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License: GNU General Public License v3.0
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Pour reproduire le bug :
1. lancer une map
2. lancer une vague
3. attendre sans rien faire qu'elle arrive au finish
4. observer les vies...
Ca le fait pas trop :-(
Original issue reported on code.google.com by [email protected]
on 13 Jan 2010 at 11:11
Faire toute une série de tests unitaires avec JUnit afin qu'on puisse ensuite,
dès qu'on fait un changement, lancer la suite de tests et regarder si ça a
pas fait péter un truc.
Original issue reported on code.google.com by [email protected]
on 18 Apr 2011 at 4:22
Petit problème lorsqu'on atteint un niveau de jeu élevé (apparemment à
partir du niveau 100).
En effet, les vies se décrémentent toutes seules et on perd... :-(
Original issue reported on code.google.com by [email protected]
on 13 Jan 2010 at 9:11
Attachments:
Quand on utilise la technique qui fait revenir les mobs en arrière,
certains ne recalculent pas leur chemin et continuent avec leur chemin
précédent (c'est des sales bornés de naissance apparemment ;-) ).
On est obligé de replacer vite une tour n'importe où pour forcer le
"recalcul" du chemin.
Original issue reported on code.google.com by [email protected]
on 13 Jan 2010 at 8:58
Offrir la possibilité de pouvoir quitter le jeu tout en sauvant le score
même s'il le joueur n'a pas encore perdu.
Voir même mieux, de pouvoir sauver une partie en cours et la reprendre plus
tard.
Original issue reported on code.google.com by [email protected]
on 14 Jan 2010 at 1:49
Marco :
Il est long le jeu c'est un truc de barge, j'ai fait une partie de plus de
5h (p-e 6) entre hier et auj
Original issue reported on code.google.com by [email protected]
on 13 Jan 2010 at 10:59
What steps will reproduce the problem?
1. http://code.google.com/p/asd-tower-defense/source/checkout
2. svn checkout http://asd-tower-defense.googlecode.com/svn/trunk/
asd-tower-defense-read-only
What is the expected output?
A asd-tower-defense-read-only/CODE
What do you see instead?
A asd-tower-defense-read-only/docs/something.docx
What version of the product are you using? On what operating system?
Latest SVN. GNU/Linux.
Please provide any additional information below.
Use plain text for documentation and *don't* include non-free formats in your
trunk.
Original issue reported on code.google.com by [email protected]
on 7 Nov 2012 at 12:19
What steps will reproduce the problem?
1. Lancer le jar sous ubuntu 12.10
What is the expected output? What do you see instead?
Les letttres avec accents sont remplacés par un point d'interrogation dans un
losange noir...
What version of the product are you using? On what operating system?
ASD v2.0 beta 4
Please provide any additional information below.
Je comprends que ASD TD n'a plus l'air trop maintenu mais ça à l'air d'un
simple problème de locale/configuration, j'espère que c'est aussi simple et
que ça peut être fixé rapidement sinon le jeu reste jouable et est plutôt
sympa.
Original issue reported on code.google.com by [email protected]
on 19 Aug 2013 at 6:20
[deleted issue]
Marco :
Les vies des mob dépasse quand ils commencent à avoir pas mal de vies (suis
arrivé à la vague de miniboss du lvl 139, avec à peu près 19M vies c'est
tout en dehors de l'écran)
Original issue reported on code.google.com by [email protected]
on 13 Jan 2010 at 10:55
Problem of caracter with accent.
Original issue reported on code.google.com by [email protected]
on 10 Nov 2010 at 4:46
What are the things that you appreciated?
good work on this game, really.
What are the one that you didn't like at all?
difficulty, really too much on this one.
i dont know how many waves are comming but im playing since a hour and i know i
cant finish it.
What would be better for you?
- increase income from creeps.
- tower damages.
- add a income at the end of every waves if no creeps join the castel
What do you want to tell about this game?
very fun for sure.
Original issue reported on code.google.com by [email protected]
on 2 Dec 2014 at 10:49
Lorsque j'essaye de charger la map solo, le jeu crash.
Jouer en cliquant sur "Vos parties" permet de jouer normalement.
Plateforme
Debian
java version "1.6.0_26"
Java(TM) SE Runtime Environment (build 1.6.0_26-b03)
Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (build 20.1-b02, mixed mode)
Stacktrace :
#
# A fatal error has been detected by the Java Runtime Environment:
#
# SIGSEGV (0xb) at pc=0x000000000002e916, pid=4497, tid=140710693349120
#
# JRE version: 6.0_26-b03
# Java VM: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (20.1-b02 mixed mode linux-amd64
compressed oops)
# Problematic frame:
# C 0x000000000002e916[thread 140710666323712 also had an error]
[thread 140710674716416 also had an error]
float+0x31024916
#
# An error report file with more information is saved as:
# /media/space/workspaceRCP/asd-towerdefense/hs_err_pid4497.log
#
# If you would like to submit a bug report, please visit:
# http://java.sun.com/webapps/bugreport/crash.jsp
#
Original issue reported on code.google.com by [email protected]
on 15 Mar 2012 at 9:10
Marco :
Les mobs vont 1,4x trop vite sur les diagonales (la distance entre 2 pts du
maillage est la même que ce soit sur une droite ou une diagonale je pense,
si la distance des diag était de racine de 2 ça devrait pas le faire, de
plus ça fausse le dijkstra vu que c'est pas le cas non? Enfin détail de
pinaillage ça)
Original issue reported on code.google.com by [email protected]
on 13 Jan 2010 at 10:58
Quand une tour est déjà améliorée au maximum (seulement) et qu'on appuie
quand même sur 'a', il y a un ralentissement de toutes les animations....
Bizarre....
Original issue reported on code.google.com by [email protected]
on 13 Jan 2010 at 11:18
I found this game while crawling the net for my site. It is now one of my
favorite games. It is listed as a favorite on my site, too!
It reminds me of a game I purchased called "Hoards of Orcs" - except I like
this free version better!
In that game the "Orcs" grunt in pain with each "Hit" .... that's the only
feature I would ask for: and it SHOULD be an Option not a default ....
Thank You: and keep up the excellent work!
Software Santa
Original issue reported on code.google.com by [email protected]
on 5 Oct 2011 at 7:30
Bonjour à tous.
Je me permet d'écrire en français, car il semble que votre équipe est
francophone. Tout d'abord un grand merci pour ce développement ! (Qui plus est
en Java !!!)
Lorsque j'ai téléchargé ce jeu (en grande partie par hasard), j'ai
immédiatement apprécié les outils permettant de développer de nombreuses
stratégies sophistiquées.
Quand je poirotte dans une salle d'attente qui porte bien son nom, je sors mon
petit netbook et je joue à ASD.
Mon record est de 5720 sur le mode solo... en attendant le dentiste...
Je rencontre cependant un souci avec les autres terrains. Ceux-ci sont
représentés en mosaïques, ce qui rend les parties pratiquement inutilisables.
Je n'ai pas réussi à récupérer les terrains que je m'étais créés. Ils
sont bien enregistrés sur le disque, mais je ne sais pas comment les appeler
à partir de l'interface.
A part ça, j'aime bien vos petits personnages, même si je n'ai pas compris ce
que des paysans (redoutables) venaient faire dans ce bestiaire. (J'ai lu une
critique injustifiée à propos de vos figurines. Ce n'est pas vrai que vos
moutons ressemblent à ds cranes. Ils ressemblent à des moutons. Aussi bien
les blancs que les noirs.
;-)
Bon courage pour la suite et éclatez-vous encore longtemps.
Original issue reported on code.google.com by [email protected]
on 25 Sep 2012 at 10:08
Parfois (pas toujours) l'exception suivante est levée en mode solo
lorsqu'on débute une partie (juste après avoir cliqué sur une Map). Chez
moi l'exception ne venait que sur les maps Spiral et WaterWorld.
Voilà le printStackTrace :
Exception in thread "Thread-2" java.lang.NullPointerException
at java.awt.Component$BltBufferStrategy.contentsLost(Component.java:4229)
at
javax.swing.BufferStrategyPaintManager.flushAccumulatedRegion(BufferStrategyPain
tManager.java:399)
at
javax.swing.BufferStrategyPaintManager.endPaint(BufferStrategyPaintManager.java:
363)
at javax.swing.RepaintManager.endPaint(RepaintManager.java:1284)
at javax.swing.JComponent._paintImmediately(JComponent.java:5078)
at javax.swing.JComponent.paintImmediately(JComponent.java:4882)
at vues.Panel_ModeSolo.run(Panel_ModeSolo.java:285)
at java.lang.Thread.run(Thread.java:619)
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on 25 Apr 2010 at 8:47
Quand on fini une partie et qu'on enregistre le score, parfois la boîte
modale de demande du pseudo réapparait 2 fois à la suite.
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on 17 May 2010 at 5:11
Attachments:
La gestion de la souris est mauvaise, car quand on sélectionne une tour,
qu'on clique sur la map tout en gardant le bouton gauche de la souris
enfoncé, qu'on fait sortir la tour de la map puis qu'on lâche le bouton de
la souris, la tour se pose quand même et le décompte d'argent se fait.
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on 19 Jan 2010 at 5:03
Lorsqu'une créature arrive en zone d'arrivée et est détruite, une animation
de gain de pièces d'or est parfois lancée.
Celle-ci n'a pourtant pas d'effet apparemment.
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on 13 Jan 2010 at 10:53
Bon le son c'est la catastrophe, c'est super mal géré.
Ca fait partir java en boucle infinie sur Linux 9 fois sur 10...
C'est vite vu, pour tester, j'ai renommé le dossier "snd" en "sndd" pour faire
planter le chargement de la musique. Et là, surprise, java ne tourne plus en
boucle infinie, mais lève simplement une exception.
Bref ça prouve bien que le système de son est bien foireux et qu'il va
falloir remédier à tout ça!
Fichier en cause :
/trunk/src/models/outils/Son.java
Original issue reported on code.google.com by [email protected]
on 14 Jun 2010 at 5:53
Attachments:
En arrivant vers le niveau 50, lorsque j'utilise la technique qui fait
revenir les mobs en arrière, j'ai eu un gros bug des animations des
munitions lancées par les tours... elles ne se dirigeaient plus vers les
mobs et elles allaient tout doucement. Pour les flèches des tours archers,
elles étaient carrément bloquées sur la tour et tournaient sur elles-mêmes.
De plus, les mobs ne perdaient plus de vie.
cf. screenshot
Original issue reported on code.google.com by [email protected]
on 11 Jan 2010 at 10:43
Attachments:
Ca serait une bonne chose de pouvoir mettre le jeu en pause, en tout temps,
simplement en pressant sur le bouton 'P' ou sur un bouton prévu.
Original issue reported on code.google.com by [email protected]
on 14 Jan 2010 at 2:47
Bonjour tout le monde,
Déjà je voulais vous féliciter sur le jeu qui est très sympathique et qui
est un type de jeux qu'on ne vois pas souvent en natif et multi. J'aime
beaucoup la musique en passant.
Mais je voulais vous signaler quelques problèmes. Je précise je suis sous
linux (archlinux plus précisément avec l'openjdk). J'ai donc quelque soucis
avec le refresh de certains objets comme les boutons de construction de tour
qui n'apparaissent pas au démarrage. Problème identique si je passe en
fullscreen j'ai beaucoup d'élément qui appraîssent en gris.
En tout cas je vous souhaite une bonne continuation dans le développement et
bon courage. Je voudrai aussi vous signalez que vous aurez le droit d'avoir une
ficher de votre jeu sur le site jeuxlinux.
Deather
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on 5 Jun 2011 at 8:00
Lorsqu'on choisit un terrain, on se demande ce qu'il se passe.... Une barre
de progression serait la bienvenue....
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on 14 Jan 2010 at 2:51
Il s'agit de revoir totalement la structure de l'architecture du programme
afin d'intégrer les notions de multi-joueurs (joueur, équipe) et
communication réseau. Ceci permettra de créer une architecture qui
facilitera l'intégration de la partie réseau.
La fonctionnalité intrinsèque des méthodes ne changeront pas réellement,
c'est plutôt les interactions entre les entités qui seront revues.
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on 26 Mar 2010 at 9:58
A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.
🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.
TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.
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