan pada praktikum.
D. LANGKAH - LANGKAH PRAKTIKUM
Berisi langkah -langkah praktikum dan hasilnya.
Script tidak boleh dalam bentuk gambar (screenshot)
E. ANALISA
Berisi analisa dari percobaan yang dilakukan.
F. TUGAS
Berisi Tugas dan hasilnya.
Script tidak boleh dalam bentuk gambar (screenshot)
A. TUJUAN
Mahasiswa mampu memahami pembuatan class
B. LANDASAN TEORI
Class adalah cetakbiru dari objek. Dengan kata lain, suatu objek dapat dibuat
atau diturunkan dari suatu model rancangan yang disebut dengan class.
Dari definisi ini maka suatu class cukup dibuat hanya satu buah saja.
Class tersebut dapat dibuat atau diturunkan beberapa objek yang memiliki sifat sama.
C. ALAT DAN BAHAN
D. LANGKAH - LANGKAH PRAKTIKUM
package latihanmod1;
public class Kucing {
int umur;
String warnabulu;
String suara;
String ulangtahun;
void changeUmur (int newValue){
umur = newValue;
}
void changeWarna (String newValue){
warnabulu = newValue;
}
void changeSuara (String newValue){
suara = newValue;
}
void changeUlangtahun (String newValue){
ulangtahun = newValue;
}
void printStates(){
System.out.println("Umur = "+umur+","+"Warna = "+warnabulu+","+"suara="+suara+","+"Ulang Tahun ="+ulangtahun);
}
}
package latihanmod1;
public class kucingdemo {
public static void main(String []args){
Kucing kucing1 = new Kucing();
Kucing kucing2 = new Kucing();
kucing1.changeUmur(2);
kucing1.changeWarna("Putih");
kucing1.changeSuara("Meow");
kucing1.changeUlangtahun("02 september 2013");
kucing1.printStates();
kucing2.changeUmur(1);
kucing2.changeWarna("hitam");
kucing2.changeSuara("Meong");
kucing2.changeUlangtahun("9 maret 2014");
kucing2.printStates();
}
}
a. Class pertama dengan nama Account
public class Account {
public double balance; //instance variable dengan nilai double(balance)
public Account (double initialBalance)
{
//validasi bahwa nilai balance harus lebih dari 0.0
if (initialBalance > 0.0)
balance = initialBalance;
}
public void credit (double amount)//kredit (menambah) jumlah ke rekening
{
balance = balance + amount; //menambahkan jumlah(uang) ke balance
} //Akhir method credit
public void debit (double amount)//debit(mengurangi) jumlahke rekening
{
balance = balance - amount; //mengurangi jumlah(uang) ke balance
} //Akhir method debit
public double getBalance() //menampilkan saldo rekening atau mengembalikan ke saldo rekening
{
return balance;
}
} //Akhir class Account
b. Class kedua dengan nama AccountTest
import java.util.Scanner; //Memasukkan dan mengeeluarkan dari objek Account
public class AccountTest {
public static void main (String[] args) //Main method
{
//Memmbuat Account objek
Account account1 = new Account ( 50000.00);
//Memmbuat Account objek
Account account2 = new Account ( 7000.00);
//Menampilkan balance awal
System.out.printf("account1 balance: Rp%.2f\n",
account1.getBalance() );
System.out.printf("account2 balance: Rp%.2f\n\n",
account2.getBalance() );
//membuat Scanner untuk mendapatkan input dari perintah print
Scanner input = new Scanner(System.in);
//Jumlah deposit yang dimasukan dari user(credit)
double depositAmount;
//Jumlah debit yang dimasukan dari user(debit)
double debitAmount;
//Jumlah transfer yang dimasukan oleh account1 ke account2
double transferAmount;
//Account credit(Menabung)
System.out.print("Enter deposit credit amount for account1: "); //prompt untuk memasukan deposit credit
depositAmount = input.nextDouble(); //mendapatkan input dari user
System.out.printf("adding %.2f to account1 balance",
depositAmount); //Informasi penambahan
account1.credit(depositAmount);
//Tambahkan ke akun sebesar %.2f
System.out.printf("account1 balance: $%.2f\n\n",
account1.getBalance() );
//Account debit(Menarik)
System.out.print("Enter deposit debit amount for account1: "); //prompt untuk memasukan deposit debit
debitAmount = input.nextDouble();//mendapatkan input dari user
System.out.printf("reduce %.2f to account1 balance",
debitAmount); //Informasi pengurangan
account1.debit(debitAmount);
//Informasi account1
System.out.printf("account1 balance: Rp%.2f\n\n",
account1.getBalance() );
//Account transfer(Mengirim)
System.out.print("Enter deposit transfer amount from account1 to account2: "); //prompt
transferAmount = input.nextDouble(); //mendapatkan input dari user
System.out.printf("transfer %.2f to account2 balance",
transferAmount); //informasi transfer ke account2
account1.debit(transferAmount); //account1 berkurang
account2.credit(transferAmount); //account2 bertambah
System.out.printf("account2 balance: RP%.2f\n\n",
account2.getBalance() ); //Menampilkan account2 balance
//Acount cek Balance
//Display balance
System.out.printf("Account1 Balance: Rp%.2f\n",
account1.getBalance() );
System.out.printf("Account2 Balance: Rp%.2f\n",
account2.getBalance() );
}
}
3.Perhatikan Class String yang ada di dalam library Java. Sebutkan daftar variable dan fungsi yang dimiliki oleh Class String tersebut.
E. ANALISA
Berisi analisa dari percobaan yang dilakukan.
F. TUGAS
Berisi Tugas dan hasilnya.
Script tidak boleh dalam bentuk gambar (screenshot)
A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.
๐ Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.
TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.
An Open Source Machine Learning Framework for Everyone
The Web framework for perfectionists with deadlines.
A PHP framework for web artisans
Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. ๐๐๐
JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.
Some thing interesting about web. New door for the world.
A server is a program made to process requests and deliver data to clients.
Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.
Some thing interesting about visualization, use data art
Some thing interesting about game, make everyone happy.
We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.
Open source projects and samples from Microsoft.
Google โค๏ธ Open Source for everyone.
Alibaba Open Source for everyone
Data-Driven Documents codes.
China tencent open source team.