MFC.DXUT在DXUT框架上添加了新的接口,并编写了相应的开发模板代码,使得在MFC中方便使用DXUT框架,从而可以方便的 使用DXUT内包含的工具类
DXUT框架是建立在Direct3D API上的一个程序框架。建立了一个强大而且容易使用的Direct3D游戏开发示例、原型 和工具,通过封装D3D以及win32相关过程使其大大简化了windows以及Direct3D API的使用。
微软基础类库(英语:Microsoft Foundation Classes,简称MFC)是一个微软公司提供的类库,以C++类的形式 封装了Windows API,并且包含一个应用程序框架,以减少应用程序开发人员的工作量。其中包含的类包含大 量Windows句柄封装类和很多Windows的内建控件和组件的封装类。
需要把核心文件去替换DXUT框架中原有的 文件,替换完成后,建立基于对话框的MFC程序,依照模板代码DXUTD3D11.h以及DXUTD3D11.cpp重新编写适用于自己需要代码。 具体可参照教程MFC中使用DXUT
目前已对D3D11的DXUT框架进行了适配