lluchs / clonkmars Goto Github PK
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Kanibal-Trick könnte durch sofort erhöhte Hitze unten verhindert werden. Mal sehen, was Rocky für einen Trick verwendet hat.
Man wirft ihn irgendwohin und in $Radius zersetzt er per Laser alle Kristalle. Ultracool! 8)
Da die Oberfläche von Phobos noch verbesserungswürdig ist habe ich mal ein Dorn-Objekt hinzugefügt. Im Prinzip umgedrehte Stalaktiten.
Was noch fehlt:
Könnte vielleicht besser passen, wenn um den Mittelpunkt der Fundamente gedreht wird und deren Position manuell gesetzt wird.
Die wachsen ja wie Gras
Via Kontextmenü und dann etwas rumschweißen.
Mit SetClrModulation oder so ähnlich
So ähnlich wie die O2-Flasche, nur mit Öl drin ;)
Wäre nett für Phobos und vielleicht auch in anderen Szenarien nützlich (wobei man meistens problemlos bis zur Ölförderung kommt, bevor beide Clonks ohne Sprit sind).
http://clonkforge.net/bugtrack.php?shbug=12628
...oder beweisen, dass es spielbar ist!
Sonst bleibt Minigras.
Es hüpft etwas nach links wenn es grünt.
20:35 Maikel ClonkMars.c4d\Vehicles.c4d\Booster.c4d\StringTblUS.txt: string table entry not found: "rocketStarts"
20:35 Maikel ClonkMars.c4d\Vehicles.c4d\Booster.c4d\StringTblUS.txt: string table entry not found: "rocketStarts2"
20:35 Maikel ClonkMars.c4d\Vehicles.c4d\Booster.c4d\StringTblUS.txt: string table entry not found: "seconds"
Keinen Einfluss auf das Spiel, da der Booster ja nicht zum Einsatz kommt.
Das dauert momentan wirklich Ewigkeiten, was gerade in Abyss kein Spaß ist. Das Hauptproblem ist, dass man erst sehr spät sieht, wo ein Baum entsteht.
Vermutlich weil ich angefangen habe zu brennen. Temperaturzeugs?
Weil Strafe gut ist!
Halbiert Transmitterstromkosten. Grafik dafür ist schon vorhanden.
Es wäre schön, wenn Kristalle sich besser an ihre Landschaft ansaugen würden. Manchmal stehen die Ecken ganz schön ab. Ich bin mir nicht sicher ob man das mit einer besseren Verticeverteilung ganz schnell lösen könnte.
Wird bei Solarpanels gerne missbraucht. Das sollte nicht möglich sein.
Entfernt die Einschränkung, dass jeder Splitter nur für einen Transmitter-Vorgang auf einmal verfügbar ist.
Mögliche Grafik: Splitter auf dem Upgradehintergrund - @Nachtfalter hast du den noch irgendwo getrennt?
Ich weiß nicht, ob es fair ist das anzuwenden, da mehr Spieler ja nicht automatisch bedeutet dass es einfacher wird.
Im Nicht-Liga-Modus würde ich aber ungern darauf verzichten. Kann man da was machen?
Betrifft Kasei und Fossae.
Erde ist mir im Phobos-Spiel aufgefallen. Metall passt.
Sodass man nicht alles mit Splittern vollpflastern muss, bis die Verbindung klappt.
It hangs here:
[14:55:51] Scenario: /home/maikel/games/clonk_rage/./ClonkMars.c4f/01_Fossae.c4s
[14:55:51] Scenario uses specified object definitions.
[14:55:51] Loading extras...
[14:55:51] Importing skinpacket from /home/maikel/games/clonk_rage/./Extra.c4g\ClonkMars.c4d...
[14:55:51] Loading graphics...
Probably due to the backslash after Extra.c4g.
LEDs nehmen leicht nachts die Sicht. Das sollte nicht so sein.
Auf alas Screenshot sah das Bohrturm-Licht auch problematisch aus.
Um Performance-Probleme zu vermeiden.
Anstatt dass es pro Item eine + und eine - Zeile gibt.
Sollte wie Bäume auch nach einem Terraformer suchen.
Ich hab's versucht, aber die Funktion ist total abstrakt geschrieben .
Oder nicht? Ist etwas seltsam so.
Momentan muss man nur mit möglichst vielen Spielern starten und dann das Startmaterial verkaufen. Das sollte natürlich nicht so sein.
12:51 !ala naja wenn man ausversehen
12:51 !ala mit der spitze des zehs
12:51 !ala an etwas Material kommt
12:51 !ala kann man nichtmehr woanders hinfliegen
Bei mehreren Spielern ist man sehr schnell fertig.
Sie wachsen einfach zu schnell!
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