kubpica's Projects
The Hierarchy-based Dependency Injection tool for Unity game engine. Intuitivly manage dependencies of your MonoBehaviours with simple but powerfull [Attributes]
A chessboard in Unity with the possibility of stacking pieces into columns. It can be used as a map during RPG sessions.
Moje rozwi膮zania zada艅 w c++, g艂贸wnie z matur.
Projekt z In偶ynierii Programowania
Train multiclass classifier for the "Fashion-MNIST" database of fashion articles using: 1. Binary logistic classifier and OvR strategy; 2. Single logistic classifier by learning probability distribution across multiple classes; Compare results and corresponding confussion matrix.
PNG's "Filter type 2: Up" implemented on pixels
Algorytm generuj膮cy wszystkie mo偶liwe sekwencje drzewa t-arnego i wypisuj膮cy ich reprezentacje typu X na ekran lub do pliku.
Algorytm generuj膮cy graf o wymiarach n^2 i podanej przez u偶ytkownika g臋sto艣ci.
Algorytm generuj膮cy co najwy偶ej lub dok艂adnie k-blokowe podzia艂y zbioru n-elementowego {1,...,n}
Program wykorzystuj膮cy algorytm GSAT oraz WalkSAT do rozwi膮zania problemu spe艂nialno艣ci dla wprowadzonej formu艂y logicznej.
Created for editing game files of Turok2 (1998 one) but it can be used for other purposes.
Algorytm koduj膮cy podany przez u偶ytkownika tekst za pomoc膮 algorytmu Huffmana. Kodowanie Huffmana to jedna z najprostszych i 艂atwych w implementacji metod kompresji bezstratnej.
Do wyboru w programie mamy pi臋膰 algorytm贸w kolorowania graf贸w: Zach艂anny bez sortowania wierzcho艂k贸w, Random Sequential, Largest First, Smallest Last, GIS.
Me xD
Lasca implemented in 3D in Unity. It is a draughts (or checkers) variant, invented by the second World Chess Champion Emanuel Lasker.
Simple Space Invaders in L脰VE (Lua)
Simple building in Python in Minecraft: Education Edition
Missile Command clone made in Unity
Train Feed-Forward neural network to recognize hand written digits using Mnist dataset. Visualize learning process and weights connected to the first layer.
Prosta, wieloosobowa aplikacja typu Paint.
Identyfikacja choroby Parkinsona na podstawie mowy (Parkinson鈥檚 Data Set)
Simple 2D platformer in JavaScript, Phaser.
Algorytm znajduj膮cy optymalne upakowanie plecaka dla wprowadzonych danych (tj. uzyskanie maksymalnej warto艣ci przedmiot贸w w plecaku, nie przekraczaj膮c jego pojemno艣ci). Dozwolone jest wielokrotne u偶ycie przedmiot贸w.
Algorytm z nawrotami znajduj膮cy optymalne upakowanie plecaka dla wprowadzonych danych - wariant dyskretny (0-1). Ka偶dy przedmiot mo偶na u偶y膰 (w艂o偶y膰 do plecaka) maksymalnie jeden raz.