Giter Site home page Giter Site logo

jafdett / blenderfaq Goto Github PK

View Code? Open in Web Editor NEW
16.0 2.0 6.0 548 KB

Часто задаваемые вопросы для русскоязычного сообщества Blender | FAQ for Blender3d for Russian community

License: Creative Commons Zero v1.0 Universal

blender faq render blender3d blender-addons guide 3d-graphics

blenderfaq's Introduction

Telegram

Содержание

Общие вопросы про Blender

Общие вопросы про 3d графику

Железо

Какие еще программы могут понадобиться мне?

Информационные ресурсы

Контент

Аддоны

Моделирование

Риг

Скульпт

Рендеринг

Диагностика проблем

Общие вопросы

Что такое Blender?

Blender - это opensource-программа для 3d моделирования, скульптинга, анимации, рендера и многого другого.

Посмотрите этот ролик про создание мультфильма Spring или этот про создание мультфильма Sprite Fright. Там возможности Blender сразу станут понятны.

Он бесплатный?

Да, его можно просто скачать, без регистрации и SMS на сайте https://blender.org/download. Также есть архив старых версий, вот тут: https://download.blender.org. Можно скачивать alpha и beta версии: https://builder.blender.org/download/daily/.
Более того, он распространяется под лицензией GPL v2 и его разрабатывает Blender Foundation под руководством отца-основателя: Тона Рузендаля.

Но ведь его все равно рано или поздно купит Autodesk?

Нет, так не выйдет. Лицензия GPL v2 это исключает.

На каких платформах Blender доступен?

Windows, macOS и Linux

Почему лучше использовать английский интерфейс программы?

  1. Подавляющее большинство обучающих курсов, уроков и статей написано именно под английский интерфейс, как следствие, вам будет намного проще повторять действия за автором, не теряя время на перевод и поиск нужных функций в русскоязычном интерфейсе.
  2. В процессе изучения программы вы сможете подтянуть свой английский!
  3. Так вы повышаете шанс на быстрое решение своей задачи при обращении за помощью: даже в русскоязычных сообществах английский интерфейс программы является негласным стандартом.

Можно пойти на компромисс: оставить весь интерфейс на английском, но включить русские подсказки. Это можно сделать через меню Preferences -> Interface -> Language (Русский), но оставить только чекбокс Affect -> Tooltips.

Может ли Blender в 2d?

Сначала нужно понять, что такое 2d. Можно делать плоские модели или располагать их так, что они будут выглядеть плоскими, делать в них риг, анимацию - и это будет 2d. Но есть и классический инструмент для 2d: это новый Grease Pencil. Это очень мощный инструмент для 2d рисования и анимации. С его помощью был сделан ролик Hero. А еще с его помощью можно делать вот такие акварели.

А что с автоматизацией?

У Blender есть богатый Python API. С помощью Python можно писать программы, которые работают прямо внутри Blender и имеют доступ практически ко всем его функциям. Документация по API доступна здесь: https://docs.blender.org/api/current/. Именно с помощью Python API написано большинство addon-ов для Blender.

О скриншотах

При общении в чатах и на форумах для того, чтобы проиллюстрировать свой вопрос, часто требуется сделать скриншот или даже записать скринкаст. Многие не знают, что в операционных системах уже есть встроенные средства для этого, и фотографируют экран на телефон. Так делать не нужно: качество картинки сильно страдает, появляется муар, и понять, что на ней изображено, довольно сложно. Вместо этого нужно использовать средства ОС:

  • Windows: нажмите Win + G и выберите нужный пункт;
  • macOS: нажмите Command + Control + Shift + 4 (область экрана сразу попадет в буфер обмена) или Command + Shift + 3 или 4 (будет сохранен в файл);
  • Linux: зависит от среды рабочего стола. Чаще всего программы для создания скриншотов используют клавишу Print Screen.

Кроме того, существуют специальные програмы для этого:

  • клиент Яндекс.Диск содержит встроенное средства захвата экрана;
  • ShareX (только Windows), есть версия в Steam;
  • LightShot - кроссплатформенная;
  • Monosnap - кроссплатформенная.

Каким образом можно передать модели в другие программы или получить их из них?

Рано или поздно возникает вопрос про передачу моделей из Blender в другие программы либо про импорт из других программ в Blender. Рекомендуется для этого использовать формат FBX: де-факто это стандарт индустрии, все современные 3d программы его поддерживают. К сожалению, это закрытый формат, разработанный Autodesk, поэтому совместимость между программами может быть неполной. Для того, чтобы иметь возможность делать импорт-экспорт, нужно включить аддон в настройках. Вместе с Blender в комплекте идут встроенные аддоны для импорта/экспорта других форматов: FBX, OBJ, PLY, STL, SVG.

У меня нет numpad-а, как быть?

Включите опцию эмуляции numpad в настройках: Preferences -> Input -> Emulate Numpad.

Какие настройки стоит сделать сразу на свежеустановленном Blender?

  1. Если у вас нет numpad, то сделайте как написано пунктом выше.
  2. Включите сразу Orbit Around Selection: Preferences -> Navigation -> Orbit Around Selection. Тогда при вращении вид всегда будет центрироваться относительно выбранного.

Как поменять единицы измерения?

Есть видео про это.

Общие вопросы про 3d графику

Что такое pipeline?

Pipeline (или конвейер) - это название всего набора действий для получения готового результата. Этот набор охватывает всё от самого начала производства продукта и до его конца. Pipeline также накладывает определенные требования на программы, используемые в производстве продукта, и даже на методы работы внутри этих программ. Пример типичного pipline для создания игрового персонажа: 3d pipeline

Какие методы создания 3d моделей существуют?

  • Полигональное моделирование или low poly: просто вытягиваете полигоны, манипулируете вершинами, ребрами и поверхностями.
  • Subdiv: применяется модификатор Subdivision surface - сразу виден highpoly, но при этом работа с моделью идет через low poly. Применяются поддерживающие петли (edge loops) для придания остроты нужным граням.
  • Boolean: придание формы за счет вырезания, добавления и пересечения геометрии.
  • Скульпт (чаще применяют для органики): работа с high poly моделью без учета топологии при помощи инструментов, напоминающих инструменты для работы с пластилином или глиной.
  • процедурное моделирование: построение моделей программными методами. Например с помощью geometry nodes в Blender или в Houdini.
  • Построение моделей в CAD программах с последующим импортом и ретопологией в полигональных программах, таких как Blender.
  • NURBS.
  • Metaballs: создание геометрии с помощью меташаров - объектов, имеющих свойство объединяться друг с другом при приближении на определенное расстояние. Позволяет быстро прототипировать модели. В современном моделировании метод используется редко, чаще всего для получения базовых форм перед скульптом.

Что такое hardsurface?

Hardsurface - это обобщенное название моделей с "твердыми" поверхностями. Например, ими могут быть оружие, предметы окружения или автомобили. В принципе, всё, что нас окружает, делится на hardsurface и органику. Для моделирования hardsurface применяется множество методов, описанных выше, а для моделирования органики чаще всего используется скульпт.

Что такое highpoly, midpoly и lowpoly?

Это условные названия уровней количества полигонов в модели:

  • highpoly: самый высокий уровень, он может начинаться от 150 тысяч и выше, до десятков миллионов полигонов. Обычно модели с таким количеством полигонов не являются конечным результатом и получаются после скульпта или SubDiv моделирования, а также требуют ретопологию для дальнейшего использования в играх или анимации;
  • midpoly: среднее количество полигонов;
  • lowpoly: низкополигональная модель, условно от 2 тысяч до 100 тысяч полигонов. Для разных областей использования границы количества полигонов могут сдвигаться. Например, для мобильных игр требуются модели с как можно меньшим количеством полигонов, в то время как для настольных компьютеров это количество может быть гораздо выше, но в том и другом случае модель будут называть low poly.

Железо

Какие видеокарты поддерживаются?

Blender имеет ряд условий относительно поддержки видеокарт. В основном, работают почти все современные варианты, доступные на рынке.

NVIDIA

  • CUDA: видеокарты новее GeForce 400 с поддержкой CUDA 3.0 и выше;
  • OptiX: видеокарты с поддержкой CUDA 5.0 и выше, а также с драйвером 470+. Основная масса поддержки - модели RTX.

ВАЖНО: на компьютерах с установленной macOS последняя версия системы, на которой можно использовать видеокарту NVIDIA с поддержкой CUDA - 10.13.6.

AMD

  • OpenCL: видеокарты на архитектуре CGN 2 и новее. Для корректной работы на Linux должен использоваться PRO драйвер.
  • HIP: видеокарты на архитектуре RDNA и новее, а также с драйвером AMD Radeon Software 21.12.1 или AMD Radeon PRO Software 21.Q4. Появилось в Blender 3.0.

ВАЖНО: поддержка OpenCL для Windows и Linux закончилась в версии 2.93. На компьютерах с установленной macOS последняя версия системы, на которой можно использовать видеокарту AMD - 10.13.6.

Apple

  • Metal: компьютеры Apple на базе Apple Silicon, а также на базе Intel с видеокартами AMD с установленной macOS 12.2 и новее, однако для поддержки всего актуального функционала API требуется macOS 13.0. Появилось в Blender 3.1.

Intel

  • oneAPI: видеокарты Intel Arc A-серии на архитектуре Xe HPG. Появилось в Blender 3.3.

Таблица совместимости

Версия Blender Windows Linux macOS (Intel) macOS (ARM)
CUDA все + + + (до 10.13.6)
OptiX 2.81+ + +
OpenCL все до 2.93 + + + (до 10.13.6)
HIP 3.0+ + +
Metal 3.1+ + (с 12.3) + (с 12.2)
oneAPI 3.3+ + +

Какой мне нужен компьютер для Blender?

Это комплексный вопрос. Многое зависит от того, что вы собираетесь делать в Blender.
Системные требования довольно щадящие. Они указаны на официальном сайте.

В первую очередь стоит обратить внимание на CPU, память и видеокарту. Некоторые процессы в Blender многопоточные (например, Cycles) и поэтому могут использовать все доступные ядра процессора. Стало быть, чем больше ядер у CPU, тем лучше.

Видеокарта - лучше всего работает GPU от Nvidia. Понятно, что самые последние серии и более высокого уровня работают лучше всего. Но даже 950Ti все еще может помочь в рендерах.

Память. Ее не бывает много. Blender будет работать и на 8Gb, но лучше 16, а еще лучше 32. Также желателен SSD.

Для скульта мощность видеокарты не так важна, можно жить даже на встроенной графике, но тут играют решающую роль память и CPU.

Какие еще программы могут понадобиться мне?

Рефборды

Класс программ для сбора рефов, по сути это просто просмотрщики изображений, но не каждого по отдельности, а собранных вместе на доску. Очень полезно при конструировании сцены. Самая популярная - PureRef. Ее можно взять бесплатно на сайте https://www.pureref.com. Вторая открытая программа для этого - Kuadro. Ее можно взять здесь: http://kruelgames.com/tools/kuadro.

Программы для скриншотов

Смотрите здесь.

Конвертеры видео

Перегонка видео из одного формата в другой, с перекодированием или без него, редактирование и наложение эффектов.

Информационные ресурсы

С чего мне начать?

Лучше всего начать изучение программы с «основ», которые коротко, но исчерпывающе изложены в официальном курсе от создателей программы.

Основы Blender 2.8 на английском языке

Тот же курс, но переведенный на русский

Далее стоит обратить внимание на ряд бесплатных курсов, в которых вы сможете более подробно изучить инструменты, а также различные техники, методы и подходы к решению тех или иных задач в ходе моделирования конкретной сцены:

Где искать ответы на возникающие вопросы?

  1. Ответы на большинство вопросов можно найти в официальной документации к программе: https://docs.blender.org/manual/en/latest/
  2. Используйте Google и Яндекс! Сформулируйте вопрос (лучше на английском), и вперед - найдется всё!
  3. То же самое актуально и для YouTube: просто ищите там по ключевым словам вашего вопроса и добавьте "Blender". Например, если вам нужно узнать что-то про ретопологию, запрос будет такой: "Retopology Blender".
  4. Приходите в Телеграм-чат Blender_cg_ru - там помогут.

Но ведь я не знаю английский! Как мне смотреть видео?

Яндекс анонсировал технологию машинного перевода видео на YouTube.

Стоит ли смотреть уроки, курсы и туторы для более старых версий?

Между версиями 2.7x и 2.8+ действительно существует огромная разница, ведь в версиях новее 2.80 включительно был полностью переработан интерфейс, и обучаться работе в них на основе версии 2.7х будет неэффективно. К тому же версии старее 2.80 попросту морально устарели (не обновляются разработчиком).

Что же касается версий 2.8х, 2.9х, 3.х, то в вопросе интерфейса они практически идентичны, и вы с лёгкостью сможете ориентироваться во всех трёх линейках.

На данный момент актуальной стабильной версией является версия 3.х, но вы можете смело пользоваться учебным материалом на базе 2.8х+ версий. Только учтите, что некоторые функции всё же меняли своё местоположение в ходе эволюции, и если ваша версия новее той, которая у автора видео, то возможно вам придётся поискать её новое место.

Где можно посмотреть новости про Blender?

Где можно посмотреть работы, сделанные в Blender?

Большой список каналов и уроков

Зарубежные авторы:

Blazraidr
Blender Animation Studio
Blender Sensei
BlenderDiplom
CG Geek
CG Masters
Grant Abbitt
masterxeon1001
YanSculpts
CG Boost
CGRogue
Blender Guru:
Remington graphics:
CG Cookie
Sardi Pax
Wayward Art Company
MaxEdge
Sketching in blender
Polyfjord
Joey Carlino
CrossMind Studio
IanHubert
Midge Sinnaeve
CGMatter
Default Cube
SouthernShotty
Gleb Alexandrov
Ducky 3D
Royal Skies LLC
Chris Prenninger
Jayanam
FlippedNormals
Curtis Holt
Polygon Runway
Steven Scott
Blender NPR
Martin Klekner
Danny Mac 3D
Daniel Krafft - DSO
Imphenzia
Saqib Hussain
CBaileyFilm
Josh Gambrell
Peter France
Cédric Lepiller
FlyCat
Stylized Station
Iridesium
Lightning Boy Studio
Giulia Marchetti
CG Fast Track
3DGreenhorn
Bad Normals
Kevandram
Noggi

Русскоязычные авторы:

Blender 3D - уроки
Denis Kozhar
fastaboutblender

Контент

Где взять модели?

Где взять текстуры, материалы или HDRI для фонов?

Где можно взять звуковые эффекты и музыку для своих проектов?

Ссылки на IES-библиотеки?

Видеоурок о том, как использовать IES-файлы

Аддоны

Где мне взять аддоны?

Многие полезные аддоны поставляются вместе с программой, но по умолчанию не активированы. Их можно активировать в настройках программы (Edit/Preferences/add-ons). Также существуют ресурсы, на которых авторы выкладывают свои аддоны. Многие из них являются платными, но в большинстве случаев плата за них вполне оправдана.

Более подробно про аддоны смотрите дополнительный документ

Как перенести настройки и аддоны в новую версию Blender?

Blender обновляется и развивается очень динамично, вследствие чего регулярно появляются новые версии программы. Однако, скачав с сайта Blender очередной релиз, всегда необходимо настроить его удобным для себя образом.

Для того, чтобы вручную не восстанавливать все пользовательские настройки и не переустанавливать аддоны, в новую версию Blender можно быстро перенести настройки и аддоны из предыдущей версии. Для этого:

  • при первом запуске Blender в окне с заставкой можно нажать на кнопку “Load 2.ХХ Settings”. После чего в текущую версию Blender будут перенесены настройки и аддоны из версии, указанной на кнопке;

  • или же, если вы хотите контролировать процесс переноса настроек самостоятельно, можно вручную перенести файлы с настройками и аддонами. Для этого нужно на вашем компьютере открыть следующую папку:

    Windows

    C:\Users\<имя пользователя>\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender
    

    macOS

    /Users/<имя пользователя>/Library/Application Support/Blender
    

    Linux

    <расположение home пользователя>/.config/blender
    

    В ней будет перечень папок с названиями различных версий Blender, ранее установленных на вашем компьютере. Нужно здесь же сделать копию папки с версией, из которой вы хотите взять настройки и аддоны, и переименовать ее в номер новой версии Blender.

Моделирование

Я хочу научиться моделировать машины, какие курсы посоветуете?

Master Car Creation in Blender

Риг

Что такое риг?

Риг (rig) - это процесс создания виртуального скелета из специальных "костей". После того, как модель готова, в нее вставляют эти кости. Затем кости привязываются к сетке объекта. Между костями и регионами сетки объекта выстравивается связь на основе весов. Таким образом определяется, насколько движения данной кости будут влиять на деформацию сетки. Кости могут быть связаны или не связаны между собой.

Полезные ресурсы по ригу

Полтора риггера
Ригифай
Развесовка Character weight paint workflow

Скульпт

Что такое Sculpt?

Sculpt - это набор методов моделирования 3d объекта, имитирующих работу с пластилином или глиной. Sculpt гораздо больше похож на работу с традиционными материалами, чем что-либо другое в 3d. Работа в этом режиме осуществляется инструментами-кистями. С их помощью можно перемещать участки модели, сдвигать, вырезать или добавлять объем, делать царапины, надувать или делать отверстия.

Обычно результатом Sculpt является высокополигональная модель с неправильной топологией. Это связано с тем, что компьютер самостоятельно рассчитывает топологию во время работы в этом режиме, а человеку предоставляется высокая свобода творчества. Большое количество полигонов при Sculpt получается из-за желания и возможности передать как можно больше деталей. Blender довольно эффективно работает в Sculpt mode с моделями до 5 миллионов полигонов. Для сравнения: хорошая игровая модель с высоким уровнем детализации вряд ли выходит за рамки 100 тысяч полигонов.

Готовая модель после Sculpt может выглядеть очень хорошо, но при этом она обычно непригодна для дальнейшего использования в работе. Для нее не получится сделать UV-развертку, затекстурировать, заригать и анимировать. Чтобы вернуть правильную топологию, применяют процесс, называемый "ретопологией": построение дополнительной сетки с правильной топологией поверх существующей highpoly-модели. Тем самым достигается две цели: снижение поликаунта в десятки или даже сотни раз и построение правильной топологии для облегчения развертки, текстурирования, рига и анимации. Процесс ретопологии не так уж прост и требует некоторого опыта, но он приходит только с практикой и пониманием того, как устроена топология моделей и для чего в тех или иных местах нужны определенные петли из ребер. Для упрощения ретопологии существует множество аддонов как встроенных, так и внешних. Также существуют и методы автоматической ретопологии, в том числе и встроенные в Blender: это модификатор Remesh и ремешер, доступный по Ctrl + R прямо в Sculpt mode. Есть и внешние программы для этого - например, Instant Meshes. Как правило, результат авторетопологии сильно хуже, чем ручной. Человек в этой области пока еще побеждает компьютер, но алгоритмы совершенствуются.

Но ведь при этом пропадут детали, если мы снизим поликаунт? Да, пропадут. Но тут нам на выручку приходит другой процесс, который называется "запекание нормалей": перенос информации о геометрии в специальный плоский файл изображения - карту нормалей. В дальнейшем, подключив эту карту к материалу модели, вы получите иллюзию высокой детализации на модели с низким количеством полигонов. Именно на этом принципе и построены практически все компьютерные 3д-игры.

Sculpt обычно применяют при моделировании органических объектов. Но есть техники для скульпта и hardsurface (то есть механических) объектов. Также с помощью Sculpt можно наносить повреждения на модель: царапины, сколы, вмятины. Сильная сторона Blender в том, что Sculpt mode можно комбинировать с другими режимами. Например, если в процессе скульпта понадобится смоделировать некоторую деталь, то это легко можно сделать техниками lowpoly моделирования и добавить эту деталь к основной модели, после чего продолжить скульпт.

Какие ресурсы помогут обучиться скульпту?

Посоветуйте курсы по Sculpt для начинающих

Какие есть еще программы для скульптинга?

В первую очередь это, конечно же, Zbrush - уникальная программа, предназначенная только для cкульпта. Она платная, есть в нескольких версиях, славится своим инопланетным интерфейсом и логикой, но при этом очень мощная и де-факто является стандартом индустрии. Также есть Sculptris (бесплатный, но не развивается), Mudbox и 3D Coat (платные). На мобильных устройствах стоит попробовать Nomad Sculpt.

Рендеринг

Что такое рендеринг?

Рендеринг это процесс получения финальной картинки или анимационного ролика. Существует множество рендер-движков, то есть программ, которые выполняют рендеринг. Blender из коробки оснащен тремя рендер движками: Cycles, EEVEE и Workbench. Рендер-движки делятся на unbiased и biased:

  • unbiased - это физически корректные движки, то есть полностью расчитывающие распространение света в сцене, все его преломления, отражения, рассеивания и даже подповерхностное рассеивание. Платить за такие возможности приходится временем расчета картинки;
  • biased-движки применяют ряд трюков для расчета сцены, то есть они не физически корректны, зато очень быстрые. При некоторых условиях картинку в biased движке трудно отличить от unbiased картинки. Исторически они происходят из игровых движков и OpenGL. Типичные примеры - это Unreal Engine, Unity, а внутри Blender - EEVEE и Workbench.

Какие рендер-движки существуют для Blender?

Встроенные

  1. Cycles (с недавнего времени это Cycles-X, более быстрый, чем старый). Это unbiased-движок, то есть физически корректный.
  2. EEVEE - biased, но практически realtime движок рендера. Появился в версии 2.80. Является дальнейшим развитием OpenGL движка. Для работы желательна дискретная видеокарта.
  3. Workbench - похож на EEVEE, но предназначен для предпросмотра статичных картинок и анимаций на промежуточных этапах работы над сценами. Не предназначен для финальных рендеров.

Внешние

  1. LuxCore Render - opensource, бесплатный unbiased движок, больше всего похож на Cycles, но со своими особенностями. Многие его любят за правильную передачу каустики и стекла.
  2. Renderman - движок от Pixar, можно подключить к Blender
  3. PovRay - еще один opensource unbiased движок.
  4. Corona - коммерческий unbiased движок, существует addon для работы с ним.
  5. Octane - коммерческий, unbiased. Для Blender - бесплатный.
  6. appleseed - бесплатный opensource unbiased движок, существует addon для работы с ним.

Какой render-движок предпочесть?

Начните с Cycles, он вполне конкурентен по сравнению даже с коммерческими платными движками. Кроме того, он работает со встроенной нодовой системой материалов, и по нему есть очень много уроков. Следующий на очереди - EEVEE. Он точно так же работает с системой материалов, но при этом дает еще и очень быстрый результат. Можно даже моделировать с включенным финальным рендером EEVEE! А потом можно попробовать LuxCore и т.д.

Blender умеет рендерить одновременно на процессоре и видеокарте?

Да, такая возможность появилась в 2.8x версиях.

Диагностика проблем

Как снять логи?

Если вы столкнулись с ситуацией вылета программы и не знаете, по какой причине это может происходить, первым делом попытайтесь достать все доступные логи. Для этого нужно сделать следующее:

  1. зайти в терминал:

    Windows: доступно несколько вариантов:

    • Пуск -> в поиске вбить cmd (Командная строка) или PowerShell
    • Win + X -> Windows PowerShell

    Linux: в большинстве оболочек терминал открывается комбинацией Ctrl + Alt + T

    macOS: Cmd + Пробел (откроется Spotlight) -> Terminal

  2. выполнить команду:

    Windows:

    <папка блендера>/blender.exe
    
    # например C:\blender-2.93\blender.exe
    # или, если путь с пробелом, то: "C:\Program Files\blender-2.93\blender.exe"
    

    В процессе ввода команды можно нажимать клавишу TAB для того, чтобы весь путь к файлам не приходилось набирать вручную. С ее помощью можно вводить только первую букву слова и, нажав на нее, вы получите полное соответствующее значение.

    Linux:

    <папка блендера>/blender
    
    # например /home/user/blender-2.93/blender
    # или, если путь с пробелом, то: /home/user/My\ Blender\ Path/blender
    

    macOS:

    <путь к Blender.app>/Blender.app/Contents/MacOS/Blender
    
    # например: /Applications/Blender.app/Contents/MacOS/Blender
    # или, если путь с пробелом, то: /Users/lupa/My\ Blender\ Path/Blender.app/Contents/MacOS/Blender
    

    ВАЖНО: обратите внимание, что путь, в котором содержится символ пробела, должен быть экранирован: в Windows путь целиком оборачивается в одинарные кавычки ('), в Linux и macOS символ экранируется обратной косой чертой (\).

  3. Blender откроется в контексте терминала. После запуска не закрывайте его. В момент вылета все логи останутся именно там;

  4. скопируйте полученные данные.

Также, помимо ручного поиска нужной информации, сборка Blender для Windows содержит несколько скриптов, которые снимают данные о видеокарте. Они находятся рядом с исполняемым файлом и называются blender_debug_gpu и blender_debug_log.

blenderfaq's People

Contributors

cheerylee avatar dfrostt avatar i-am-nesh avatar jafdet avatar jafdett avatar mejgan4ik avatar mitya12342 avatar soratnikov avatar

Stargazers

 avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar

Watchers

 avatar  avatar

Recommend Projects

  • React photo React

    A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.

  • Vue.js photo Vue.js

    🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.

  • Typescript photo Typescript

    TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.

  • TensorFlow photo TensorFlow

    An Open Source Machine Learning Framework for Everyone

  • Django photo Django

    The Web framework for perfectionists with deadlines.

  • D3 photo D3

    Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉

Recommend Topics

  • javascript

    JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.

  • web

    Some thing interesting about web. New door for the world.

  • server

    A server is a program made to process requests and deliver data to clients.

  • Machine learning

    Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.

  • Game

    Some thing interesting about game, make everyone happy.

Recommend Org

  • Facebook photo Facebook

    We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.

  • Microsoft photo Microsoft

    Open source projects and samples from Microsoft.

  • Google photo Google

    Google ❤️ Open Source for everyone.

  • D3 photo D3

    Data-Driven Documents codes.