Giter Site home page Giter Site logo

htmlord's Introduction

htmlord - edasiarendusmõtted

  1. Population cap, territoorium. Kuni mingi levelini on võimalik osta/teha maad juurde kasutades ressursse nagu lihtsalt upgradena, aga siis peab hakkama võitlema maa eest. Mitte päris inimeste vastu, aga lihtsalt territooriumi kasvatamine muutub. Võtab aega 1h ja on võimalus, et nurjub. Mingi mõte on ka päris inimeste vastu territooriumi kasvatamine, teiste mängijatelt ära võtmine, aga see oleks liiga karm.
  2. Overall balance. iga upgrade ei anna juurde mitte tervet ühte modi, vaid nt .1 vmidagi. arvutused toimuvad phps ja enne databasesse saatmist round(). paljunemine maksab rohkem ressursse.
  3. reputation. igal mängijal on reputatioon algselt 100%, sellest sõltub kui palju saab kaubandamisest kulda nt. reppi kaotab siis, kui sa ründad kedagi. kui palju sa kaotad sõltub sellest kui palju vastasel on reppi, mida rohkem, seda rohkem sa kaotad. kui sa ründad vastast kelle populatsioon on üle poole väiksem kui sinul, siis on repi kaotus kahe- või isegi kolmekordne. reppi on võimalik saada heategudest.
  4. autoriteet. igal mängijal on autoriteet algselt 0%, sellest sõltub kui palju saab paljunemisest inimesi juurde nt. autoriteeti kaotab siis kui keegi võidab rünnaku sinu vastu või sa kaotad rünnakul. kui sa võidad rünnakul vastast kellel on sinust suurem populatsioon, siis saad rohkem autoriteeti.
  5. rivaali süsteem. kaks mängijat võivad mõlema nõusolekult hakata üksteise rivaalideks. kui sa ründad rivaali, siis sa ei kaota reputatiooni ja saad võites rohkem autoriteeti.
  6. hideouts. igal mängijal on oma hideout. sinna pandud ressursse ei saa keegi varastada. mahutavus sõltub territori suurusest.
  7. kaubandussüsteem. eraldi leht, kus saab müüa liigsed ressursid raha vastu ja raha ressursside vastu.
  8. blacksmith. see on koht, kus mängija saab tellida relvi oma sõdurite jaoks. blacksmithile võib ka maksta, et ta leiutaks tõhusamaid relvi ja nii unlockitakse uusi, paremaid relvi.
  9. religion. tavaline clannisüsteem, mida selles mänguks võiks kutsuda religioonideks. erinevatest religioonidest inimesi saab rünnata, oma religiooni ei saa rünnata. oma religiooni kaaslaseid sõjas aidates saad reputatsiooni. igal religioonil on oma leht, oma foorum, oma strateegia. nt mõned religioonid on sõjakad ja võtavad vastu inimesi, kes on hea ründes ja vastupidi mõned religioonid on kaitsvamad jne.
  10. ründaja või kaitsja aitamine. kui on käimas rünnak (aega 1h) siis igaüks võib otsustada kas ta tahab selles rünnakus osaleda. see võib sõltuda religioonist.
  11. teadete süsteem. kui mängijat rünnatakse, siis saadetakse talle sellest teade, et ta saaks kaitseks valmistuda. kutsuda sõpru appi või vabastada tööjõudu teadete alla võiksid mängijad üksteisele sõnumeid ka nt saata.

htmlord's People

Contributors

clevenl avatar

Recommend Projects

  • React photo React

    A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.

  • Vue.js photo Vue.js

    🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.

  • Typescript photo Typescript

    TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.

  • TensorFlow photo TensorFlow

    An Open Source Machine Learning Framework for Everyone

  • Django photo Django

    The Web framework for perfectionists with deadlines.

  • D3 photo D3

    Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉

Recommend Topics

  • javascript

    JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.

  • web

    Some thing interesting about web. New door for the world.

  • server

    A server is a program made to process requests and deliver data to clients.

  • Machine learning

    Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.

  • Game

    Some thing interesting about game, make everyone happy.

Recommend Org

  • Facebook photo Facebook

    We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.

  • Microsoft photo Microsoft

    Open source projects and samples from Microsoft.

  • Google photo Google

    Google ❤️ Open Source for everyone.

  • D3 photo D3

    Data-Driven Documents codes.