Esse projeto foi criado com o intuito de colocar Golang em prática, eu acabei decidindo trabalhar com websockets criando um jogo de xadrez, nisso, acabei descobrindo problemas como o usuário refazer uma conexão websocket assim que ele abrir uma nova aba, então decidi trabalhar com outras coisas que ainda não tinha tido experiências do zero como JWT e Shared WebWorkers.
Esse projeto é só um playground e não tem como objetivo estar em produção, não recomendo o uso dele em produção no estado atual, não existe uma versão do projeto disponível em algum site.
- Singleplayer contra stockfish.js
- Multiplayer
- Assistir partidas de outros jogadores
- Escolher que lado começar antes de criar sala
- Resolver problemas com o FEN saindo de sincronização durante um jogo
- Criar um sistema de ver movimentos feitos na partida clicando no PGN da sala
- Usar docker para facilitar deploy
É necessário ter go >= 1.17
e node >= 12
instalados, com os dois instalados você pode usar make install
, make build
e make start
. O sistema de build não foi testado no Windows, recomendo usar WSL.
Este projeto está sobre a licensa GNU Affero General Public License, versão 3 ou alguma versão mais recente de sua escolha.
stockfish.js de niklasf, localizado em frontend/public/
: stockfish.js, stockfish.wasm, stockfish.wasm.js
. Licensa GPLv3.
Sfxs feitos por Enigmahack, localizado em frontend/public/sounds/sfx.ogg
e obtidos no repositório lila. Os arquivos Capture.ogg, Check.ogg, Move.ogg, LowTime.ogg, Victory.ogg, Defeat.ogg, Draw.ogg
foram transformados em um único arquivo, sfx.ogg
. Licensa AGPLv3.