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code-task-force-project's Introduction

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code-task-force-project's Issues

Manage Orders

  • Os clientes realizam encomendas à All2You.
  • Por sua vez irá satisfazer as encomendas.
  • Essas encomendas podem ser satisfeitas no ato ou então terão de ser produzidas caso não exista st

Manage Operation

  • Desenvolvimento de peças.
  • As operações são guardadas com um código, descrição e tipo (o tipo irá filtrar a escolha da máquina) e são carregadas na ficha da peça/produto.

Manage Machines

  • As máquinas são carregadas em cada operação com base no tipo da operação. Por
    exemplo, as máquinas do tipo Soldadura só podem ser carregadas para operações do tipo
    Soldadura.
  • As máquinas terão de guardar a informação do seu horário de trabalho
    e do seu estado (ativo ou inativo).

Create Java Docs

  • Machine Class Javadocs
  • Operation Class Javadocs
  • Part Class Javadocs
  • Operator Class Javadocs
  • Component Class Javadocs
  • Client Class Javadocs
  • Component Handler Class Javadocs
  • Operator Handler Class Javadocs
  • Part Handler Class Javadocs
  • Operation Handler Class Javadocs
  • Machine Handler Class Javadocs
  • SQLConnection Class Javadocs
  • Menu Class Javadocs
  • Adress Class Javadocs
  • Contact Class Javadocs

Manage Products

  • As peças terão de ser produzidas caso não exista stock.
  • São constituídas por uma ou mais matérias primas.

Create Menu (30 min)

  • Develop code for the menu functionalities
  • Develop interactions with the classes

Sprint 2 Project Review

  • Use Cases

    • A aplicaçáo nao vai ter login nem registo do cliente
    • As encomenda serao feitas por Telemovel, ou seja, so vai haver o use case do cliente a encomendar
  • Operation

    • Adicionar os atribuots código, descrição e tipo ja presentes no backlog(readme)
  • Machine

    • As máquinas são carregadas em cada operação com base no tipo da operação. Por
      exemplo, as máquinas do tipo Soldadura só podem ser carregadas para operações do tipo
      Soldadura. (vai ser necessario realizar as validações)
  • Part e Component

    • As seguintes classes vao ter de sofrer alterações pois vai herdar atributos da classe Article
      (todos os atributos ja definidos no readme, ter atenção se esta tudo certo e dizer se essa herança faz sentido, foi uma dica do stor)
  • Base de dados

    • Relativamente a inserção, edição, remoção etc.. de cada Entidade(Classe) na base de dados:
    • Os handlers vao ter a logica de comunicação com a base de dados relativa a respetiva classe
      EX: O PartHander vai ter uma função chamada insertPartIntoDataBase()
    • Conseguir guardar toda a informação em base de dados
    • Relações detetadas
      • 1 Peça tem 1 ou mais Operações
      • 1 Operação tem 1 ou mais Componentes
  • Ambiente grafico

    • Pesquisar como utilizar
    • Como criar botões , areas de texto e tudo o que envolve
    • Como ligar os cliques a funcionalidades
    • Criar menus
    • Ligar menus com as funcionalidades (que respetivamente estao ligadas a base de dados)

Dont exec Class Main

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Manage Operators

  • Os operadores terão de guardar a informação do seu horário de trabalho
    e do seu estado (ativo ou inativo).

Sprint 2 Retrospective

  • Definir tempos dos cards
  • Gestao de equipa
  • Definir melhor o product backlog
  • Definir datas que demorou cada card
  • Focar nos use cases e a partir dai definir o backlog e depois os sprints

Initial classes stucture

  • Create Part class
  • Create Operation class
  • Create Component class
  • Create Machine class
  • Create Operator class

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