รวมรายชื่อศิลปิน ผลงาน และงานวิจัยที่เกี่ยวข้อง จากการรวบรวมข้อมูลทำวิทยานิพนธ์ เพื่อใช้ศึกษาความเป็นไปของศิลปะที่ใช้การเรียนรู้ของเครื่อง (Machine learning) มาเป็นเครื่องมือในการสร้างสรรค์ผลงาน โดยจะแสดงรายละเอียดต่างๆ เช่นแนวคิด และเทคนิคที่ศิลปินใช้ในแต่ละผลงานเท่าที่จะหาได้ หากสนใจเพิ่มเติมสามารถเข้าไปดูในลิงค์ที่มีทำเครื่องหมาย [>] ของแต่ละศิลปินได้ เพราะในนี้จะไม่นำผลงานที่ไม่ได้เกี่ยวข้องกับการใช้การเรียนรู้ของเครื่องมาใช้
- คำนิยามที่เกี่ยวข้อง
- ศิลปิน
- งานวิจัยที่เกี่ยวข้อง
- Generative art
เจเนอร์เรทีฟอาร์ต ในความหมายทั่วไปคือศิลปะที่เกี่ยวข้องการใช้คอมพิวเตอร์มาสร้างสรรค์ผลงาน โดยแสดงออกเป็นการรวมกันหรือผสมกันของทัศนธาตุพื้นฐานจนเกิดเป็นภาพที่มีความซับซ้อนขึ้น แต่ความหมายดังกล่าวค่อนข้างซ้อนทับกับ ศิลปะอัลกอริทึม (Algorithmic art) ซึ่งใช้คอมพิเตอร์เป็นเครื่องมือในการสร้างสรรค์ผลงานเช่นกัน หลังจากได้ศึกษาเพิ่มเติมผมจึงนิยามว่า เจนเนอร์เรทีฟอาร์ต คือศิลปะที่ใช้แนวคิดของระบบที่มีความเป็นอิสระ หรือเจตจำนงเสรี ศิลปินมีอำนาจต่อกระบวนการสร้างสรรค์น้อย อ้างอิงจาก "Generative Art Theory" โดย Philip Galanter
-
Algorithmic art
-
Machine learning
ศิลปินที่อาศัยอยู่ที่เยอรมัน งานที่ใช้ Machine learning มาเป็นเครื่องมือส่วนใหญ่จะแสดงออกเป็นใบหน้าของคน โดยในช่วงแรกจะเป็นรูปแบบ Interactive และการทดลอง แต่ในช่วงหลังเริ่มเป็นภาพเคลื่อนไหว ซึ่งเกิดจากการสร้างภาพใหม่เรื่อยๆ ของคอมพิวเตอร์
- Interstitial Space : ภาพเคลื่อนไหวที่ไม่สิ้นสุด โดยคอมพิวเตอร์สร้างภาพจากกล้อง | Interactive (2019)
- Circuit Training : พื้นที่ๆ คอมพิวเตอร์แสดงผลออกมาเพื่อให้มนุษย์สนใจมากขึ้น จากความช่วยเหลือของทนุษย์ | Installation (2019)
- Hyperdimensional Attractions: Sirius A : ภาพการสร้างใบหน้าของสัตว์ โดยคอมพิวเตอร์ | Digital (2019)
- Memories of Passersby I : ภาพเคลื่อนไหวที่เกิดจากการสร้างภาพใหม่เรื่อยๆ จากชุดข้อมูลภาพวาด | Installation (2019)
- Mistaken Identity : วิดีโอที่เกิดจากการค่อยๆ สร้างภาพของคอมพิวเตอร์ | Video (2018)
- Uncanny Mirror : ภาพเคลื่อนไหวที่ใช้ภาพจากกล้อง ซึ่งเป็นเวลาจริง ทำให้ภาพในจอเปลี่ยนแปลงตลอดเวลา | Interactive (2018)
- 79530 Self-Portraits : สร้างภาพจากชุดข้อมูลภาพวาดของศิลปินรุ่นเก่า และข้อมูลเวลาจริงจากกล้องที่ติดอยู่ ทำให้เกิดภาพที่บิดเบี้ยว | Interactive (2018)
- La Forme du non : mapping จากข้อมูลการวาดสีน้ำมัน | Installation, Performance (2018)
- The Uncanny Photobooth : จากภาพถ่ายสู่ภาพที่เกิดจากคอมพิวเตอร์ | Interactive (2018)
- Neurography : ภาพจากข้อมูลของภาพถ่าย electron-microscopes, machine parts และ instagram | Digital (2018)
- Artificial Creativity : Deepdream VR | Installation (2018)
- My Artificial Muse : ภาพจากข้อมูลท่าทางของมนุษย์ในภาพวาดของศิลปิน | Installation (2017)
- Alternative Face : สร้างใบหน้านักร้องชาวฝรั่งเศษ จากข้อมูลเพลงหลายชุด | Video (2017)
- Pose-to-Picture : สร้างภาพโดยจากข้อมูลภาพต่างๆ จนเกิดเป็นภาพท่าทางของคน | Digital (2017)