Giter Site home page Giter Site logo

task1_'s Introduction

Технологии программирования



Task0 | Делегирование

Условия задачи

Проблема. Получая чек в ресторане, Вы хотите дать "правильные" чаевые в зависимости от Вашего настроения - большие 15%, обычные 10-9% или "мелочь" 3%

Теоретическая справка

Наследование - распространенный способ расширения и многократного использования функциональности класса. Делегирование представляет собой более общий подход к решению задачи расширения возможностей поведения класса. Этот подход заключается в том, что некоторый класс вызывает методы другого класса, а не наследует их. Во многих ситуациях, не позволяющих использовать наследование, возможно применение делегирования.

Результат

Task1 | Абстрактный класс

Условия задачи

Требуется написать программу, которая реализует следующую иерархию для отображения фигур и позволяет отобрать указанную на кнопке пользовательского интерфейса фигуру.
Вариант фигур: круг, эллипс, прямоугольник, скругленный прямоугольник, квадрат.

Теоретическая справка

Абстрактный класс - класс, выступающий в этой роли, представляет собой абстрактный суперкласс, в котором инкапсулирована общая логика связанных классов. Связанные классы расширяют этот класс. Таким образом, они могут наследовать его методы. Методы с одинаковыми сигнатурами и общей логикой для всех связанных классов помещаются в суперкласс, поэтому логика этих методов может наследоваться всеми подклассами данного суперкласса. Методы с зависящей от конкретного подкласса данного суперкласса логикой, но с одинаковыми сигнатурами, объявляются в абстрактном классе как абстрактные методы, тем самым гарантируя, что каждый конкретный подкласс будет иметь методы с такими же сигнатурами.

Диаграмма классов

Результат

Task2 | Фабричный метод

Условия задачи

Требуется написать программу, которая рисует фигуру по заданному пользователем названию фигуры Вариант фигур: Круг, Прямоугольник, Треугольник.

Теоретическая справка

Фабричный метод — это порождающий паттерн проектирования, который определяет общий интерфейс для создания объектов в суперклассе, позволяя подклассам изменять тип создаваемых объектов.

Диаграмма классов

Результат

task1_'s People

Contributors

milkakor avatar

Recommend Projects

  • React photo React

    A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.

  • Vue.js photo Vue.js

    🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.

  • Typescript photo Typescript

    TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.

  • TensorFlow photo TensorFlow

    An Open Source Machine Learning Framework for Everyone

  • Django photo Django

    The Web framework for perfectionists with deadlines.

  • D3 photo D3

    Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉

Recommend Topics

  • javascript

    JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.

  • web

    Some thing interesting about web. New door for the world.

  • server

    A server is a program made to process requests and deliver data to clients.

  • Machine learning

    Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.

  • Game

    Some thing interesting about game, make everyone happy.

Recommend Org

  • Facebook photo Facebook

    We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.

  • Microsoft photo Microsoft

    Open source projects and samples from Microsoft.

  • Google photo Google

    Google ❤️ Open Source for everyone.

  • D3 photo D3

    Data-Driven Documents codes.