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isoccer's Introduction

isoccer

1. Funcionalidades:

  • Login

    Permimte ao usuário, entrar no sistema. Devem ser fornecidos login e senha.

  • Adicionar um Funcionário

    Adiciona um funcionário em sua respecitiva lista : Funcionários gerais, jogadores, diferenciando se é um técnico ou não. Devem ser fornecidos o nome, email, cpf, telefone, salário, tipo de funcionário.

  • Listar todos os Funcionários

    Percorre as listas de funcionários e mostra ao usuário os detalhes de cada um.

  • Adicionar um Sócio-Torcedor

    Adiciona na lista de sócios um novo sócio. Deve ser informado nome, email, cpf, telefone, endereço, estado(adimplente ou inadimplente) e o tipo de Sócio-torcedor.

  • Listar todos os Sócio-Torcedores

    Percorre a lista de Sócios e mostra as informações de cada um

  • Atualizar os valores de Contribuição dos Sócio-Torcedores

    Altera o valor de contribuição para determinado tipo de sócio. Devem ser informados o tipo do sócio a ser alterado e o novo valor.

  • Adicionar Recursos Físicos (Ônibus, Estádio, Centro de Treinamento)

    Adiciona um novo recurso físico ao sistema. Deve ser informado o tipo de recurso e as respectivas informações de cada.

  • Listar informações sobre os recursos

    Mostra quantos Ônibus estão cadastrados, as informações do estádio(quantidade de banheiros, quantidade de lanchonetes, lotação) e as informações do centro de treinamento(quantidade de dormitórios).

  • Relatórios

    Mostra um relatório individual de Funcionários, Recursos Físicos, Sócio-Torcedores ou um relatório completo que inclui os 3.

2. Classes:

  • Pessoa: (classe abstrata)

    Motivação: Necessidade de criar uma classe que contivesse todas as informações básicas que são compartilhadas entre as Classes Funcionário, Sócio.
    Solução:

    Vantagens: Fácil manutenção para as suas sub-classes
    Desvantagens: Nenhuma.

  • Funcionario: (classe abstrata)

    Motivação: Necessidade de criar uma classe que contivesse todas as informações que as classes: Advogado, Cozinheiro, Jogador, Médico, Motorista, Preparador Físico, Presidente, Técnico; possuem em comum.
    Solução:

    Onde sua superclasse é a classe Pessoa.

    Vantagens: Fácil manutenção para as suas sub-classes.
    Desvantagens: Nenhuma

  • Socio: (classe abstrata)

    Motivação: Necessidade de criar uma classe que contivesse todas as informações que as classes: Socio Júnior, Sócio Sênior, Sócio Elite possuem em comum.
    Solução:

    Vantagens: Fácil manutenção para as suas sub-classes.
    Desvantagens: Nenhuma

  • Recursos: (classe abstrata)

    Motivação: Classe criada somente para organização da estrutura do código, não possui atributos nem métodos.
    Vantagem: Melhor organização da estrutura do código.
    Desvantagem: Nenhuma

  • Advogado:

    Motivação: Necessidade de criar uma classe que representasse um advogado.
    Solução:

    Vantagem: Melhor manuntenção.
    Desvantagem: Nenhuma.

  • Cozinheiro:

    Motivação: Necessidade de criar uma classe que representasse um cozinheiro.
    Solução:

    Vantagem: Melhor manuntenção.
    Desvantagem: Nenhuma.

  • Jogador:

    Motivação: Necessidade de criar uma classe que representasse um jogador.
    Solução:

    Vantagem: Melhor manuntenção.
    Desvantagem: Nenhuma.

  • Medico:

    Motivação: Necessidade de criar uma classe que representasse um médico.
    Solução:

    Vantagem: Melhor manuntenção.
    Desvantagem: Nenhuma.

  • Motorista:

    Motivação: Necessidade de criar uma classe que representasse um motorista.
    Solução:

    Vantagem: Melhor manuntenção.
    Desvantagem: Nenhuma.

  • PreparadorFisico:

    Motivação: Necessidade de criar uma classe que representasse um preparador físico.
    Solução:

    Vantagem: Melhor manuntenção.
    Desvantagem: Nenhuma.

  • Presidente:

    Motivação: Necessidade de criar uma classe que representasse um presidente.
    Solução:

    Vantagem: Melhor manuntenção.
    Desvantagem: Nenhuma.

  • Tecnico:

    Motivação: Necessidade de criar uma classe que representasse um técnico.
    Solução:

    Vantagem: Melhor manuntenção.
    Desvantagem: Nenhuma.

  • CentroDeTreinamento:

    Motivação: Necessidade de criar uma classe que representasse um centro de treinamento.
    Solução:

    Vantagem: Melhor manuntenção.
    Desvantagem: Nenhuma.

  • Estadio:

    Motivação: Necessidade de criar uma classe que representasse um estádio.
    Solução:

    Vantagem: Melhor manuntenção.
    Desvantagem: Nenhuma.

  • Onibus:

    Motivação: Necessidade de criar uma classe que representasse um ônibus.
    Solução:

    Vantagem: Melhor manuntenção.
    Desvantagem: Nenhuma.

  • SocioJunior:

    Motivação: Necessidade de criar uma classe que representasse um sócio-júnior.
    Solução:

    Vantagem: Melhor manuntenção.
    Desvantagem: Nenhuma.

  • SocioSenior:

    Motivação: Necessidade de criar uma classe que representasse um sócio-sênior.
    Solução:

    Vantagem: Melhor manuntenção.
    Desvantagem: Nenhuma.

  • SocioElite:

    Motivação: Necessidade de criar uma classe que representasse um sócio-elite.
    Solução:

    Vantagem: Melhor manuntenção.
    Desvantagem: Nenhuma.

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