Giter Site home page Giter Site logo

hehaya.github.io's Introduction

hehaya

hehaya.github.io's People

Contributors

hehaya avatar

Watchers

 avatar  avatar

hehaya.github.io's Issues

Trijata

๐Ÿ‘ณโ€โ™‚๏ธ Aku dengar penganbdianmu pada nusa dan bangsa sangat luar biasa. Apa betul, Hanuman?

๐Ÿ™‰ Ah, tidak ada pengabdian itu. Jangan percaya gosip. Aku tak melakukanya sebagai pengabdian. Aku melakukan semuanya, ya, karena ingin melakukan saja. Karena, di dunia aku sudah merasa tak memiliki apa pun...

๐Ÿ‘ณโ€โ™‚๏ธ Ooo... Bagus. Jika kamu merasa tak memiliki apa pun, mengapa masih kamu miliki perempuan cantik di atas ranjang disampingmu?

๐Ÿ™‰ Maksudmu Trijata ini?

๐Ÿ‘ณโ€โ™‚๏ธ Siapa pun namanya. Sekarang aku tantang kamu, enyahkan rasa kepemilikanmu terhadap perempuan itu...

๐Ÿ™‰ Maksudmu?

๐Ÿ‘ณโ€โ™‚๏ธ Aku akan mencumbunya...

๐Ÿ™‰ Oh. Silakan. Aku tak memilikinya. Lakukan saja kalau Trijata juga berkehendak kepadamu...

PBO Modul 3

A. TUJUAN

 Berisi tujuan perkuliahan/ praktikum.

B. LANDASAN TEORI

 Berisi teori dasar perkuliahan/ praktikum.

C. ALAT DAN BAHAN

  Berisi alat dan bahan pada praktikum.

D. LANGKAH - LANGKAH PRAKTIKUM

  Berisi langkah -langkah praktikum dan hasilnya.
  Script tidak boleh dalam bentuk gambar (screenshot)

E. ANALISA

  Berisi analisa dari percobaan yang dilakukan.

F. TUGAS

  Berisi Tugas dan hasilnya.
  Script tidak boleh dalam bentuk gambar (screenshot)

PBO Modul 4

A. TUJUAN

 Berisi tujuan perkuliahan/ praktikum.

B. LANDASAN TEORI

 Berisi teori dasar perkuliahan/ praktikum.

C. ALAT DAN BAHAN

  Berisi alat dan bahan pada praktikum.

D. LANGKAH - LANGKAH PRAKTIKUM

  Berisi langkah -langkah praktikum dan hasilnya.
  Script tidak boleh dalam bentuk gambar (screenshot)

E. ANALISA

  Berisi analisa dari percobaan yang dilakukan.

F. TUGAS

  Berisi Tugas dan hasilnya.
  Script tidak boleh dalam bentuk gambar (screenshot)

PBO Modul 2

A. TUJUAN

 Berisi tujuan perkuliahan/ praktikum.

B. LANDASAN TEORI

 Berisi teori dasar perkuliahan/ praktikum.

C. ALAT DAN BAHAN

  Berisi alat dan bahan pada praktikum.

D. LANGKAH - LANGKAH PRAKTIKUM

  Berisi langkah -langkah praktikum dan hasilnya.
  Script tidak boleh dalam bentuk gambar (screenshot)

E. ANALISA

  Berisi analisa dari percobaan yang dilakukan.

F. TUGAS

  Berisi Tugas dan hasilnya.
  Script tidak boleh dalam bentuk gambar (screenshot)

PBO Modul 7

A. TUJUAN

 Berisi tujuan perkuliahan/ praktikum.

B. LANDASAN TEORI

 Berisi teori dasar perkuliahan/ praktikum.

C. ALAT DAN BAHAN

  Berisi alat dan bahan pada praktikum.

D. LANGKAH - LANGKAH PRAKTIKUM

  Berisi langkah -langkah praktikum dan hasilnya.
  Script tidak boleh dalam bentuk gambar (screenshot)

E. ANALISA

  Berisi analisa dari percobaan yang dilakukan.

F. TUGAS

  Berisi Tugas dan hasilnya.
  Script tidak boleh dalam bentuk gambar (screenshot)

PBO Modul 5

A. TUJUAN

 Berisi tujuan perkuliahan/ praktikum.

B. LANDASAN TEORI

 Berisi teori dasar perkuliahan/ praktikum.

C. ALAT DAN BAHAN

  Berisi alat dan bahan pada praktikum.

D. LANGKAH - LANGKAH PRAKTIKUM

  Berisi langkah -langkah praktikum dan hasilnya.
  Script tidak boleh dalam bentuk gambar (screenshot)

E. ANALISA

  Berisi analisa dari percobaan yang dilakukan.

F. TUGAS

  Berisi Tugas dan hasilnya.
  Script tidak boleh dalam bentuk gambar (screenshot)

PBO Modul 6

A. TUJUAN

 Berisi tujuan perkuliahan/ praktikum.

B. LANDASAN TEORI

 Berisi teori dasar perkuliahan/ praktikum.

C. ALAT DAN BAHAN

  Berisi alat dan bahan pada praktikum.

D. LANGKAH - LANGKAH PRAKTIKUM

  Berisi langkah -langkah praktikum dan hasilnya.
  Script tidak boleh dalam bentuk gambar (screenshot)

E. ANALISA

  Berisi analisa dari percobaan yang dilakukan.

F. TUGAS

  Berisi Tugas dan hasilnya.
  Script tidak boleh dalam bentuk gambar (screenshot)

PBO Modul 1

A. TUJUAN

Mahasiswa mampu memahami pembuatan class

B. LANDASAN TEORI

Class adalah cetakbiru dari objek. Dengan kata lain, suatu objek dapat dibuat
atau diturunkan dari suatu model rancangan yang disebut dengan class.
Dari definisi ini maka suatu class cukup dibuat hanya satu buah saja.
Class tersebut dapat dibuat atau diturunkan beberapa objek yang memiliki sifat sama.

C. ALAT DAN BAHAN

  1. Komputer
  2. Netbeans
  3. Modul praktikum

D. LANGKAH - LANGKAH PRAKTIKUM

  1. Membuat class yang dapat merepresentasikan sifat-sifat dari objek Kucing. Objek ini memiliki variable berupa {umur, warna bulu} dan fungsi berupa { meong, ulang tahun}.

package latihanmod1;

public class Kucing {
int umur;
String warnabulu;
String suara;
String ulangtahun;

void changeUmur (int newValue){
    umur = newValue;
}
void changeWarna (String newValue){
    warnabulu = newValue;
}
void changeSuara (String newValue){
    suara = newValue;
}
void changeUlangtahun (String newValue){
    ulangtahun = newValue;
}
void printStates(){
    System.out.println("Umur = "+umur+","+"Warna = "+warnabulu+","+"suara="+suara+","+"Ulang Tahun ="+ulangtahun);
}

}

package latihanmod1;

public class kucingdemo {
public static void main(String []args){
Kucing kucing1 = new Kucing();
Kucing kucing2 = new Kucing();

    kucing1.changeUmur(2);
    kucing1.changeWarna("Putih");
    kucing1.changeSuara("Meow");
    kucing1.changeUlangtahun("02 september 2013");
    kucing1.printStates();

    kucing2.changeUmur(1);
    kucing2.changeWarna("hitam");
    kucing2.changeSuara("Meong");
    kucing2.changeUlangtahun("9 maret 2014");
    kucing2.printStates();
 }

}

  1. Membuat aplikasi keuangan. Bank Account (Rekening Bank) adalah salah satu hal yang dapat dijadikan sebagai suatu objek di dalam PBO.
    a. Buatlah suatu class yang dapat merepresentasikan Objek Rekening tersebut. Variabel dari objek ini adalah {saldo, no rek, nama} dan fungsi berupa {cek saldo, menabung, menarik, dan transfer}.
    b. Buatlah suatu class yang memiliki sebuah fungsi utama yang digunakan untuk mendemokan pembuatan objek tersebut.

a. Class pertama dengan nama Account

public class Account {

public double balance; //instance variable dengan nilai double(balance) 

public Account (double initialBalance)
{
    //validasi bahwa nilai balance harus lebih dari 0.0
    if (initialBalance > 0.0)
        balance = initialBalance;
}

public void credit (double amount)//kredit (menambah) jumlah ke rekening
{
    balance = balance + amount; //menambahkan jumlah(uang) ke balance
} //Akhir method credit

public void debit (double amount)//debit(mengurangi) jumlahke rekening
{
    balance = balance - amount; //mengurangi jumlah(uang) ke balance
} //Akhir method debit


public double getBalance() //menampilkan saldo rekening atau mengembalikan ke saldo rekening
{
    return balance;
}

} //Akhir class Account

b. Class kedua dengan nama AccountTest

import java.util.Scanner; //Memasukkan dan mengeeluarkan dari objek Account

public class AccountTest {

public static void main (String[] args) //Main method
{
    //Memmbuat Account objek
    Account account1 = new Account ( 50000.00);
    //Memmbuat Account objek
    Account account2 = new Account ( 7000.00);

    //Menampilkan balance awal
    System.out.printf("account1 balance: Rp%.2f\n",
            account1.getBalance() );
    System.out.printf("account2 balance: Rp%.2f\n\n",
            account2.getBalance() );

//membuat Scanner untuk mendapatkan input dari perintah print
Scanner input = new Scanner(System.in);

    //Jumlah deposit yang dimasukan dari user(credit)
    double depositAmount;
    //Jumlah debit yang dimasukan dari user(debit)
    double debitAmount;
    //Jumlah transfer yang dimasukan oleh account1 ke account2
    double transferAmount;

    //Account credit(Menabung)
    System.out.print("Enter deposit credit amount for account1: "); //prompt untuk memasukan deposit credit
    depositAmount = input.nextDouble(); //mendapatkan input dari user
    System.out.printf("adding %.2f to account1 balance",
            depositAmount); //Informasi penambahan 
    account1.credit(depositAmount);
    //Tambahkan ke akun sebesar %.2f
    System.out.printf("account1 balance: $%.2f\n\n",
            account1.getBalance() );

    //Account debit(Menarik)
    System.out.print("Enter deposit debit amount for account1: "); //prompt untuk memasukan deposit debit
    debitAmount = input.nextDouble();//mendapatkan input dari user

    System.out.printf("reduce %.2f to account1 balance",
            debitAmount); //Informasi pengurangan
    account1.debit(debitAmount);

//Informasi account1
System.out.printf("account1 balance: Rp%.2f\n\n",
account1.getBalance() );

    //Account transfer(Mengirim)
    System.out.print("Enter deposit transfer amount from account1 to account2: "); //prompt
    transferAmount = input.nextDouble(); //mendapatkan input dari user

    System.out.printf("transfer %.2f to account2 balance",
            transferAmount); //informasi transfer ke account2
    account1.debit(transferAmount); //account1 berkurang 
    account2.credit(transferAmount); //account2 bertambah

    System.out.printf("account2 balance: RP%.2f\n\n",
            account2.getBalance() ); //Menampilkan account2 balance

    //Acount cek Balance
    //Display balance
    System.out.printf("Account1 Balance: Rp%.2f\n",
            account1.getBalance() );
    System.out.printf("Account2 Balance: Rp%.2f\n",
            account2.getBalance() );
}

}

3.Perhatikan Class String yang ada di dalam library Java. Sebutkan daftar variable dan fungsi yang dimiliki oleh Class String tersebut.

E. ANALISA

  Berisi analisa dari percobaan yang dilakukan.

F. TUGAS

  Berisi Tugas dan hasilnya.
  Script tidak boleh dalam bentuk gambar (screenshot)

Recommend Projects

  • React photo React

    A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.

  • Vue.js photo Vue.js

    ๐Ÿ–– Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.

  • Typescript photo Typescript

    TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.

  • TensorFlow photo TensorFlow

    An Open Source Machine Learning Framework for Everyone

  • Django photo Django

    The Web framework for perfectionists with deadlines.

  • D3 photo D3

    Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. ๐Ÿ“Š๐Ÿ“ˆ๐ŸŽ‰

Recommend Topics

  • javascript

    JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.

  • web

    Some thing interesting about web. New door for the world.

  • server

    A server is a program made to process requests and deliver data to clients.

  • Machine learning

    Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.

  • Game

    Some thing interesting about game, make everyone happy.

Recommend Org

  • Facebook photo Facebook

    We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.

  • Microsoft photo Microsoft

    Open source projects and samples from Microsoft.

  • Google photo Google

    Google โค๏ธ Open Source for everyone.

  • D3 photo D3

    Data-Driven Documents codes.