Curso de kotlin introdutório da alura.
O projeto ainda está em desenvolvimento e as próximas atualizações serão voltadas nas seguintes tarefas:
- Tarefa 1
- Tarefa 2
- Tarefa 3
- refatorar unesed imports
- terminar modulo 5
Antes de começar, verifique se você atendeu aos seguintes requisitos:
- Você instalou a versão mais recente de
java
17 - Plataformas suportadas:
<Windows / Linux / Mac>
. - Você leu
<>
.
Para instalar o , siga estas etapas:
Navegue até a pasta desejada e utlize o código abaixo:
<git clone https://github.com/Joao-Victor-Medeiros/AluGames.git>
<cd AluGames>
Para usar , siga estas etapas: *Instalar o compilador Kotlin. Você pode fazer isso baixando o instalador do site oficial do Kotlin ou usando um gerenciador de pacotes, como o SDKMAN! ou o Homebrew.
*Incluir o compilador Kotlin no seu PATH. Isso permitirá que você execute o compilador de qualquer diretório.
*Criar um arquivo Kotlin com o seu código. O arquivo deve ter a extensão ".kt".
*Compilar o código Kotlin. Para isso, use o seguinte comando:
kotlinc nome_do_arquivo
Para contribuir com <nome_do_projeto>, siga estas etapas:
- Bifurque este repositório.
- Crie um branch:
git checkout -b <nome_branch>
. - Faça suas alterações e confirme-as:
git commit -m '<mensagem_commit>'
- Envie para o branch original:
git push origin <nome_do_projeto> / <local>
- Crie a solicitação de pull.
- Ionicons: pesquisar ícone
- Native Base: documentação
Como alternativa, consulte a documentação do GitHub em como criar uma solicitação pull.
Agradecemos às seguintes pessoas que contribuíram para este projeto:
João Victor Medeiros |
Andre Cunha |
Quer fazer parte desse projeto? Clique AQUI e leia como contribuir.
Esse projeto está sob licença. Veja o arquivo LICENÇA para mais detalhes.