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10.0 2.0 0.0 10.77 MB

InvaZion, collaborative game based on Hordes/Die2nite

Home Page: https://invazion.nadazone.fr/

License: Other

PHP 61.25% CSS 14.23% JavaScript 24.05% HTML 0.47%
hordes game zombies survie survival browser-game jeu api strategy-game die2nite dieverdammten

invazion's Introduction

Le projet InvaZion, en deux mots

Jouer : https://invaziongame.nadazone.fr/
Discord : https://discord.gg/2GRPTyM

Le concept : développer un jeu basé sur les principes essentiels du jeu Hordes (http://hordes.fr), à savoir : des joueurs devant s'organiser ensemble pour assurer leur survie face aux zombies. (Cela dit, les zombies ne sont là que pour donner un cadre. Si vous préférez voir un affrontement des chocolatines contre les pains au chocolat, vous en avez le droit.)

Le jeu vise à être hautement customisable et le plus ouvert possible (interface, plugins...) afin que la communauté puisse participer à son évolution indépendamment des développements officiels.

Principes directeurs du projet

Principes de jeu

  • Bases similaires à hordes :
    • Objectif : survivre aux Hordes zombies
    • Les actions faites en jeu débloquent des récompenses (pictos), y compris si l'action n'est pas cruciale. Plus les récompenses sont nombreuses et plus les possibilités d'objectifs individuels seront variés.
  • Le jeu est collaboratif façon Hordes :
    • Pas de collaboration imposée, le jeu solo voire la trahison sont possibles.
    • Pas de rôle ni de camp défini comme ils peuvent l'être dans les jeux de rôle. Le joueur décide au fur et à mesure comment il agit.
    • Les actions proposées par le jeu ne sont pas "bonnes" ou "mauvaises" en elles-mêmes, elles procurent certains avantages et inconvénients.
    • Les actions proposées par le jeu doivent favoriser les interactions entre joueurs (collaboration, rivalités, échanges...).
  • Respect des concepts originaux de Hordes tout en modernisant de son gameplay. Il ne s'agit pas de réaliser une copie conforme (aucun intérêt).
  • Gestion des inactifs : le jeu doit être intéressant quel que soit le nombre de joueurs.
  • Gestion du temps : permettre des rythmes de jeu adaptés aux différents profils de joueurs.

Principes de développement

  • Méthode « API First » : développer d'un côté le moteur du jeu, le rendre public au moyen d'APIs, et permettre à toutes les personnes volontaires de contribuer à l'interface graphique.
  • Ouvrir le jeu au maximum afin que la communauté puisse se l'approprier :
    • Permettre aux joueurs de modifier les éléments du jeu (objets, chantiers, actions...)
    • Interface open-source sur Github
    • API 100% fonctionnelles
    • Multisupport (site web, appli mobile...)
  • Serveur commun afin de ne pas fragmenter la communauté (important pour un jeu multijoueurs)

Feuille de route (roadmap)

Lancement de la bêta

L'avancement du codage avant le lancement d'une version bêta jouable complète est décrit dans docs/PROGRESSION.md

Fonctionnalités futures

Une fois le jeu officiellement lancé, des fonctionnalités propres à InvaZion seront implémentées. Voir docs/FUTURE_FEATURES.md

Organisation des fichiers

Voir docs/FILES_STRUCTURE.md

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