1주 1겜 만들기 프로젝트
게임을 만드는 사람이 게임 개발자라면, 저도 제대로 된 걸음을 걷기 시작하는 겁니다.
끝없이 나오는 적을 점프로 피하는 플랫폼 게임입니다.
Inspector에 입력된 횟수만큼 다단점프가 가능합니다.
원하는 만큼의 배경을 각각 원하는 속도로 무한 반복 할 수 있습니다.
한번 사망하면, 플레이어를 사망시킨 적에 대한 정보를 볼 수 있습니다.
Time.timescale을 이용하여 Bullet time과 비슷한 컷신을 구현했습니다
Find 같은 함수가 불편하여 public 선언을 남발하여 Inspector에 너무 많이 의존 했다고 생각합니다.
적의 출현을 순수랜덤에만 의지하지 않고, 플레이어가 많이 죽은 적일수록 등장 빈도가 높아지게 하려 했으나, 일정문제로 실패하였습니다.
어쩌면 당연한 이야기일지도 모르지만, 주중에서의 게으름은 주말의 피곤함을 불러옵니다.
게임의 피드백을 받고자 하였으나, 제작된 게임의 퀼리티가 높지 않아 피드백을 요청하는것 조차 부끄러운 면이 있었습니다.
좋은 수준의 피드백을 받기위해선, 그에 상응하는 퀼리티가 필요합니다.아니면 철면피
아트 리소스의 작업을 스스로 하는것은 큰 만족감을 불러오지만, 1인개발에 있어서는 좋은 선택이 아니라고 생각됩니다.
플레이어의 애니메이션을 위해 8프레임의 Run 모션을 직접 도트로 찍었지만, 도트에 익숙하지 않아 좋은 퀼리티가 아니였고, 이마저도 오랜시간이 걸려 개발이 지연됬습니다.
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