Giter Site home page Giter Site logo

leadpogrommer / llvm-project-cdm Goto Github PK

View Code? Open in Web Editor NEW

This project forked from llvm/llvm-project

0.0 0.0 0.0 2.15 GB

The LLVM Project is a collection of modular and reusable compiler and toolchain technologies.

Home Page: http://llvm.org

License: Other

llvm-project-cdm's People

Contributors

akyrtzi avatar arsenm avatar chandlerc avatar chapuni avatar d0k avatar ddunbar avatar douggregor avatar dwblaikie avatar echristo avatar espindola avatar fhahn avatar isanbard avatar jdevlieghere avatar kazutakahirata avatar klausler avatar labath avatar lattner avatar lebedevri avatar lhames avatar maskray avatar nico avatar nikic avatar rksimon avatar rnk avatar rotateright avatar rui314 avatar stoklund avatar tkremenek avatar topperc avatar zygoloid avatar

llvm-project-cdm's Issues

Поддержка разных конфигураций памяти

Сейчас бэкэнд не поддерживает разные адресные пространства, а LLVM/Clang сконфигрурирован складывать всё в стандартное пространство (0). Это затрудняет использование компилятора с гарвардской архитектурой.

У DataLayout есть параметры, отвечающие за стандартные адресные пространства для кода, глобальных переменных и стэка:

P<address space>
    Specifies the address space that corresponds to program memory.

G<address space>
    Specifies the address space to be used by default when creating global variables.

A<address space>
    Specifies the address space of objects created by ‘alloca’.

Также можно указать адресное пространство для конкретной переменной:

__attribute__((address_space(1)))
char string[128];

Используя это, можно реализовать поддержку разных конфигураций памяти.

Соглашения о вызовах

В основное соглашение нужно добавить передачу аргументов через стек. Также хотелось бы поддержку regcall.

Лишний пролог и эпилог функции

Бэкэнд генерирует пролог и эпилог функции там, где его можно опустить.

void foo(int a, int b);

void bar() {
    foo(5, 6);
}

-O3:

foo: ext

bar>                                    # -- Begin function bar
# %bb.0:
	push	fp
	ldsp	fp
	addsp	0
	ldi	r0, 5
	ldi	r1, 6
	jsr	foo
	addsp	0
	pop	fp
	rts
                                        # -- End function

Размещение данных на стеке

Сейчас все данные на стеке имеют выравнивание 2 байта. Это приводит к излишнему использованию памяти, например, у char[] каждый символ имеет паддинг.

Нужно научить бэкэнд более компактно размещать данные на стеке.

Бэкэнд не может получить адрес переменной на стеке

Следующий код не собирается:

extern volatile int UART0_DATA;

__attribute__((noinline))
void write_char_ptr(char* c) {
    UART0_DATA = *c;
}

void __bootloader_panic_c() {
    char c = 'f';

    write_char_ptr(&c);
}

-O0:

fatal error: error in backend: Cannot select: 0x16dd8168be8: i16 = srl 0x16dd81689b8, Constant:i16<8>
  0x16dd81689b8: i16,ch = CopyFromReg 0x16dd81af058, Register:i16 %0
    0x16dd8168948: i16 = Register %0
  0x16dd8168fd8: i16 = Constant<8>
In function: write_char_ptr

-O1,2,3,s:

fatal error: error in backend: Cannot select: 0x1fd5fb34b18: i16 = FrameIndex<0>
In function: __bootloader_panic_c

Вывод отладочной информации

Необходимо реализовать вывод отладочной информации в выходные ассемблерные файлы. Функция должна быть переключаемой.

В начале файла с помощью директивы dbg_source <idx>, <path> задаются индексы исходных файлов.
Далее, в коде нужно на каждую строчку исходного кода генерировать директиву dbg_loc <file idx>, <line>, <column>.

В комментарии рядом с директивами dbg_loc хотелось бы видеть соответствующие строчки из исходного файла.

Когда данная функция отключена, dbg_loc генерировать не надо, но комментарий лучше оставить, dbg_source также можно не генерировать.

dbg_source 0, "full path"
dbg_source 1, "C:/some/full/path/uart.c"

asect 0
STATUS_DISP: ext

loader_start>

    dbg_loc 0, 5, 0         # if (a > b)
    ldi r0, STATUS_DISP
    ldi r1, 0xbeef

    dbg_loc 1, 2, 0         # UART0 = 0xaabb
    stw r0, r1

    halt

end.

Recommend Projects

  • React photo React

    A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.

  • Vue.js photo Vue.js

    🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.

  • Typescript photo Typescript

    TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.

  • TensorFlow photo TensorFlow

    An Open Source Machine Learning Framework for Everyone

  • Django photo Django

    The Web framework for perfectionists with deadlines.

  • D3 photo D3

    Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉

Recommend Topics

  • javascript

    JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.

  • web

    Some thing interesting about web. New door for the world.

  • server

    A server is a program made to process requests and deliver data to clients.

  • Machine learning

    Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.

  • Game

    Some thing interesting about game, make everyone happy.

Recommend Org

  • Facebook photo Facebook

    We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.

  • Microsoft photo Microsoft

    Open source projects and samples from Microsoft.

  • Google photo Google

    Google ❤️ Open Source for everyone.

  • D3 photo D3

    Data-Driven Documents codes.