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Un juego semicontinuo táctico RPG en Monogame
Orden que se debe de alejar de los enemigos y acercar a sus aliados, principalmente a los curadores
Permitir pausar el juego, haciendo que aparezca un menú para cancelar órdenes (o posiblemente otras cosas)
Por ahora, presionar esc termina el juego
Obtener clase de un personaje cualquiera
Se necesita un skill de rango y de bajo daño que aparezca en el juego al inicio, para los correlones
Variables en Unidad/Personaje (Atributo) que dice qué tan fuerte empuja a aliados y a enemigos pasivamente.
Los muertos (0 HP) no deben poder actuar.
Evitar que se salgan de la pantalla las unidades
Cuando hay skills deshabilitados, el skill seleccionado puede no devolver el correcto
¿Invocar el comando Huir #8 con ctrl+enter o algo así?
ISkill
con los siguientes campos:
Desbloquea {Lista de ISkill
}: Al aprender agrega esta lista a otra lista de la unidad que contiene los posiblemente abiertos; o tal vez debo dejarlo como una función más personal. (?)
Puede (Unidad)
: devuelve si una unidad puede aprender este skill.
En Selectable, que la lista aparezca coloreada, ordenada por equipos (enemigos primero si es de daño)
Mostrar también HP
¿Por qué?
¿Cuando se invoca una y otra aún no ha terminado su cooldown?
Para no atraparse sólo
Si la acción está abajo, pues eso.
Mostrar más recursos en el menú, para eso hay tanto campo
¿Hacer que el juego tenga una historia?
¿O debería quedarse completamente genérico?
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