Unity 版本: 2017.1.0
playerSetting 里把 .Net 改为4.6
- 只有BlackZijian可合并到master分支
- 开发人员开发新功能时从develop分支拉出新分支,做修改
- 每天至少一次从develop分支合并到功能分支并解决冲突
- 开发完成后从develop分支合并到功能分支,确保无冲突和bug后合并回develop分支
- exitraZhao只能拉代码测试,不能push
- 解决develop分支上的bug时拉取bug_fix分支,解决后合并到develop分支
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在每个代码文件头注释上该文件作者、最后修改人、代码功能简介、最后修改时间
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每个函数都要有
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每个public变量都要用对应的private变量和get set包装起来(结构体和信息存储结构的类不用)
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不管是否需要重载,对父类的虚函数都需要override,不需修改逻辑的要执行base.function
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私有变量命名规则:mPrivateVarible
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共有变量命名:PublicVarible
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临时变量命名:tempVarible