Giter Site home page Giter Site logo

maniac_q's Introduction

maniac_q

Описание

Компьютерная программа с консольным интерфейсом, включающая в себя движок для просчитывания лучших ходов в игре Quoridor. Для работы программы используется алгоритм MiniMax.

Имеет три возможных режима работы:

  1. Игра с ботом, работающим на движке. Бот работает, получая от движка лучший ход и играя его. Сценарий применения - использование в развлекательных целях, а также для тренировки.

maniac_q --play [--fromFile <path>] --player <playerId>

  1. Режим утилиты - считывает расстановку из файла и выдаёт рекомендацию наилучшего хода. Параметр "из файла" не является обязательным, однако в таком случае предполагается стартовая расстановка и рекомендация тривиальна.

maniac_q --engine [--fromFile <path>] --player <playerId>

  1. Интерактивный режим - делает рекомендации на ходе игрока, однако позволяет ему сходить самостоятельно. Сценарий применения - советник при игре с соперником.

maniac_q --interactive [--fromFile <path>] --player <playerId>

  • playerId - число от 1 до 2, обозначающее чётность хода (т.е. игрок 1 ходит первым)

  • --fromFile - десериализация состояния из Forsyth–Edwards-like нотации.

  • path - путь к файлу, содержащему Forsyth–Edwards-like нотацию для десериализации состояния.

Как запускать

  • установить cmake и gcc
  • склонировать репозиторий
  • собрать исполняемый файл скриптом build.sh
  • запустить исполняемый файл maniac_q в директории build

Как пользоваться

По умолчанию при запуске утилиты без аргументов начинается новая игра в режиме play, пользователь ходит первым.

Если пользователь хочет получать советы движка по ходу игры, то следует запускать утилиту в режиме --intercative, для однократного получения совета по текущему положению фишек на игровом поле утилиту следует запускать в режиме --engine.

Интерфейс утилиты выглядит следующим образом - после каждого ходя выводится ASCII репрезентация игрового поля. Если ход бота, то утилита выведет его ход сразу же, как столько найдет наилучший из возможных на определенной глубине поиска по дереву все возмжных ходов. Если ход пользователя, то программа выдаст приглашение на ввод хода. Ходы вводятся в утилиту с помощью Forsyth–Edwards-like нотации. Например, ниже показан ход пользователя из клетки e1 в клетку e2. Если пользователь введет некорректный или невозможный ход, то утилита выведет на экран предупреждение и попросит пользователя заново ввести свой ход.

$ ./maniac_q 
Введите ваш ход: 
e2
--  a   b   c   d   e   f   g   h   i  
--+-----------------------------------+
1-|                                   |
--|   +   +   +   +   +   +   +   +   |
2-|                 X                 |
--|   +   +   +   +   +   +   +   +   |
3-|                                   |
--|   +   +   +   +   +   +   +   +   |
4-|                                   |
--|   +   +   +   +   +   +   +   +   |
5-|                                   |
--|   +   +   +   +   +   +   +   +   |
6-|                                   |
--|   +   +   +   +   +   +   +   +   |
7-|                                   |
--|   +   +   +   +   +   +   +   +   |
8-|                                   |
--|   +   +   +   +   +   +   +   +   |
9-|                 O                 |
--+-----------------------------------+
Ход игрока: 2
Количество досок у игрока 1: 10
Количество досок у игрока 2: 10

Расстановка стенок производится только в свой ход с помощью все той же нForsyth–Edwards-like нотации. Чтобы поставить горизонтальный забор, находящийся между клеток a1 b1 a2 b2, необходимо ввести нотацию a1h - координату левого верхнего квадрата и букву h - ориентацию стенки. Если такую стенку поставить невозможно, то утилита выведет предупреждение и попросит заново ввести ход.

Введите ваш ход: 
a1h
--  a   b   c   d   e   f   g   h   i  
--+-----------------------------------+
1-|                                   |
--|---+---+   +   +   +   +   +   +   |
2-|                 X                 |
--|   +   +   +   +   +   +   +   +   |
3-|                                   |
--|   +   +   +   +   +   +   +   +   |
4-|                                   |
--|   +   +   +   +   +   +   +   +   |
5-|                                   |
--|   +   +   +   +   +   +   +   +   |
6-|                                   |
--|   +   +   +   +   +   +   +   +   |
7-|                                   |
--|   +   +   +   +   +   +   +   +   |
8-|                 O                 |
--|   +   +   +   +   +   +   +   +   |
9-|                                   |
--+-----------------------------------+
Ход игрока: 2
Количество досок у игрока 1: 9
Количество досок у игрока 2: 10
Бот сделал ход: e7
--  a   b   c   d   e   f   g   h   i  
--+-----------------------------------+
1-|                                   |
--|---+---+   +   +   +   +   +   +   |
2-|                 X                 |
--|   +   +   +   +   +   +   +   +   |
3-|                                   |
--|   +   +   +   +   +   +   +   +   |
4-|                                   |
--|   +   +   +   +   +   +   +   +   |
5-|                                   |
--|   +   +   +   +   +   +   +   +   |
6-|                                   |
--|   +   +   +   +   +   +   +   +   |
7-|                 O                 |
--|   +   +   +   +   +   +   +   +   |
8-|                                   |
--|   +   +   +   +   +   +   +   +   |
9-|                                   |
--+-----------------------------------+
Ход игрока: 1
Количество досок у игрока 1: 9
Количество досок у игрока 2: 10

Аналогично можно расположить вертикальную стенку с помощью нотации b2v:

Введите ваш ход: 
b2v
--a   b   c   d   e   f   g   h   i  
--+-----------------------------------+
1-|                                   |
--|---+---+   +   +   +   +   +   +   |
2-|       |         X                 |
--|   +   +   +   +   +   +   +   +   |
3-|       |                           |
--|   +   +   +   +   +   +   +   +   |
4-|                                   |
--|   +   +   +   +   +   +   +   +   |
5-|                                   |
--|   +   +   +   +   +   +   +   +   |
6-|                                   |
--|   +   +   +   +   +   +   +   +   |
7-|                 O                 |
--|   +   +   +   +   +   +   +   +   |
8-|                                   |
--|   +   +   +   +   +   +   +   +   |
9-|                                   |
--+-----------------------------------+
Ход игрока: 2
Количество досок у игрока 1: 8
Количество досок у игрока 2: 10

maniac_q's People

Contributors

reallybigsky avatar kgamora avatar lordivash avatar

Watchers

 avatar

Recommend Projects

  • React photo React

    A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.

  • Vue.js photo Vue.js

    🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.

  • Typescript photo Typescript

    TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.

  • TensorFlow photo TensorFlow

    An Open Source Machine Learning Framework for Everyone

  • Django photo Django

    The Web framework for perfectionists with deadlines.

  • D3 photo D3

    Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉

Recommend Topics

  • javascript

    JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.

  • web

    Some thing interesting about web. New door for the world.

  • server

    A server is a program made to process requests and deliver data to clients.

  • Machine learning

    Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.

  • Game

    Some thing interesting about game, make everyone happy.

Recommend Org

  • Facebook photo Facebook

    We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.

  • Microsoft photo Microsoft

    Open source projects and samples from Microsoft.

  • Google photo Google

    Google ❤️ Open Source for everyone.

  • D3 photo D3

    Data-Driven Documents codes.