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clonkmars's Issues

Kristallflint

Man wirft ihn irgendwohin und in $Radius zersetzt er per Laser alle Kristalle. Ultracool! 8)

Thorn.c4d fertigmachen

Da die Oberfläche von Phobos noch verbesserungswürdig ist habe ich mal ein Dorn-Objekt hinzugefügt. Im Prinzip umgedrehte Stalaktiten.

Was noch fehlt:

  • SolidMask geht nur wenn das Objekt gerade nicht rotiert ist (kann man ja vom Splitter übernehmen soweit ich das verstanden habe)
  • Sollten die Dinger Schaden nehmen, sollten sie zerbrechen (Meteorit, Flint)
  • sollten nur auf Stein wachsen
  • eventuell langsam nachwachsen auf der Oberfläche (hat was von einer organischen Landschaft, die sich wehrt!). Wenn man total fies ist, dann wachsen die nicht langsam nach sondern schießen zufällig urplötzlich aus dem Boden (mit Staubeffekt!). Wie eine Falle quasi. Könnte sich vielleicht mit einem Knacken ankündigen. Damit es nicht ganz overkill ist könnte der Clonk nur wegflingen, anstatt aufgespießt zu werden.

Kaufbares Item zum Jetpack nachladen

So ähnlich wie die O2-Flasche, nur mit Öl drin ;)

Wäre nett für Phobos und vielleicht auch in anderen Szenarien nützlich (wobei man meistens problemlos bis zur Ölförderung kommt, bevor beide Clonks ohne Sprit sind).

Fehlende StringTblUS-Einträge

20:35   Maikel  ClonkMars.c4d\Vehicles.c4d\Booster.c4d\StringTblUS.txt: string table entry not found: "rocketStarts"
20:35   Maikel  ClonkMars.c4d\Vehicles.c4d\Booster.c4d\StringTblUS.txt: string table entry not found: "rocketStarts2"
20:35   Maikel  ClonkMars.c4d\Vehicles.c4d\Booster.c4d\StringTblUS.txt: string table entry not found: "seconds"

Keinen Einfluss auf das Spiel, da der Booster ja nicht zum Einsatz kommt.

Bäume sollten schneller wachsen

Das dauert momentan wirklich Ewigkeiten, was gerade in Abyss kein Spaß ist. Das Hauptproblem ist, dass man erst sehr spät sieht, wo ein Baum entsteht.

Desync

Vermutlich weil ich angefangen habe zu brennen. Temperaturzeugs?

Kristalle: Besseres Rotate

Es wäre schön, wenn Kristalle sich besser an ihre Landschaft ansaugen würden. Manchmal stehen die Ecken ganz schön ab. Ich bin mir nicht sicher ob man das mit einer besseren Verticeverteilung ganz schnell lösen könnte.

Upgrade: Parallel Beamen

Entfernt die Einschränkung, dass jeder Splitter nur für einen Transmitter-Vorgang auf einmal verfügbar ist.

Mögliche Grafik: Splitter auf dem Upgradehintergrund - @Nachtfalter hast du den noch irgendwo getrennt?

Breite nach Spielerzahl: Ligaproblem?

Ich weiß nicht, ob es fair ist das anzuwenden, da mehr Spieler ja nicht automatisch bedeutet dass es einfacher wird.

Im Nicht-Liga-Modus würde ich aber ungern darauf verzichten. Kann man da was machen?

Betrifft Kasei und Fossae.

Scenarios do not load under ubuntu 14.04

It hangs here:
[14:55:51] Scenario: /home/maikel/games/clonk_rage/./ClonkMars.c4f/01_Fossae.c4s
[14:55:51] Scenario uses specified object definitions.
[14:55:51] Loading extras...
[14:55:51] Importing skinpacket from /home/maikel/games/clonk_rage/./Extra.c4g\ClonkMars.c4d...
[14:55:51] Loading graphics...

Probably due to the backslash after Extra.c4g.

Lichtintensität anpassen

LEDs nehmen leicht nachts die Sicht. Das sollte nicht so sein.

Auf alas Screenshot sah das Bohrturm-Licht auch problematisch aus.

Eos Chaos Spielziel anpassen

Momentan muss man nur mit möglichst vielen Spielern starten und dann das Startmaterial verkaufen. Das sollte natürlich nicht so sein.

Terraformer: Wachstum ändern

  • es könnten am Anfang vielleicht ein paar Bäumchen parallel wachsen. Einer nach dem anderen sieht etwas öde aus
  • Gras sollte relativ schnell und viel am Anfang wachsen. Ich habe mal eine Runde mit fast 10 2 Minuten laufen lassen und das Ergebnis waren drei Graskleckse. Wenigstens das Gras sollte doch zügig und üppig wachsen. Sähe auch viel hübscher aus.

HUD verbessern

  • Temperatur und Itemlog ändern sich nicht und müssen deshalb auf der Basisgrafik nicht ausgeschnitten werden
  • Beim Reproduktions-Part ist zu wenig ausgeschnitten. Man sieht immer ganz rechts ein Teil der Doppelhelix und des "%".

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