ot-harjoitustyo's People
ot-harjoitustyo's Issues
Koodikatselmointi
Koodikatselmointi
Latasin vertaisarvioitavan projektin 26.4.2019 kello 9.12.
Työn koodi oli selkeää luettavaa, kiitos yksinkertaisina pidettyjen metodien sekä kuvaavan nimeämistavan. Koodista oli selkeää seurata, missä kohdassa mikäkin toiminto on toteutettu.
Aluksi työn rakenteeseen tutustuessa tuntui erikoiselta, ettei sovelluslogiikalle ollut omaa luokkaansa, vaan käyttöliittymäluokka suoritti sitä Map- ja Player-luokista. Kuitenkin kun pohdin tätä tarkemmin ja tutustuin sovellukseen, alkoi tämä pelaajakeskeinen lähestyminen tuntua loogisemmalta. Kenties kaikkea kartan toimintaa voisi kuitenkin ohjata Player-luokan kautta. Kun työhön toteutetaan vaatimusmäärittelyssä kuvattuja vaiheita, kuten tasojen vaihtuminen ja pistelista, saattaa erillisen peliä hallinnoivan luokan tekeminen olla tarkoituksenmukaista.
Lisäämällä aloitukseen useamman hirviön vierekkäisiin ruutuihin, huomasin että peli kaatuu ConcurrentModificationExceptioniin, jos hirviöiden liikkuessa hirviö kuolee ennen kuin Map-luokan moveMonsters-metodin silmukka on ehtinyt liikuttaa sitä.
Vaikka pelin toiminta on vielä melko suppeaa, on luokkien toiminta ja rajapinnat toteutettu siten, että sen laajentaminen vaikuttaisi olevan melko nopeasti toteutettavissa. Jo muuttamalla pelaajan ja hirviöiden taistelu- tai liikkumisominaisuuksia sai pelissä aikaan mielenkiintoisia muutoksia.
Pelin kulun seuraamisen helpottamiseksi voisi käyttöliittymää laajentaa niin, että pelaaja saisi kuvauksen esim. taistelun toiminnasta. Tämä etenkin, jos taistelua ja hirviöitä monimutkaistetaan siten että hirviöt vaativat useamman kuin yhden iskun tuhoutuakseen.
Dokumentaatiossa oleva käyttöohje sisältää hieman päällekkäistä informaatiota taistelun toiminnasta, ja arkkitehtuuriin liittyvät kaaviot puuttuvat.
Sain releasen .jar tiedoston toimimaan komentoriviltä ongelmitta ja myös työn testit menivät lävitse. Testikattavuuden parantamisessa on vielä jonkin verran työtä, sillä tällä hetkellä vain Player-luokkaa testataan, eikä taistelun toimintaa ole testattu lainkaan.
Kaikkiaan projekti oli siisti ja vaiheessa, jossa suuri osa perustoiminnallisuudesta oli toteutettu. Uskon että sovelluslogiikkaa ja käyttöliittymää hieman laajentamalla ja muokkaamalla, eritoten jonkinlaisen piste- ja tasojärjestelmän toteuttamalla saa aikaan kattavan työn loppupalautusta varten.
Recommend Projects
-
React
A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.
-
Vue.js
🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.
-
Typescript
TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.
-
TensorFlow
An Open Source Machine Learning Framework for Everyone
-
Django
The Web framework for perfectionists with deadlines.
-
Laravel
A PHP framework for web artisans
-
D3
Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉
-
Recommend Topics
-
javascript
JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.
-
web
Some thing interesting about web. New door for the world.
-
server
A server is a program made to process requests and deliver data to clients.
-
Machine learning
Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.
-
Visualization
Some thing interesting about visualization, use data art
-
Game
Some thing interesting about game, make everyone happy.
Recommend Org
-
Facebook
We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.
-
Microsoft
Open source projects and samples from Microsoft.
-
Google
Google ❤️ Open Source for everyone.
-
Alibaba
Alibaba Open Source for everyone
-
D3
Data-Driven Documents codes.
-
Tencent
China tencent open source team.