El juego de las 20 preguntas basado en animales en este caso, este consiste en pensar en un animal y el sistema trata de adivinarlo haciendo preguntas. En la cual el usuario sólo puede responder con sí o no, para consultar la información ya existente. El objetivo de esta práctica es desarrollar un sistema basado en reglas que permita seguir esta lógica. En caso de que el sistema no tenga registrado el animal en que está pensando el usuario, el sistema deberá preguntar una característica que permita distinguir entre el último animal propuesto por el sistema y el animal en que estaba pensando. De esa manera se agrega conocimiento al sistema de manera dinámica.
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