UNTreF - Algoritmos y Programación 1
Completar el desarrollo de la aplicación Reversi.
https://es.wikipedia.org/wiki/Reversi
https://es.wikihow.com/jugar-a-Othello
Implementar la clase Reversi
a partir de la siguiente especificación:
El siguiente trabajo debe realizarse o en grupos de a lo sumo 3 personas, no se admitirán bajo ningún concepto entregas individuales o de grupos formados por 4 o más personas.
Los docentes usarán su propia batería de pruebas (que respetan la misma interfaz,
por lo que no deberán cambiar la firma de sus métodos públicos de la clase Reversi
).
En función a las pruebas que pasen, se asignará una nota al trabajo.
También serán tenidos en cuenta aquellos trabajos que mejoren la gráfica de la aplicación.
El 60% de las pruebas garantiza la aprobación.
Se deben entregar pruebas unitarias intensivas de la clase desarrollada.