Game criado para entrega no final de semestre na FATENP (Outubro/2016)
PLAYER
public class PlayerShooter : MonoBehaviour {
Rigidbody2D rb;
Animator anim;
void Start () {
rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
anim = GetComponent<Animator>();
}
void OnMouseUp()
{
//Debug.Log("Clicado!");
Atirar();
}
//modificar o codigo para quando der um clique no alvo o mesmo se revela (animação)
public virtual void Atirar() {
anim.SetBool("girar", true);
}
}
INICIARGAME
public class InicioJogodaTabuada : MonoBehaviour {
void Update () {
if(Input.GetMouseButtonDown(0)){
Application.LoadLevel("gameJDT");
}
}
}