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Générer et afficher une skybox
Générer pendant l'éxécution une image fond noir avec quelques points blanc.
Ne pas la stocker sur le disque.
L'utiliser comme skybox dans la scène.
Définir une teinte de lumière dans la texture du batiment
Actuellement, une fenêtre est soit noire, grise ou blanche.
On peut améliorer facilement ce visuel en définissant une teinte de lumière. Les ampoules sont souvent classées en deux classes : les lumières fortes, qui ont une teinte blanche/bleu et les lumières douces qui ont une teinte plutôt rouge/orange.
L'idée est de pouvoir passer en paramètre à la fonction qui génère la texture une teinte.
Il faut également fournir un "dictionnaire" de teinte de quelques valeurs (ou une fonction mathématique équivalente) dont on puisse tirer aléatoirement une valeur.
Rendu des fenetres
Les fenêtres sont carrées et d'une couleur homogène.
Faire des variations dans la forme des fenêtres : verticale, horizontale.
Générer un peu de bruit pour donner l’illusion d'un mobilier à l’intérieur?
Ajouter un modèle d'immeuble cylindrique
Actuellement, on dispose d'un générateur d'immeuble de type "pavé". Pour varier les formes, il serait intéressant de disposer d'un générateur de d'immeuble de forme cylindrique cad définit par rayon et hauteur, ou mieux définit par largeur, longueur et hauteur.
Répartir les immeubles comme "manhattan"
Par Manhattan, je cherche à décrire le modèle de route typique des villes des états unis, ou les rues sont soient perpendiculaire ou parallèle entre elle.
Cette tache est un prototype pour mettre en place l'architecture d'un générateur de "route" qui définira l'emplacement des routes et les emplacements vides pour poser des immeubles.
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