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添加对象到模型空间
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获取模型空间某个图层或所有图层的实体
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画直线
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画圆:
- 圆心和半径画圆
- 三点画圆
- 直径两端点画圆
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画多边形:
- 根据顶点数组创建轻量多线段
- 根据顶点创建三维多线段
- 根据中心点、边数、外接圆半径、旋转角度(弧度)和线宽创建正多边形
- 根据两个角点创建矩形
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添加单行文字
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添加多行文字
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添加直线标注
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添加填充
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图层操作:
- 根据输入的名字和颜色代号创建新的图层
- 根据图层名称获取图层的ID
- 修改指定图层的颜色
- 获取当前图形中所有的图层
- 删除指定的图层
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图块:
- 定义图块
- 插入图块
- 获取图块属性
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操作实体:
- 修改实体颜色
- 修改实体图层
- 修改实体线型
- 旋转实体
- 移动实体
- 缩放实体
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将当前图纸中存在的所有图层及其特性(图层名称、颜色、图层线型、图层线宽等)导出到指定的文本文件中
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按照指定文本文件中的图层列表属性(图层名称、颜色、图层线型、图层线宽等)在当前图形中创建图层
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获取中点
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wcs和ucs坐标之间相互转换
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提示用户选取点
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拖动操作
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视图视口:
- 获取当前的视图信息
- 创建4个等大的视口
- 在布局上添加新的视口
- 创建一个新的UCS坐标系
- 将UCS表中已经存在的一个UCS设置为当前UCS
如有错误,欢迎纠正,后续可能还会添加一些常用功能的封装
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AutoCAD-ObjectARX最常用功能封装,便于日常调用