negi0109 / colorgradienttotexture Goto Github PK
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調整はAnimationCurveで良いが、大まかな設定として利用したい。
設定のためのポップアップウィンドウを表示する
フィルターの並び替え
途中でノイズを足したい時など操作が多く面倒
テクスチャをファイルに出力して、Unityで扱いやすいようにする。
基本的にエディタを閉じるまでは1テクスチャを更新し続けるようにしてもいいかも。
x, y軸の値を変更するため変化が分かりづらい
R(Red)は X軸に対応、などと設定する形になっているが、
X, Y の両軸とも設定して X + Y , min(X, Y) などでどれを使うか選択し値を使えるようにしたい
1軸の場合表現できる画像に限りがある
複数の値を同時に設定したいときなど変数が使えると楽そう
今の状態だとFilterやWrapなどしか変更できず使いづらい。
一旦普通の画像を吐き出せるようにする
値の定数倍
2値化
軸単位でフィルターを追加する実装から
フォーマット揺れが多い
EditorConfig?
ウィンドウの横幅に合わせて、高さを決めるといいと思う。
出力したいテクスチャのサイズが1024など大きなサイズの場合、
0を1に1を0にするフィルタが欲しい
リファクタリングしたい
今後変数展開が可能になるなどコードが複雑になりそうなため
releaseからmasterの状態が追えないため
git log の結果を1行でいいと思う
それっぽい画像にしたいからノイズ追加
EditorWindowとScriptableObjectでの作成の共通化をしたい
#42
ImportSettingの利用で将来的には利用できそうだが、実装が難儀しそうなためSpriteで出力(画像のようにアセットとリンクする)する機能を別途開発する。
Textureを元に作成出来そう
AnimationCurve周りは評価値10個のみ比べているので、細かい変更は検知していない。
ColorAxisクラスに評価値を持たせておくのは、エディタ用の変数とオブジェクトに最低限必要な変数が混在してしまうことになるので、ローカル関数内で計算するようにするか、別の方法でAnimationCurveの変更検知を行いたい。
複数軸で同じ値を設定するのが難しいので共通化する機能が欲しい
使用時に必要ないため
テストフォルダをAssets下に移動
途中でノイズを足したい時など
パッケージが最上位でないためパスが複雑だったり、開発とリリースでタグを分けたい
タグごとの変更がわかりづらいため
issue-46/add-release-branch
branch failed. 🚨I recommend you give this issue a high priority, so other packages depending on you could benefit from your bug fixes and new features.
You can find below the list of errors reported by semantic-release. Each one of them has to be resolved in order to automatically publish your package. I’m sure you can resolve this 💪.
Errors are usually caused by a misconfiguration or an authentication problem. With each error reported below you will find explanation and guidance to help you to resolve it.
Once all the errors are resolved, semantic-release will release your package the next time you push a commit to the issue-46/add-release-branch
branch. You can also manually restart the failed CI job that runs semantic-release.
If you are not sure how to resolve this, here is some links that can help you:
If those don’t help, or if this issue is reporting something you think isn’t right, you can always ask the humans behind semantic-release.
An npm token must be created and set in the NPM_TOKEN
environment variable on your CI environment.
Please make sure to create an npm token and to set it in the NPM_TOKEN
environment variable on your CI environment. The token must allow to publish to the registry https://registry.npmjs.org/
.
Good luck with your project ✨
Your semantic-release bot 📦🚀
他アセットがテストを含んでいるため含める
https://docs.unity3d.com/ja/2021.1/Manual/cus-tests.html
それぞれでx, y軸で設定できるため、生成される画像が複雑になるため
PreviewReloadボタンを小さいアイコンなどに変更したい
基本的には手動でなく自動で更新されるものなためもっと小さくて良い
A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.
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Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.
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