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ll-chainreact's Introduction

ll-chainreact

Rules for LoveLetter-extension "Chainreact"

This repository contains the rules for a extension to the game "Love Letter".

The website can be found here.

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ll-chainreact's Issues

[SPECIAL CASE]: Königswitwe (7) und Prinzessin (8) auf der Hand

Beschreibung

Eine Person ist am Zug und hat Königswitwe (7) und Prinzessin (8) auf der Hand.

Lösungsvorschlag

Die Person kann sich hier dazu entscheiden, die Prinzessin auszuspielen. Dadurch scheidet sie aus (also der Progress des Ausscheidens beginnt, sie ist nicht direkt ausgeschieden, da dies nur am Ende des Zuges überprüft wird!), sie muss also ihre andere Karte ablegen. Da es sich dabei um die Königswitwe handelt, darf sie nun mit einer anderen Person vergleichen. Da sie selbst eine Quasi-Karte mit Wert 0/1/2 hat, kann sie so unter Umständen noch eine Person aus dem Spiel nehmen.

[SPECIAL CASE]: Prinz und Prinzessin

Beschreibung

Angenommen, man hat Prinz (5) und Prinzessin (8) auf der Hand. Man legt zunächst den Prinzen ab und wählt sich selbst als die Person, die ihre Handkarte (also die Prinzessin) ablegen und eine neue Karte ziehen muss.

Im Standardspiel würde das Ablegen der Prinzessin das Nachziehen einer Karte durch den Prinzen überlagern. Hier sind jetzt zwei Möglichkeiten vorhanden:

  1. Die Prinzessin cancelt überschreibt weiterhin das Nachziehen.
  2. Ein Nachziehen nach dem Ablegen der Prinzessin ist weiterhin möglich, da man bei uns erst am Ende des Zuges ausscheidet.

Lösungsvorschlag

Ich würde sagen, dass Möglichkeit 2 konsistenter ist in Bezug auf die Erweiterungsregeln.

[SPECIAL CASE]: Quasi-Karte erraten

Beschreibung

Jemand versucht, den Kartenwert eines Spielers/einer Spielerin zu erraten, obwohl diese Person nur noch eine Quasi-Karte hat.

Lösungsvorschlag

Die Quasi-Karte kann erraten werden. Wird die 9 zum Raten benutzt, kann der erratene Spieler wieder ins Spiel aufgenommen werden, da er/sie eine Karte nachziehen kann.

[SPECIAL CASE]: König/Kardinal erraten

Beschreibung

Jemand errät einen König (6) oder einen Kardinal (2), wodurch die Person, die erraten wurde,
ihre Karte (also den König oder Kardinal) abgelegen muss.

Lösungsvorschlag

Da der König/Kardinal abgelegt wurde, muss getauscht werden. Die Person, mit der
getauscht wird, scheidet sehr wahrscheinlich aus, da sie am Ende des
Zuges nur eine Quasi-Karte auf der Hand hat (also eigentlich gar keine)
und nicht geschützt ist (sonst wäre Tauschen nicht möglich gewesen).

Man kann also auch mit dieser Quasi-Karte tauschen.

[SPECIAL CASE]: Zofe (4) erraten

Beschreibung

Jemand errät eine Zofe (4), wodurch die Person, die erraten wurde,
ihre Karte (also die Zofe) abgelegen muss.

Lösungsvorschlag

Diese Person ist nun zunächst semi-ausgeschieden. Da sie nun durch die ablegte Zofe geschützt wird, kann sie in diesem Spielzug nicht ausscheiden, obwohl sie keine Handkarte mehr hat. Ihr bleibt also nur zu hoffen, dass diese Person in ihrem nächsten Spielzug eine Karte zieht, mit der sie im Spiel bleiben kann. Beispiel: Ein König (vgl. #1 )

[SPECIAL CASE]: Letzter Spieler semi-ausgeschieden

Beschreibung

Es sind nur noch zwei Spielende im Spiel. Du erräts die andere Person mit einer Wächterin (1). Sagen wir, die Person hat eine Königswitwe (7) auf der Hand. Durch den anschließenden Vergleich musst du deine zweite Karte ebenfalls ablegen, welche zufällig eine Zofe (4) ist. Nun ist der Zug vorbei, und alle anderen Spieler sind ausgeschieden, während du selbst nur semi-ausgeschieden bist.

Lösungsvorschlag

Nach Standard-Regelwerk gewinnt ein Spieler die Runde, wenn alle Anderen ausgeschieden sind. Dies übersetzt sich in unserer Variante dahingehend, dass nach dem Ende eines Zuges festgestellt wird, dass alle bis auf einen ausgeschieden sind. Folglich hat der eine semi-ausgeschiedene Spieler gewonnen.

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