version https://git-lfs.github.com/spec/v1 oid sha256:a55b3b8635c01423d00a0f05b33b10edfab4e9c39a552d6b74c6262c3a5ea9d1 size 696
zombiegame's Introduction
zombiegame's People
zombiegame's Issues
# やることリスト
Bug Fix
-
広告をみてコンティニューする
-
ゲットしたアイテム数を記録する
-
インベントリからアイテムが使えるようにする
-
銃のばらつき
-
設定画面を完成させる
-
スクリプトの軽量化
-
モバイル向けにする(ボタンとか)
-
NavmeshAgent有効時にAnimatorがおかしい問題
-
銃のプロパティ制御スクリプトとPlayerPrefsの参照を組み合わせる
-
弾薬を打った後に壁にできる穴 (Bullet Hole)の制作 (Object Pooling)
-
ロビー画面での武器アップグレード
-
戦闘時のポストプロセス
-
ストアの実装
- エネルギーコア
- 弾薬
- 包帯
- 武器の反動
- 足音
- ゾンビの鳴き声
- ゾンビの足音
- クリックの音
予定
- サブ武器を持てるようにする
- ダンジョンのギミックを増やす ForExample ....
- 移動する床 (下は奈落)
- 乗ると数秒後に消える床
- マグマの床 (パルクール)
- 針の床 (壁もあり) ドゲが出てきて当たるとダメージを食らう
- 宝箱部屋とボス部屋を選べる (ボス部屋に行けばより報酬のいい (いいアイテムや高い経験値) 宝箱部屋にいける
- コルーチンをUniTaskに移植
- コア換算システム
- 無限モード
- EnegyCoreの生成前にエフェクトを追加する
- DoTextでカッコいい感じのテキストにするTextMeshProではできない
- textのsizeを変更して遠近感を出す
- ScriptableObjectによる銃プロパティ制御
- 3DモデルのUVの縮小率(?)がオブジェクトごとにずれているので修正する
- 手ぶらモードを入れる
- 世界ランキングを作る
- 開始時のUnityのロゴを変える
- 毎フレーム更新されている可能性があるので要調査
使えそうなDOTWEEN拡張メソッド
Audio関連
- DOFade
- DoPitch
Camera関連
- DoShake...
Material関連
- DOFade
- DOColor
Transform(Rigidbody)関連
- DOMove
- DOLocalMove
- DORotate
- DOLocalRotate
- DOScale
UI関連
- DOFade
- DOText(TMPは有料, uGUIは要確認)
Need to Fix BUG
#DOTWEEN関連
エラー
- DOTWEEN ► Target or field is missing/null () ► The object of type 'Transform' has been destroyed but you are still trying to access it.
の対処
itemDropスクリプトにて終了時に自動KillとDestory(コルーチン使用予定)
SemiAuto時のCrosshairの表示バグ
敵に命中したとき壁に向けるとクロスヘアがリロードされるまで表示されるバグ
#UI(Canvas)
毎フレーム更新している可能性がある
→重くなる原因
#宝箱の前でSpaceキーが押された時にジャンプできない
#Blenderでテキスチャの画像の部分のずれをなくす
→UVの位置の統一(場所で地面の砂の大きさが違う問題)
Update New System (Planned)
ロビー画面の3Dモデルや配置を決める
インベントリマネージャー
UIのボタン化 (モバイル用)
ダンジョンのギミック
ゾンビスポナー
移動する床 下は奈落
乗ると数秒後に消える床
マグマの床(パルクール)
針の床(壁もあり) トゲ:出たり引っ込んだりする。トゲが出ているときに触れるとダメージ。
クリア条件
報酬部屋へのテレポーター
報酬部屋へのカギ
宝箱部屋 ここでの離脱可能
ボス部屋に行けばレアアイテムやより多くの経験値がもらえる
ロビー実装
武器アップグレードの実装
自分のHPが半分になったら走れない
コア換算システム
無限モード(出来たら)
敵の追加
武器の追加
戦闘時のポストプロセス
戦闘時の罠
ストアの実装
敵を倒したときにドロップするアイテム(回復や弾薬)で攻略する
反動付きのエフェクト
ミニマップ表示
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