Giter Site home page Giter Site logo

distributed_monitor's Introduction

Monitor dla środowisk rozproszonych (in Polish)

Wymagania

  • MPI w wersji posiadającej wsparcie dla wielowątkowości na poziomie MPI_THREAD_MULTIPLE (np. MPICH 3.2 gwarantuje takie wsparcie)
  • Biblioteka pthread

Kompilacja i uruchamianie

By skompilować projekt należy wywołać polecenie make. Do uruchamiania programu można skorzystać z komendy mpiexec lub mpirun.

Chcąc pokazać w jaki sposób można wykorzystać stworzony przeze mnie monitor, zaimplementowałem bardzo proste rozwiązanie problemu producenta i konsumenta, dlatego najlepiej przykład ten uruchamiać dla co najmniej dwóch procesów. Chciałbym też zaznaczyć, że w prezentowanym przykładzie moim celem było wyłącznie pokazanie jednego ze sposobów wykorzystania stworzonego przeze mnie monitora i zdaję sobie sprawę, że do tego przykładu można wprowadzić pewne optymalizacje.

Kod z przykładowym zastosowaniem monitora znajduje się w katalogach inc/example oraz src/example

Główne komponenty projektu

monitor

Z punktu widzenia użytkownika stworzonej przeze mnie biblioteki, najważniejszą klasą jest monitor. Za jego pomocą programista może usypiać proces lub budzić pozostałe oraz wykonywać akcje wymagające wyłączngo dostępu do zasobów.

Aby utworzyć obiekt klasy monitor, należy przekazać do konstruktora wskaźniki na obiekty klasy synchronizer oraz resources_synchronizer (ich działanie jest wyjaśnione w dalszej częsći tego dokumentu). Należy także nadać identyfikator sekcji krytycznej chronionej nowo tworzonym monitorem.

Instrukcje, które ma wykonać monitor należy wywołać za pomocą metody call. Występuje ona w dwóch wersjach. Najprostsza jako parametr przyjmuje wskaźnik na funkcję typu void (*)(monitor*). Do tej funkcji zostaje przekazany wskaźnik na monitor wykonujący metodę call. Druga wersja przyjmuje wskaźnik na dowolny obiekt dziedziczący po klasie Action.

synchronizer

Klasa ta jest odpowiedzialna za obsługę komunkatów zawierających żądania do sekcji krytycznych, informacje o przejściu procesu w stan uśpienia, czy komunikatów mających na celu obudzenie jednego z oczekujących procesów. W programie powinien być utworzony dokładnie jeden obiekt tej klasy, a następnie wskaźnik na ten obiekt powinien zostać przekazany do każdego z tworzonych w programie monitorów.

resources_synchronizer

Klasa ta jest odpowiedzialna za obsługę komunkatów zawierających zaktualizowane wersje zasobów. Podobnie jak w przypadku klasy synchronizer, w programie powinna występować dokładnie jedna instancja obiektu tej klasy.

communicator

Celem tej klasy jest odbieranie komunikatów od innych procesów. Odebrane komunikaty przekazywane są do obiektów takich jak synchronizer, czy resources_synchronizer. Pozwala ona także na wysyłanie komunikatów. Część metod tej klasy, to metody czysto wirtualne. Klasa ta uniezależnia główne komponenty projektu od konkretnego mechanizmu dostarczającego wiadomości, pozostawiając ostateczny wybór użytkownikowi tej biblioteki. W źródłach projektu dostarczyłem klasę mpi_communicator implementującą metody czysto wirtualne klasy communicator za pomocą funkcji biblioteki MPI. Jednak nic nie stoi na przeszkodzie, by programista korzystający ze stworzonej przeze mnie biblioteki utworzył własną klasę dziedziczącą po klasie communicator i wykorzystał inny mechanizm niż MPI. W tym miejscu chciałbym jeszcze zaznaczyć, że do poprawnego działania poszczególnych klas odpowiedzialnych za synchronizację, konieczne jest, by mechanizm który chce wykorzystać programista zapewniał kanały FIFO.

resources

Klasa ta służy do opakowania zasobów chronionych monitorem. Klasy dziedziczące po resources powinny implementować metody do serializacji własynch pól, dodanych przez programistę. Powinny one także ustawiać flagę is_dirty określającą, czy zasoby zostały zmodyfikowane. Na potstawie tej flagi resources_synchronizer decyduje czy konieczne jest przesłanie zaktualizowanej wersji zasobów.

distributed_monitor's People

Contributors

artii15 avatar

Recommend Projects

  • React photo React

    A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.

  • Vue.js photo Vue.js

    🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.

  • Typescript photo Typescript

    TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.

  • TensorFlow photo TensorFlow

    An Open Source Machine Learning Framework for Everyone

  • Django photo Django

    The Web framework for perfectionists with deadlines.

  • D3 photo D3

    Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉

Recommend Topics

  • javascript

    JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.

  • web

    Some thing interesting about web. New door for the world.

  • server

    A server is a program made to process requests and deliver data to clients.

  • Machine learning

    Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.

  • Game

    Some thing interesting about game, make everyone happy.

Recommend Org

  • Facebook photo Facebook

    We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.

  • Microsoft photo Microsoft

    Open source projects and samples from Microsoft.

  • Google photo Google

    Google ❤️ Open Source for everyone.

  • D3 photo D3

    Data-Driven Documents codes.