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locale_remulator's Issues

LR能否将剪切板里的文字也转码

作者你好,最近使用LR发现,将EXCEL中的韩文复制粘贴到游戏中就全部变成问号了,以前使用LE没有这种情况。后续不知道是否能增加这一功能。

Locale_Remulator 1.5.2的路徑有非英數字元的話啟動時會出錯

目前是放在Locale_Emulator資料夾旁邊但Locale_Emulator沒問題所以還以為Locale_Remulator也是沒問題的。不知道路徑亂碼是因為用嘗試跑日語還是Locale_Remulator的原生語言沒有支援

以Japanese跑的時候跳出以下錯誤

RunDLL

啟動 D:\µ¡\»y¨«\Locale_Remulator\LRHookx32.dll 時發生問題

找不到指定的模組。


確定

适配 MMD

转区汉化版的MMD有问题,一些文字缺失,开关的汉化启用后乱码,可以优化吗?

图片

提一个LE有但是LR至今没有加入的功能

右键某个程序所关联的文件格式,右键菜单会出现LE的选项,此时可以选择用LE打开并直接调用所关联的程序。
可能表述不清楚,举个例子。

txt格式一般是用系统自带的notepad打开的,而notepad至今仍是32位程序(win10,win11不清楚)。所以右键一个txt文件,此时可以选择 Locale Emulator→run in japanese 直接调用notepad打开这个txt文件,并且会模拟日语环境打开。

那么再说一个64位程序,winrar是有64位的,我所安装的正是64位winrar。那么我们这时右键rar文件是不会有LE菜单的,但是LR的菜单也没有。那么想要直接打开一个rar文件就很费劲了。需要先找的winrar的目录,然后右键winrar.exe,再选择用LR打开,在打开的winrar里再找到我要打开的rar文件,这样可以说是非常不方便了。

至于这样有什么意义,txt文件应该很好理解,文本内容乱码了。压缩文件则是里面的文件夹或者文件名乱码了,转区打开才能看到正确的文件名。

The application was unable to start correctly (0xc000007b)

---------------------------
MapleStoryV241.tmp - Application Error
---------------------------
The application was unable to start correctly (0xc000007b). Click OK to close the application. 
---------------------------
OK   
---------------------------

测试为大概如果使用Locale_Remulator启动程序A,但程序A再启动程序B时会报告此错误。同样的在使用Locale_Remulator启动MapleStory.exe时,MapleStory.exe再启动Patcher.exe会导致此错误(错误的标题栏显示为Patcher.exe)。

游戏字体问题

作者你好,测试了你给的1.4.3 beta版,发现韩语输入法问题已经修复,没有之前遇到的出现问号和联想出别的文字问题。
目前有个新想法,后续可否更新改善。KMS游戏内应该是包含了多种字体,不同场景适用不同的字体。如果单一使用一种字体,有些场景字体会显示过大,超出了对话框。
这只是个人的一点想法,希望作者能做出更好的LR 😁

部分日文游戏运行出错

win11 22H2 23531.1001
LR 1.5.3

例1
疑似路径包含符号♪导致出错
运行路径为 G:(0)upload\1-upend\N&R\ぶらっどすくぅ~る♪\Game.exe
路径去除符号后可正常运行
image

例2
运行该游戏时直接进程闪退(无窗口显示) https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ084595.html
运行路径为 F:\Studio Gaudi\ロリコン教師が昭和へGo!\ロリコン教師が昭和へGo!.exe
尝试过更改为F:\Studio Gaudi\1\1.exe 无效果

以上两个例子在LE中均运行良好 Dev有时间的话请检查下什么原因导致的问题 感谢

在其它遊戲運行時被偵測

你好,我想請問一下
在同樣是nexon日本官方下的遊戲//Talesweaver
運行後一開始不會被偵測
過一段時間後,使用就被遊戲內反外掛偵測出來
這種情況下
請問把源代碼修改過後再自己編譯的話 可以解決嗎
如果可以的話,請問要修改哪些項目
如果不行的話,請問要怎麼解決,謝謝

台64位测试服进行测试时,发现无法启动,系统日志报错

你好,请问有对台服客户端进行过测试吗?我这边试用台64位测试服进行测试时,发现无法启动,系统日志报错:

<Event xmlns="http://schemas.microsoft.com/win/2004/08/events/event">
    <System>
      <Provider Name="Application Error" /> 
      <EventID Qualifiers="0">1000</EventID> 
      <Version>0</Version> 
      <Level>2</Level> 
      <Task>100</Task> 
      <Opcode>0</Opcode> 
      <Keywords>0x80000000000000</Keywords> 
      <TimeCreated SystemTime="2022-02-20T07:13:50.3693135Z" /> 
      <EventRecordID>88561</EventRecordID> 
      <Correlation /> 
      <Execution ProcessID="35820" ThreadID="0" /> 
      <Channel>Application</Channel> 
      <Computer>LINTX-JJRBS-PC</Computer> 
      <Security /> 
    </System>
    <EventData>
      <Data>MapleStoryT.exe</Data> 
      <Data>1.0.0.240</Data> 
      <Data>61cd8835</Data> 
      <Data>MapleStoryT.exe</Data> 
      <Data>1.0.0.240</Data> 
      <Data>61cd8835</Data> 
      <Data>c0000005</Data> 
      <Data>000000000069bcc0</Data> 
      <Data>b1c8</Data> 
      <Data>01d8262963de6ccb</Data> 
      <Data>D:\Program Files (x86)\Gamania\MapleStory_TestServer\MapleStoryT.exe</Data> 
      <Data>D:\Program Files (x86)\Gamania\MapleStory_TestServer\MapleStoryT.exe</Data> 
      <Data>369b9ede-27d4-47a3-80a4-fb4d93869db7</Data> 
      <Data /> 
      <Data /> 
    </EventData>
</Event>

虽然我也fork了仓库并在本地可以跑起来,但是由于对VS非常不熟悉,甚至不知道如何调试,所以将信息发到issues
台64位测试服下载地址:
https://maplestory-download.beanfun.com/maplestory/download/SyBfXk3urKAH/MapleStoryV240_OT/MapleStoryV240_OT.zip

文件路径和系统语言模拟的一些问题

  1. 用LR运行程序时,如果程序路径带有非ascii字符且程序本身不支持模拟编码以外的编码的话,程序会无法运行,而LE不存在这个问题。
    例:在中文环境下,路径名带有正常显示的日语字符,用LR模拟日语环境运行时会出错或者无法运行,而LE可以运行。

  2. 路径为全ascii编码且勾选系统语言模拟时,存在部分程序(如wolf RPG制作的游戏)依旧无法运行的问题(LE可运行)。

  3. 有些支持多语言的程序在用LR运行时,程序运行环境似乎没有正确对应到模拟的语言(已勾选模拟系统语言)。
    例:
    QQ截图20230126144107
    QQ截图20230126144128
    (LE加载,系统语言模拟为日语)

QQ截图20230126144158
QQ截图20230126144212
(LR加载,系统语言模拟为日语)

启动参数的问题

之前使用le的时候,我是使用LE生成了maplestory.exe的快捷方式,然后自己写了个python脚本,使用快捷方式+参数1+参数2+...+参数N的方式启动游戏,然后把脚本打包成exe,替代掉网页启动的maplestory.exe。但是替换成LR的快捷方式以后似乎就无法正常使用了,想知道如果用LRProc.exe启动程序,是否支持LRProc.exe your_app.exe args1 args2 args2 这种方式?

右键菜单中调用可正常运行,命令行使用报错

如题所示,会报下面这个错误:
image
该程序应该是32位,但le启动会失败,lr从右键菜单中直接选择日区打开则可以正常启动,但使用命令行打开则会报错
"D:\Program Files\Locale_Remulator\LRProc.exe" ffe22197-76b6-4e3f-9a94-9f70de337257 "G:\path\to\target.exe

韩服冒险岛使用LR的两个问题

作者你好!在使用LR玩KMS时遇到了两个问题,不知道是否能解决。
1.使用LR打开登陆器,登陆器页面全部显示“?”,可能是转区的问题,之前的LE是没有这个问题的。虽然不影响游戏,但可能与问题2有关;
2.使用LR玩KMS时,虽然文字显示没有问题,但是输入法打字时,时不时会出现一个“?”或者输入法会联想出一个我并没有如入的文字。这导致KMS输入验证码困难。
这是我在使用过程中遇到的状况,希望作者大大能够解决
感谢你做出LR

尝试修复复制粘贴乱码问题失败,并遇到奇奇怪怪的情况……

查找资料、查看le的代码后后觉得应该是hook SetClipboardData 和GetClipboardData两个函数,但是由于对底层编程不熟悉,hook后到游戏里面遇到奇奇怪怪的问题,复制粘贴有时乱码有时不乱码,有时复制后剪贴板清空了……
并且打了日志后输出的日志也是奇奇怪怪的……
贴出代码供参考:
参考的代码:le的User32Hook.cpp第962-1054行
我写的代码:

typedef int* PInt;
typedef unsigned char       u8, * PByte;
#define LoByte(v)  (u8) ((v & 0xFF))
HANDLE clipboardUHandle = nullptr;
HANDLE clipboardAHandle = nullptr;
ULONG_PTR __fastcall StrLengthA(PSTR pString)
{
	long ch;
	LONGLONG SizeOfUnit;
	PSTR pBuffer = pString;

	if (pString == NULL)
		return 0;

	SizeOfUnit = sizeof(int);
	while ((LONGLONG)(pBuffer) & 3)
	{
		if (*pBuffer++ == 0)
		{
			--pBuffer;
			goto end_of_calc;
		}
	}

	for (;;)
	{
		long temp;
		ch = *(PLONG)pBuffer;
		pBuffer += SizeOfUnit;

		temp = (0x7EFEFEFF + ch) ^ (ch ^ -1);
		if ((temp & 0x81010100) == 0)
			continue;

		if (LoByte(ch) == 0)
		{
			pBuffer -= SizeOfUnit;
			break;
		}

		if ((ch & 0xFF00) == 0)
		{
			pBuffer -= SizeOfUnit - 1;
			break;
		}

		if ((ch & 0x00FF0000) == 0)
		{
			pBuffer -= SizeOfUnit - 2;
			break;
		}

		if ((ch & 0xFF000000) == 0)
		{
			pBuffer -= SizeOfUnit - 3;
			break;
		}
	}

end_of_calc:
	return pBuffer - pString;
}

ULONG_PTR __fastcall StrLengthW(PCWCHAR pString)
{
	long ch;
	PCWCHAR pBuffer;

	if (pString == NULL)
		return 0;

	pBuffer = pString;
	while ((LONGLONG)pBuffer & 3)
	{
		if (*pBuffer++ == 0)
		{
			--pBuffer;
			goto end_of_strlen;
		}
	}

	for (;;)
	{
		ch = *(PInt)pBuffer;
		if ((ch & 0xFFFF) == 0)
		{
			break;
		}
		else if ((ch & 0xFFFF0000) == 0)
		{
			pBuffer = (PCWCHAR)((PByte)pBuffer + sizeof(*pBuffer));
			break;
		}

		pBuffer = (PCWCHAR)((PByte)pBuffer + sizeof(ch));
	}

end_of_strlen:

	return pBuffer - pString;
}
HANDLE WINAPI HookSetClipboardData(
	UINT	uFormat,
	HANDLE	hMem
)
{
	if (clipboardUHandle != nullptr)
	{
		GlobalFree(clipboardUHandle);
	}
	filelog << "lock ok:";
	filelog << uFormat;
	filelog << "\n";
	filelog.flush();
	if (uFormat == CF_TEXT)
	{
		filelog << "is text\n";
		filelog.flush();
		PSTR str = (PSTR)GlobalLock(hMem);
		if (str != nullptr)
		{
			filelog << "lock ok:";
			filelog << str;
			filelog << "\n";
			filelog.flush();
			ULONG_PTR length = StrLengthA(str);
			if (length!=0)
			{
				filelog << "length:";
				filelog << length;
				filelog << "\n";
				filelog.flush();
				++length;
				HGLOBAL data = GlobalAlloc(GHND, length * sizeof(WCHAR));
				if (data!=nullptr)
				{
					TCHAR *pBuf = (TCHAR *)GlobalLock(data);
					LPWSTR lpstr = MultiByteToWideCharInternal(str, settings.CodePage);
					filelog << "data:";
					filelog << lpstr;
					filelog << "\n";
					filelog.flush();
					memcpy(pBuf, lpstr, length * sizeof(WCHAR));
					GlobalUnlock(data);
					HANDLE handle = OriginalSetClipboardData(CF_UNICODETEXT, data);
					
					if (handle!=nullptr)
					{
						filelog << "set ok:";
						filelog << handle;
						filelog << "\n";
						filelog.flush();
						GlobalUnlock(hMem);
						GlobalFree(hMem);
						return handle;
					}
				}
			}
		}
		GlobalUnlock(hMem);

	}
	return OriginalSetClipboardData(uFormat, hMem);
}

HANDLE WINAPI HookGetClipboardData(
	UINT	uFormat
)
{
	filelog << "get clipboard:";
	filelog << uFormat;
	filelog << "\n";
	filelog.flush();
	if (uFormat == CF_TEXT)
	{
		filelog << "is text\n";
		filelog.flush();
		HGLOBAL data = OriginalGetClipboardData(CF_UNICODETEXT);
		if (data != nullptr)
		{
			filelog << "origin ok:";
			filelog << data;
			filelog << "\n";
			filelog.flush();
			if (data == clipboardAHandle && clipboardUHandle != nullptr)
			{
				filelog << "is = data:";
				filelog << "\n";
				filelog.flush();
				return clipboardUHandle;
			}
			if (clipboardUHandle != nullptr)
			{
				GlobalFree(clipboardUHandle);
			}
			ULONG_PTR flags = GlobalFlags(data);
			if (!(flags & GMEM_INVALID_HANDLE))
			{
				filelog << "!flags:";
				filelog << "\n";
				filelog.flush();
				PWSTR pwstr = (PWSTR)GlobalLock(data);
				if (pwstr!=nullptr)
				{
					filelog << "lock ok:";
					filelog << pwstr;
					filelog << "\n";
					filelog.flush();
					ULONG_PTR length = StrLengthW(pwstr);
					HGLOBAL adata = GlobalAlloc(GHND, length * sizeof(WCHAR) + 1);
					if (adata != nullptr)
					{
						filelog << "alloc ok:";
						filelog << adata;
						filelog << "\n";
						filelog.flush();
						TCHAR* pBuf = (TCHAR*)GlobalLock(adata);
						LPSTR lpstr = WideCharToMultiByteInternal(pwstr, settings.CodePage);
						filelog << "data:";
						filelog << lpstr;
						filelog.flush();
						memcpy(pBuf, lpstr, length * sizeof(WCHAR) + 1);
						GlobalUnlock(adata);
						GlobalUnlock(data);
						clipboardUHandle = adata;
						clipboardAHandle = data;

						return adata;
					}
					GlobalUnlock(data);
				}
			}
		}
	}
	return OriginalGetClipboardData(uFormat);
}

在非Unicode程序语言设置为日文时,台服枫之谷部分文字乱码

起因

Snipaste_2022-05-25_22-56-02
因为平常使用的日文系统,所以非Unicode程序语言设置默认为日文

非Unicode程序语言设置为繁体**时

Snipaste_2022-05-25_23-03-48
显示正常

设置为日文时

Snipaste_2022-05-25_22-45-39
部分文字乱码

设置为日文,且字体强制使用繁体字字体时

Snipaste_2022-05-25_22-54-16
并无改善,甚至更严重了
使用字体:Noto sans CJK TC

察觉到的问题

看上去像是一些日文中的汉字和繁体字的汉字发生了冲突
比如奖励
繁体:,日文:

但是实际上也有解释不清的地方
比如乱码图片中出现了两次委託这个词,第一次没有乱码,而第二次乱码了
还有取得字,其实日语和中文汉字没有区别,Unicode都是\u5f97,但是却乱码了

无法添加右键菜单/Cannot register right-click menu

运行register.bat,并且重启电脑或者资源管理器,右键exe文件时没看到新增有相关功能,是哪里操作不对吗,以前添加过LE。Run register.bat, Right-click EXE file did not see the new related functions。

SEGA-MJ 安装程序在 Win 10 (19045) 下使用 1.5.4 会出现错误弹窗

世嘉的日麻游戏 (SEGA-MJ) Windows 版安装程序 (https://download.sega-mj.com/MJ_Setup.exe) 在中文系统下直接运行会变成乱码,但在我使用 1.5.4 的 Run in Japanese (Admin) 配置项时,会弹出一个错误窗口,提示Error reading PreparingMemo.Lines.Strings: Error creating window class.

而当我选择 Run in Japanese 时,则会无穷尽地反复弹出错误窗口,提示内部エラー: ShellExecuteEx returned hProcess=0.,此时几乎无法进行任何其它操作,系统资源被反复弹出的窗口占满,只能通过强行关机并重启计算机才能解决

作为参考,(已停止更新的) Locale Emulator 在选择 Run in Japanese (Admin) 时可以正常运行并正常显示日文字符,选择 Run in Japanese 时可以运行但依然是乱码

UTF-8下似乎有些问题

我现在使用的是开启UTF-8全球语言支持的Windows 11 22H2英语系统。

在使用 KinhDown 时出现乱码
image

使用LR之后MessageBox乱码被修复了,但是其他地方依然有另一种乱码
image

如果能解决我将万分感激

发现一个bug

新作[ルネ] エルフェンキング,启动后会有一个小的弹窗,使用le可以正常看到这个弹窗,但使用LR看不到这个弹窗,会一直黑着。

屏幕截图 2023-03-31 141009

是否可以在LREditor添加<Timezone>配置项

是否可以在LREditor添加配置项

  • 有个韩服游戏半韩半乱码,感觉不是默认gulim字体问题
  • 作者的le支持谷歌/edge太强了,我看了原生版本的LeConfig.xml提供配置项
  • 不知道是否这个因素可以决定到游戏一些字体不解码的问题
  • 感谢作者可以看看

LR无法安装

一开始显示报错,说是没有安装.netcore.app runtime,安装运行时后,依然安装报错
提示:
you must missing frameworks for .NET

能否加入系统语言模拟选项

本人有的时候需要使用一些多语言软件的其他语言显示。在LE是有这个选项的,能否考虑加入这个功能呢?不胜感激。😘

Win7系统还是有乱码问题

修改Hook Input Method 后 Win10输入是正常的 win7下还是乱码。输入的是測試,出来的是代?。辛苦咨询是否有解决方案。因为虚拟机环境只能是win7

filenames on file I/O are garbled

A program I'm trying to run seems to work with locale emulator, but not with locale remulator, for what appears to be attempted file reads failing to find the correct filenames.

When launching without using either program in my US-EN locale, the title of this window is garbled and it disappears after only a moment.
image
Whenever the game is launched in this way, a .ini file with a garbled filename is created with identical information to the properly named file immediately under it. The contents of the file are not garbled, but the filename is.
image

When launching with locale remulator, the title of the window is fixed but the game still crashes after only a moment.
image
Importantly, when the game is launched like this, even though the title is fixed properly, the garbled .ini file still appears. This would appear to indicate that file reads and writes are not fixed by locale remulator.

When launching with locale emulator or when using a Japanese system locale, the game launches as it should.

使用LR打开vs2022/vs2019,使用vs调试功能,设置的工作目录没有生效

我的项目是**繁体项目,默认编码BIG5,使用LR可以正常查看中文繁体字体,否则是乱码。

VS对解决方案的项目右键 - 属性 - 配置属性下的 - 调试 - 工作目录(设置调试exe的工作目录)
(这里主要是修改调试时候,执行文件的执行目录,你懂的)

通过调试打印,发现读取的还是默认的exe执行目录(release目录),而非自己设置的工作目录。

而使用locale emulator,没有任何问题。

文件路径乱码

用Locale Remulator加载日语程序时,程序生成的文件或者文件夹只要是带有非ascii字符,无一例外都是乱码。但用Locale Emulator加载的话就没这个问题。

Win7系统LR的HookIME为true时游戏内打字出现乱码

系统:win7
使用LR版本:所有版本均有问题
LR配置中

<HookIME>true</HookIME>

当设置为true时,部分win7用户在游玩新枫之谷台服的过程中
会出现打字乱码的问题。
使用v1.4.7-beta.2版本进行测试,将其设置为false输入才不会变成乱码。
不知是Bug还是其他问题。
麻烦看一下哦。

管理员模式下转日语无效

系统版本: win11 22H2
报错截图:
image
问题描述:
以日语模式运行没有正常转码文字, 使用管理员模式则报错

win11在英语系统英语显示语言**国内标准时间下模拟的问题

在对某些要求日语系统日语显示语言日语地区日语标准时间的软件里(比如某些galgame的安装iso,因为安装本身alpharomdie解决不了)。
win11在英语系统英语显示语言国内标准时间下。用默认的日语有加伪装系统ui的默认档案运行的话
1.系统版本是对上了。没抱怨不是日语内核系统
2.系统显示语言没对上,说是要用日语显示语言
3.时区没对上。转的东京时区没用还是说**时区。
4.区域格式没对上,似乎是因为用的是英语的区域格式,就算换到日本时区程序还接着抱怨osaka, tokyo time不是大阪東京時間。

对比下我用locale emulator的经历。系统版本是对的。系统语言对不上。时区格式没对上还是抱怨是英语。然后时区是对上了是靠区域模拟设置里面的osaka,tokyo time但是因为时区格式是英语的原因不被识别。

换了日语显示界面和时区就好了。但是如此还不如全换locale,语言,非unicode,时区格式和时区。

体感台服使用好像没有le稳定

评测时间不够长(只有几个小时),样本数量也不多(就我一个),但是体感好像很容易提示“侦测到外挂”目前正在不换环境更换le试试

Windows 10 系统下 V 1.5.2 不能新建新的配置项

作者你好,首先非常感谢你写的软件

今天在使用过程中我发现了一个问题

问题描述?

我想在英语版本的操作系统下运行中文软件,于是想新建一个 Run in Chinese 的新配置项,但是在 LREditor 中不能新建配置项

这里预期的效果应该是可以新建一个配置项,可是我点击 Save As 的时候却没有任何反应,我已经将任何可能的输入项都试了一次,可是还是不能新建

在另一个相似软件 Locale Emulator V2.4.1.0 中的表现应该是,当我点击 Save as 时会出现一个新窗口提示我输入配置项名称

可以看到无论如何操作我的 LRConfig.xml 文件中都不会新增配置项

LRConfig.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LRConfig>
  <Profiles Type="exe">
    <Profile Name="Run in Japanese" Guid="ca46b757-f59d-42eb-85b0-e8a3316bc347">
      <Location>ja-JP</Location>
      <CodePage>932</CodePage>
      <LCID>1041</LCID>
      <TimeZone>Tokyo Standard Time</TimeZone>
      <Bias>540</Bias>
      <RunAsAdmin>false</RunAsAdmin>
      <HookIME>false</HookIME>
      <HookLCID>true</HookLCID>
    </Profile>
    <Profile Name="Run in Japanese (Admin)" Guid="b1acc843-7c4c-4834-8e48-c468703f32f1">
      <Location>ja-JP</Location>
      <CodePage>932</CodePage>
      <LCID>1041</LCID>
      <TimeZone>Tokyo Standard Time</TimeZone>
      <Bias>540</Bias>
      <RunAsAdmin>true</RunAsAdmin>
      <HookIME>true</HookIME>
      <HookLCID>true</HookLCID>
    </Profile>
    <Profile Name="Run in Taiwan (Admin)" Guid="4522fbfd-1786-4035-a4aa-8e8c4e98e59f">
      <Location>zh-TW</Location>
      <CodePage>950</CodePage>
      <LCID>1028</LCID>
      <TimeZone>Taipei Standard Time</TimeZone>
      <Bias>480</Bias>
      <RunAsAdmin>true</RunAsAdmin>
      <HookIME>true</HookIME>
      <HookLCID>true</HookLCID>
    </Profile>
    <Profile Name="Run in Korean (Admin)" Guid="11fc53c1-fc9b-4e59-93a5-6606796452dc">
      <Location>ko-KR</Location>
      <CodePage>949</CodePage>
      <LCID>1042</LCID>
      <TimeZone>Korea Standard Time</TimeZone>
      <Bias>540</Bias>
      <RunAsAdmin>true</RunAsAdmin>
      <HookIME>true</HookIME>
      <HookLCID>true</HookLCID>
    </Profile>
  </Profiles>
</LRConfig>

最小可复现方案?

  • 下载 Locale_Remulator.1.5.2.zip ,解压后点击 LRInstaller.exe
  • 点击 Install LocaleRemulator 下的 Install
  • 点击 Restart Windows Explorer 下的 Restart Windows Explorer
  • 点击 Customise your profiles (optional) 下的 Edit global profile list
  • 选择 LREditor 中的 CodePageTimeZone ,勾选 None,点击 Save As

是否查看了 Readme

是否安装了安装要求中的文件?

是否按照使用方法进行安装?

是否查看了 Issue

操作系统信息?

Windows 10 Pro 22H2

软件版本信息?

Locale Remulator 1.5.2

是否有日志?

无日志信息

如果可以得到作者的帮助我会十分感激

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