艾泽拉斯核心挑战模式模块
该模块增加了以下挑战模式:
- Hardcore(硬核) - 死去的玩家永远是鬼魂,永远无法复活。
- Semi-Hardcore(半硬核) - 死亡的玩家将失去所有磨损的装备和携带的金币。不能与硬核同时启用。
- SelfCrafted(专业模式) - 玩家只能穿戴他们制作的装备。
- ItemQualityLevel(平民模式) - 玩家只能穿着普通或低质量的装备
- SlowXpGain(缓慢模式) - 玩家获得 0.5 倍正常数量的 XP。
- VerySlowXpGain(极慢模式) - 玩家获得 0.25 倍正常数量的 XP。
- QuestXpOnly(任务模式) - 玩家只能从任务中获得 XP
- IronManMode(钢铁侠模式-) - 执行 钢铁侠规则集
每个角色都可以通过与每个起始区域的墓地附近添加的挑战模式互动来激活挑战。挑战只能在 1 级(或死亡骑士 55 级)的角色上启用。
只要不冲突,可以在单个角色上激活多个挑战,例如硬核和半硬核。
可以使用配置文件添加达到每个挑战的级别阈值的奖励,并且可以包括:
- 物品
- 头衔
- 天赋点
- 经验倍数
Please note that this module uses Player Settings to store enabled challenges, so please ensure EnablePlayerSettings is set to 1 in your worldserver.conf.