Giter Site home page Giter Site logo

letter-shell's Introduction

letter shell 3.0

version standard build license

一个功能强大的嵌入式shell

shell_info.png

简介

letter shell 3.0是一个C语言编写的,可以嵌入在程序中的嵌入式shell,主要面向嵌入式设备,以C语言函数为运行单位,可以通过命令行调用,运行程序中的函数

相对2.x版本,letter shell 3.0增加了用户管理,权限管理,后续会增加对文件系统的支持

此外3.0版本修改了命令格式和定义,2.x版本的工程需要经过简单的修改才能完成迁移

若只需要使用基础功能,可以使用letter shell 2.x版本

使用说明可参考Letter shell 3.0 全新出发

功能

  • 命令自动补全
  • 快捷键功能定义
  • 命令权限管理
  • 用户管理
  • 变量支持
  • 代理函数和参数代理解析

移植说明

  1. 定义shell对象

    Shell shell;
  2. 定义shell读,写函数,函数原型如下

    /**
     * @brief shell读取数据函数原型
     *
     * @param char shell读取的字符
     *
     * @return char 0 读取数据成功
     * @return char -1 读取数据失败
     */
    typedef signed char (*shellRead)(char *);
    
    /**
     * @brief shell写数据函数原型
     *
     * @param const char 需写的字符
     */
    typedef void (*shellWrite)(const char);
  3. 申请一片缓冲区

    char shellBuffer[512];
  4. 调用shellInit进行初始化

    shell.read = shellRead;
    shell.write = shellWrite;
    shellInit(&shell, shellBuffer, 512);
  5. 调用(建立)shell任务

    对于运行在操作系统的情况,建立shellTask任务(确保sell_cfg.h中的配置无误),任务参数为shell对象

    OsTaskCreate(shellTask, &shell, ...);

    对于裸机环境,在主循环中调用shellTask,或者在接收到数据时,调用shellHandler

  6. 说明

    • 对于中断方式使用shell,不用定义shell->read,但需要在中断中调用shellHandler
    • 对于使用操作系统的情况,使能SHEHLL_TASK_WHILE宏,然后创建shellTask任务
  7. 其他配置

    • 定义宏SHELL_GET_TICK()为获取系统tick函数,使能tab双击操作,用户长帮助补全
  8. 配置宏

    shell_cfg.h文件中包含了所有用于配置shell的宏,在使用前,需要根据需要进行配置

    意义
    SHELL_TASK_WHILE 是否使用默认shell任务while循环
    SHELL_USING_CMD_EXPORT 是否使用命令导出方式
    SHELL_HELP_LIST_USER 是否在输入命令列表中列出用户
    SHELL_HELP_LIST_VAR 是否在输入命令列表中列出变量
    SHELL_HELP_LIST_KEY 是否在输入命令列表中列出按键
    SHELL_ENTER_LF 使用LF作为命令行回车触发
    SHELL_ENTER_CR 使用CR作为命令行回车触发
    SHELL_ENTER_CRLF 使用CRLF作为命令行回车触发
    SHELL_COMMAND_MAX_LENGTH shell命令最大长度
    SHELL_PARAMETER_MAX_NUMBER shell命令参数最大数量
    SHELL_HISTORY_MAX_NUMBER 历史命令记录数量
    SHELL_DOUBLE_CLICK_TIME 双击间隔(ms)
    SHELL_MAX_NUMBER 管理的最大shell数量
    SHELL_GET_TICK() 获取系统时间(ms)
    SHELL_SHOW_INFO 是否显示shell信息
    SHELL_CLS_WHEN_LOGIN 是否在登录后清除命令行
    SHELL_DEFAULT_USER shell默认用户
    SHELL_DEFAULT_USER_PASSWORD 默认用户密码
    SHELL_LOCK_TIMEOUT shell自动锁定超时

使用方式

函数定义

letter shell 3.0同时支持两种形式的函数定义方式,形如main函数定义的func(int argc, char *agrv[])以及形如普通C函数的定义func(int i, char *str, ...),两种函数定义方式适用于不同的场景

main函数形式

使用此方式,一个函数定义的例子如下:

int func(int argc, char *agrv[])
{
    printf("%dparameter(s)\r\n", argc);
    for (char i = 1; i < argc; i++)
    {
        printf("%s\r\n", argv[i]);
    }
}
SHELL_EXPORT_CMD(SHELL_CMD_PERMISSION(0)|SHELL_CMD_TYPE(SHELL_TYPE_CMD_MAIN), func, func, test);

终端调用

letter:/$ func "hello world"
2 parameter(s)
hello world

普通C函数形式

使用此方式,shell会自动对参数进行转化处理,目前支持二进制,八进制,十进制,十六进制整形,字符,字符串的自动处理,如果需要其他类型的参数,请使用代理参数解析的方式(参考代理函数和代理参数解析),或者使用字符串的方式作为参数,自行进行处理,例子如下:

int func(int i, char ch, char *str)
{
    printf("input int: %d, char: %c, string: %s\r\n", i, ch, str);
}
SHELL_EXPORT_CMD(SHELL_CMD_PERMISSION(0)|SHELL_CMD_TYPE(SHELL_TYPE_CMD_FUNC), func, func, test);

终端调用

letter:/$ func 666 'A' "hello world"
input int: 666, char: A, string: hello world

在函数中获取当前shell对象

shell采取一个静态数组对定义的多个shell进行管理,shell数量可以修改宏SHELL_MAX_NUMBER定义(为了不使用动态内存分配,此处通过数据进行管理),从而,在shell执行的函数中,可以调用shellGetCurrent()获得当前活动的shell对象,从而可以实现某一个函数在不同的shell对象中发生不同的行为,也可以通过这种方式获得shell对象后,调用shellWriteString(shell, string)进行shell的输出

命令定义

letter shell 3.0将可执行的函数命令定义,用户定义,按键定义以及变量定义统一归为命令定义,使用相同的结构储存,查找和执行

定义方式

letter shell 支持使用命令导出方式和命令表方式进行命令的添加,定义,通过宏SHELL_USING_CMD_EXPORT控制

命令导出方式支持keil,IAR(未测试)以及GCC

  1. 命令导出方式

    letter shell 支持在函数体外部,采用定义常量的方式定义命令,例如SHELL_EXPORT_CMD(SHELL_CMD_PERMISSION(0)|SHELL_CMD_TYPE (SHELL_TYPE_CMD_MAIN)|SHELL_CMD_DISABLE_RETURN,help, shellHelp, show command info\r\nhelp [cmd]);

    对于使用keil进行编译,需要在keil的target option中增加--keep shellCommand*,防止定义的命令被优化掉

    使用GCC编译时,需要在ld文件中的只读数据区(建议)添加:

    _shell_command_start = .;
    KEEP (*(shellCommand))
    _shell_command_end = .;
    
  2. 命令表方式

    • 当使用其他暂时不支持使用命令导出方式的编译器时,需要在shell_cmd_list.c文件的命令表中添加

      const SHELL_CommandTypeDef shellDefaultCommandList[] =
      {
          SHELL_CMD_ITEM(
                     SHELL_CMD_PERMISSION(0)|SHELL_CMD_TYPE(SHELL_TYPE_CMD_MAIN)|SHELL_CMD_DISABLE_RETURN,
                     help, shellHelp, show command info\r\nhelp [cmd]),
      };

定义宏说明

letter shell 3.0对可执行命令,按键,用户以及变量分别提供了一个宏,用于进行命令定义

  1. 可执行命令定义

    使用宏SHELL_EXPORT_CMD定义可执行命令,定义如下

    /**
     * @brief shell 命令定义
     *
     * @param _attr 命令属性
     * @param _name 命令名
     * @param _func 命令函数
     * @param _desc 命令描述
     */
    #define SHELL_EXPORT_CMD(_attr, _name, _func, _desc) \
            const char shellCmd##_name[] = #_name; \
            const char shellDesc##_name[] = #_desc; \
            const ShellCommand \
            shellCommand##_name SECTION("shellCommand") =  \
            { \
                .attr.value = _attr, \
                .data.cmd.name = shellCmd##_name, \
                .data.cmd.function = (int (*)())_func, \
                .data.cmd.desc = shellDesc##_name \
            }
  2. 变量定义

    使用宏SHELL_EXPORT_VAR定义变量,定义如下

    /**
     * @brief shell 变量定义
     *
     * @param _attr 变量属性
     * @param _name 变量名
     * @param _value 变量值
     * @param _desc 变量描述
     */
    #define SHELL_EXPORT_VAR(_attr, _name, _value, _desc) \
            const char shellCmd##_name[] = #_name; \
            const char shellDesc##_name[] = #_desc; \
            const ShellCommand \
            shellVar##_name SECTION("shellCommand") =  \
            { \
                .attr.value = _attr, \
                .data.var.name = shellCmd##_name, \
                .data.var.value = (void *)_value, \
                .data.var.desc = shellDesc##_name \
            }
  3. 用户定义

    使用宏SHELL_EXPORT_USER定义用户,定义如下

    /**
     * @brief shell 用户定义
     *
     * @param _attr 用户属性
     * @param _name 用户名
     * @param _password 用户密码
     * @param _desc 用户描述
     */
    #define SHELL_EXPORT_USER(_attr, _name, _password, _desc) \
            const char shellCmd##_name[] = #_name; \
            const char shellPassword##_name[] = #_password; \
            const char shellDesc##_name[] = #_desc; \
            const ShellCommand \
            shellUser##_name SECTION("shellCommand") =  \
            { \
                .attr.value = _attr|SHELL_CMD_TYPE(SHELL_TYPE_USER), \
                .data.user.name = shellCmd##_name, \
                .data.user.password = shellPassword##_name, \
                .data.user.desc = shellDesc##_name \
            }
  4. 按键定义

    使用宏SHELL_EXPORT_KEY定义按键,定义如下

    /**
     * @brief shell 按键定义
     *
     * @param _attr 按键属性
     * @param _value 按键键值
     * @param _func 按键函数
     * @param _desc 按键描述
     */
    #define SHELL_EXPORT_KEY(_attr, _value, _func, _desc) \
            const char shellDesc##_value[] = #_desc; \
            const ShellCommand \
            shellKey##_value SECTION("shellCommand") =  \
            { \
                .attr.value = _attr|SHELL_CMD_TYPE(SHELL_TYPE_KEY), \
                .data.key.value = _value, \
                .data.key.function = (void (*)(Shell *))_func, \
                .data.key.desc = shellDesc##_value \
            }

    按键键值为在终端输入按键会发送的字符串序列,以大端模式表示,比如在SecureCRT中断,按下Tab键,会发送0x0B,则这个按键的键值为0x0B000000,如果按下方向上,会依次发送0x1B, 0x5B, 0x41, 则这个键的键值为0x1B5B4100

命令属性字段说明

在命令定义中,有一个attr字段,表示该命令的属性,具体定义为

union
{
    struct
    {
        unsigned char permission : 8;                       /**< command权限 */
        ShellCommandType type : 4;                          /**< command类型 */
        unsigned char enableUnchecked : 1;                  /**< 在未校验密码的情况下可用 */
        unsigned char disableReturn : 1;                    /**< 禁用返回值输出 */
        unsigned char reserve : 2;                          /**< 保留 */
        unsigned char paramNum : 4;                         /**< 参数数量 */
    } attrs;
    int value;
} attr;

在定义命令时,需要给定这些值,可以通过宏SHELL_CMD_PERMISSION(permission), SHELL_CMD_TYPE(type), SHELL_CMD_ENABLE_UNCHECKED, SHELL_CMD_DISABLE_RETURN, SHELL_CMD_PARAM_NUM(num)快速声明

代理函数和代理参数解析

letter shell 3.0原生支持将整数,字符,字符串参数,以及在某些情况下的浮点参数直接传递给执行命令的函数,一般情况下,这几种参数类型完全可以满足调试需要,然而在某些情况下,用户确实需要传递其他类型的参数,此时,可以选择将命令定义成main函数形式,使用字符串传递参数,然后自行对参数进行解析,除此之外,letter shell还提供了代理函数的机制,可以对任意类型的参数进行自定义解析

关于代理函数的实现原理和具体使用示例,可以参考letter-shell代理函数解析

使用代理函数,用户需要自定义代理参数解析器,即一个将基本参数(整数,字符,字符串参数)转换成目标类型参数的函数或者宏,letter shell默认实现了浮点类型的参数解析器SHELL_PARAM_FLOAT(x)

然后,使用代理函数命令导出宏定义命令,比如需要需要传递多个浮点参数的函数,如下

void test(int a, float b, int c, float d)
{
    printf("%d, %f, %d, %f \r\n", a, b, c, d);
}
SHELL_EXPORT_CMD_AGENCY(SHELL_CMD_TYPE(SHELL_TYPE_CMD_FUNC),
test, test, test,
p1, SHELL_PARAM_FLOAT(p2), p3, SHELL_PARAM_FLOAT(p4));

相比常规的命令导出,代理函数命令导出前4个参数和常规形式的命令导出一致,之后的参数即传递至目标函数的参数,letter shell默认实现的代理函数定义支持最多7个参数,p1~p7,对于不需要代理参数解析的参数,只需要对应写入px(x为1~7)即可,比如上方示例的p1p3,而需要代理参数解析的参数,则需要使用对应的参数解析器,比如上方示例的p2p4

权限系统说明

letter shell 3.0的权限管理同用户定义紧密相关,letter shell 3.0使用8个bit位表示命令权限,当用户和命令的权限按位与为真,或者命令权限为0时,表示该用户拥有此命令的权限,可以调用改命令

建议终端软件

  • 对于基于串口移植,letter shell建议使用secureCRT软件,letter shell中的相关按键映射都是按照secureCRT进行设计的,使用其他串口软件时,可能需要修改键值

命令遍历工具

letter shell 3.0提供了一个用于遍历工程中命令导出的工具,位于tools/shellTools.py,需要python3环境运行,可以列出工程中,所有使用SHELL_EXPORT_XXX导出的命令名,以及位置,结合VS Code可以直接进行跳转

python shellTools.py project

注意:shellTools会遍历指定目录中所有文件,所以当工程中文件较多时,速度会比较慢,建议只用于遍历用户模块的目录

letter-shell's People

Contributors

nevermindzzt avatar redoccheng avatar mcujackson avatar

Recommend Projects

  • React photo React

    A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.

  • Vue.js photo Vue.js

    🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.

  • Typescript photo Typescript

    TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.

  • TensorFlow photo TensorFlow

    An Open Source Machine Learning Framework for Everyone

  • Django photo Django

    The Web framework for perfectionists with deadlines.

  • D3 photo D3

    Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉

Recommend Topics

  • javascript

    JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.

  • web

    Some thing interesting about web. New door for the world.

  • server

    A server is a program made to process requests and deliver data to clients.

  • Machine learning

    Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.

  • Game

    Some thing interesting about game, make everyone happy.

Recommend Org

  • Facebook photo Facebook

    We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.

  • Microsoft photo Microsoft

    Open source projects and samples from Microsoft.

  • Google photo Google

    Google ❤️ Open Source for everyone.

  • D3 photo D3

    Data-Driven Documents codes.