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ipat-aggregator's Issues

荒れ指数の計算

印のオッズ全合計と配当を比較する表を作る
そこから計算して指数を出す
計算方法についてはこれから考える
最終的にはこれから開催予定のレースのID、そのレースの印からリアルタイムで印の1~3着以内率、荒れ指数を出して軸の確率を出すとかしたい

集計シート構成変更

レース一覧のように完全なマトリクスにする
列数が足りないので集計項目はなんか足す

印組合せの払い戻しの回収率集計

印の各組合せの回収率を計算する
これは実際に買った値ではなく、単に対象レースの回収率計算
その組合せで買い続けたらどのくらいの利益に収束するか
予測だと控除率を除いた回収率より少し上回り、100%は下回るはず

リスト 優先度計算の確認

2024/01/08 | 2勝クラス | 芝 | 1600m | 良 | 4歳以上2勝クラス
ここの対抗が多分おかしい。馬連は同額だがワイドの金額が考慮されていない

印単位のレース数

現状のレース数は全印合計数なので、個別に出す
全レース数のカウントはあまり意味がないので置き換える

ワイドABグループ理論+印3連複10点検証

以下を検証、よさそうなら実装する

ワイドABグループ理論
印がついている6頭のうち、1〜3人気をAグループ、4〜6人気をBグループに分ける

  • Aグループが2~3頭、Bグループが2〜3頭ならA-Bの組み合わせ(最小4点、最大9点)で均等買い
  • 上記に該当しない場合は買わない(別券種)

印3連複10点の改良版

  • ◎、◯、▲が軸候補(他の3種類の印は軸にはしない)
  • 軸がAグループに該当しているものを選ぶ
  • 1人気以外を軸にする
  • 資金配分あり(なくてもいい)

仮説:
ワイドのレース的中率は30〜50%くらいある
ワイドの回収率は30〜300%位ある
→3連複10点買いは例えば無印の3人気、4人気が突っ込むと終わるが、ワイドだと拾える上に、3-6人気で決まったときに一気に回収できる。1人気が入ってももちろんひろえる(ガミの可能性は高いが)
ただし、ワイドの場合、1-2-3人気で決まると100%外れる

3連複10点買いの弱点をカバーできるのでは?

  • 1人気が入る→ワイドの1-2-3人気決着をカバーできる可能性がある(ガミの可能性大だが)
  • 1人気が入って7人気以降が入る→ワイドは外す可能性が高いが、3連複で化ける可能性がある
  • 1人気が飛ぶ→3連複で1人気を軸にしないので、化ける可能性+ワイドでも化ける可能性がある←ここが一番狙いたい点
  • 3連複のホットゾーンを使って資金配分する(特に下級条件で。重賞だとわけわからん結果になってる)

これの仮説検証をする

リアルタイム予想 改良版

  • 距離、コースの完全一致でフィルタする
  • 騎手データを付与する
    • コース、距離別の率を係数化してかけ合わせる(0.90~1.10くらい?)

回収率シミュレーション(3連複)

3連複分析のうち、100%を超えるレンジ+当日予想の印で最も3着以内率が高い印を軸とした場合の回収率をシミュレートする。機械的に出すことが可能。
機能分類としては分析にあたる。

集計期待回収率計算

印の各組合せに対する回収率計算をやる(買ってる買ってないは関係ない)
aikeibaみたいなやつ

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