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civlib's Issues

La base de datos.

La base de datos del juego, Data.xml, está muy incompleta y apenas y sirve para hacer pruebas.
¿Completarla?

Ciudad sin población Muere.

Si una ciudad no tiene población....
¿Debe destruirse completamente?
¿O puede ser retomada? (Los edificios y recursos)
¿O se pierde lentamente?

Iconos

Creo que sería bueno unos iconos para recursos, avances, etcétera.
¿Tal vez uno para objetos genéricos: ciudades, civilizaciones, etcétera?

Tiempo contínuo

Habilidad para cambiar el modo de juego a tiempo continuo.

Agregar un Tick(float tiempo) para controlar lo que pasa en un intervalo de tiempo.
Debería ser equivalente Tick() a Tick(1f)

Autoreclutar

Al aumentar población, los trabajadores son reclutados de los desocupados. Según prioridad del trabajo.

Límite de edificios

Agregar característica a EdificioRAW
Que limite su construcción a una cantidad fija de instancias; por ciudad, por civilización y por mundo
(Sí, hacer válido tener edificios repetidos)

Generador de mares

Agregar otra gráfica "marítima" a la topología.

Debería ser unión disjunta de gráficas completas.

Unidad no necesita posición

  • Quitar Unidad.Posicion
  • Armada.Posicion debe tener su propia posición, dejar de hacer referencia como ahora.
  • Hacer Ciudad.Defensa (O algo así), una instancia de Armada inherente a la ciudad. Todas sus unidades recién creadas pertenecen a esta Armada.
  • No se puede crear una unidad sin posición.

Impedir excedente en Investigando

Que no se almacene más de los recursos necesarios para una (parte de una) ciencia.
Luego dice que tiene >100% investigado pero no termina D:

Batallas

¡¡¡Pues que peleen dos (¿O más?) Armadas!!!

Control de Mensajes

Agregar una clase que controle los mensajes al usuario para cosas importantes.

Generador de nombres

¡Se necesita un generador de nombres para genéricamente nombrar ciudades y civilizaciones!

Calcular delta recurso

Que pueda calcular la tasa de cambio de los recursos de una ciudad o civilización.

Ya sea por historial o por previsión.

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