새로 출시할 적합한 게임타이틀 준비를 위해 80년대부터 2020년까지의 비디오게임 데이터를 분석하여 인사이트 도출
비디오게임 트렌드를 년도 별로 분석하여 시각화 하면서 트렌드를 파악하고 이를 통해 향후 비즈니스의 방향을 재정립 하기 위해 1980년 부터 2020년까지의 미국 게임시장을 기준으로 유럽, 일본, 그외 나라의 데이터를 총 16599의 게임 타이틀 자료를 기반으로 다양한 시각의 판매량을 데이터 시각화를 이용하여 최종 인사이트를 도출 하였습니다.