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asd-tower-defense's Issues

Faire des tests unitaires avec JUnit

Faire toute une série de tests unitaires avec JUnit afin qu'on puisse ensuite, 
dès qu'on fait un changement, lancer la suite de tests et regarder si ça a 
pas fait péter un truc.

Original issue reported on code.google.com by [email protected] on 18 Apr 2011 at 4:22

Lorsqu'on atteint un niveau de jeu élevé, les vies se décrémentent toutes seules.

Petit problème lorsqu'on atteint un niveau de jeu élevé (apparemment à
partir du niveau 100).
En effet, les vies se décrémentent toutes seules et on perd... :-(


Original issue reported on code.google.com by [email protected] on 13 Jan 2010 at 9:11

Attachments:

Quittez et sauver

Offrir la possibilité de pouvoir quitter le jeu tout en sauvant le score
même s'il le joueur n'a pas encore perdu.

Voir même mieux, de pouvoir sauver une partie en cours et la reprendre plus
tard.

Original issue reported on code.google.com by [email protected] on 14 Jan 2010 at 1:49

Jeu trop long

Marco :

Il est long le jeu c'est un truc de barge, j'ai fait une partie de plus de
5h (p-e 6) entre hier et auj

Original issue reported on code.google.com by [email protected] on 13 Jan 2010 at 10:59

There are non-free documents in the checkout of trunk

What steps will reproduce the problem?
1. http://code.google.com/p/asd-tower-defense/source/checkout
2. svn checkout http://asd-tower-defense.googlecode.com/svn/trunk/ 
asd-tower-defense-read-only 

What is the expected output?
A asd-tower-defense-read-only/CODE

What do you see instead?

A asd-tower-defense-read-only/docs/something.docx

What version of the product are you using? On what operating system?

Latest SVN. GNU/Linux.

Please provide any additional information below.

Use plain text for documentation and *don't* include non-free formats in your 
trunk.

Original issue reported on code.google.com by [email protected] on 7 Nov 2012 at 12:19

Les accents ne sont pas rendus sous linux

What steps will reproduce the problem?
1. Lancer le jar sous ubuntu 12.10

What is the expected output? What do you see instead?
Les letttres avec accents sont remplacés par un point d'interrogation dans un 
losange noir...


What version of the product are you using? On what operating system?
ASD v2.0 beta 4

Please provide any additional information below.
Je comprends que ASD TD n'a plus l'air trop maintenu mais ça à l'air d'un 
simple problème de locale/configuration, j'espère que c'est aussi simple et 
que ça peut être fixé rapidement sinon le jeu reste jouable et est plutôt 
sympa.

Original issue reported on code.google.com by [email protected] on 19 Aug 2013 at 6:20

test v2.0 beta4

What are the things that you appreciated?
good work on this game, really.

What are the one that you didn't like at all?
difficulty, really too much on this one.
i dont know how many waves are comming but im playing since a hour and i know i 
cant finish it. 

What would be better for you?
- increase income from creeps.
- tower damages.
- add a income at the end of every waves if no creeps join the castel

What do you want to tell about this game?
very fun for sure.

Original issue reported on code.google.com by [email protected] on 2 Dec 2014 at 10:49

Crash bas niveau lors d'une partie solo

Lorsque j'essaye de charger la map solo, le jeu crash.
Jouer en cliquant sur "Vos parties" permet de jouer normalement.

Plateforme
Debian
java version "1.6.0_26"
Java(TM) SE Runtime Environment (build 1.6.0_26-b03)
Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (build 20.1-b02, mixed mode)


Stacktrace : 
#
# A fatal error has been detected by the Java Runtime Environment:
#
#  SIGSEGV (0xb) at pc=0x000000000002e916, pid=4497, tid=140710693349120
#
# JRE version: 6.0_26-b03
# Java VM: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (20.1-b02 mixed mode linux-amd64 
compressed oops)
# Problematic frame:
# C  0x000000000002e916[thread 140710666323712 also had an error]
[thread 140710674716416 also had an error]
  float+0x31024916
#
# An error report file with more information is saved as:
# /media/space/workspaceRCP/asd-towerdefense/hs_err_pid4497.log
#
# If you would like to submit a bug report, please visit:
#   http://java.sun.com/webapps/bugreport/crash.jsp
#

Original issue reported on code.google.com by [email protected] on 15 Mar 2012 at 9:10

Vitesse des créatures plus rapide sur les diagonales

Marco : 

Les mobs vont 1,4x trop vite sur les diagonales (la distance entre 2 pts du
maillage est la même que ce soit sur une droite ou une diagonale je pense,
si la distance des diag était de racine de 2 ça devrait pas le faire, de
plus ça fausse le dijkstra vu que c'est pas le cas non? Enfin détail de
pinaillage ça)

Original issue reported on code.google.com by [email protected] on 13 Jan 2010 at 10:58

Software Santa Loves this Game!

I found this game while crawling the net for my site. It is now one of my 
favorite games. It is listed as a favorite on my site, too!

It reminds me of a game I purchased called "Hoards of Orcs" - except I like 
this free version better!

In that game the "Orcs" grunt in pain with each "Hit" .... that's the only 
feature I would ask for: and it SHOULD be an Option not a default ....

Thank You: and keep up the excellent work! 

Software Santa

Original issue reported on code.google.com by [email protected] on 5 Oct 2011 at 7:30

Des heures d'amusement.

Bonjour à tous.

Je me permet d'écrire en français, car il semble que votre équipe est 
francophone. Tout d'abord un grand merci pour ce développement ! (Qui plus est 
en Java !!!)

Lorsque j'ai téléchargé ce jeu (en grande partie par hasard), j'ai 
immédiatement apprécié les outils permettant de développer de nombreuses 
stratégies sophistiquées. 

Quand je poirotte dans une salle d'attente qui porte bien son nom, je sors mon 
petit netbook et je joue à ASD.
Mon record est de 5720 sur le mode solo... en attendant le dentiste...

Je rencontre cependant un souci avec les autres terrains. Ceux-ci sont 
représentés en mosaïques, ce qui rend les parties pratiquement inutilisables.

Je n'ai pas réussi à récupérer les terrains que je m'étais créés. Ils 
sont bien enregistrés sur le disque, mais je ne sais pas comment les appeler 
à partir de l'interface.

A part ça, j'aime bien vos petits personnages, même si je n'ai pas compris ce 
que des paysans (redoutables) venaient faire dans ce bestiaire. (J'ai lu une 
critique injustifiée à propos de vos figurines. Ce n'est pas vrai que vos 
moutons ressemblent à ds cranes. Ils ressemblent à des moutons. Aussi bien 
les blancs que les noirs. 
;-)

Bon courage pour la suite et éclatez-vous encore longtemps.



Original issue reported on code.google.com by [email protected] on 25 Sep 2012 at 10:08

Exception lors du lancement d'une map en mode solo!

Parfois (pas toujours) l'exception suivante est levée en mode solo
lorsqu'on débute une partie (juste après avoir cliqué sur une Map). Chez
moi l'exception ne venait que sur les maps Spiral et WaterWorld.


Voilà le printStackTrace :


Exception in thread "Thread-2" java.lang.NullPointerException
    at java.awt.Component$BltBufferStrategy.contentsLost(Component.java:4229)
    at
javax.swing.BufferStrategyPaintManager.flushAccumulatedRegion(BufferStrategyPain
tManager.java:399)
    at
javax.swing.BufferStrategyPaintManager.endPaint(BufferStrategyPaintManager.java:
363)
    at javax.swing.RepaintManager.endPaint(RepaintManager.java:1284)
    at javax.swing.JComponent._paintImmediately(JComponent.java:5078)
    at javax.swing.JComponent.paintImmediately(JComponent.java:4882)
    at vues.Panel_ModeSolo.run(Panel_ModeSolo.java:285)
    at java.lang.Thread.run(Thread.java:619)


Original issue reported on code.google.com by [email protected] on 25 Apr 2010 at 8:47

Il est possible de poser des tours hors de la map...

La gestion de la souris est mauvaise, car quand on sélectionne une tour,
qu'on clique sur la map tout en gardant le bouton gauche de la souris
enfoncé, qu'on fait sortir la tour de la map puis qu'on lâche le bouton de
la souris, la tour se pose quand même et le décompte d'argent se fait.


Original issue reported on code.google.com by [email protected] on 19 Jan 2010 at 5:03

Bug d'animation de gain de pieces d'or

Lorsqu'une créature arrive en zone d'arrivée et est détruite, une animation
de gain de pièces d'or est parfois lancée.

Celle-ci n'a pourtant pas d'effet apparemment.

Original issue reported on code.google.com by [email protected] on 13 Jan 2010 at 10:53

Améliorer/changer le système de son

Bon le son c'est la catastrophe, c'est super mal géré.
Ca fait partir java en boucle infinie sur Linux 9 fois sur 10...

C'est vite vu, pour tester, j'ai renommé le dossier "snd" en "sndd" pour faire 
planter le chargement de la musique. Et là, surprise, java ne tourne plus en 
boucle infinie, mais lève simplement une exception.

Bref ça prouve bien que le système de son est bien foireux et qu'il va 
falloir remédier à tout ça!

Fichier en cause :
/trunk/src/models/outils/Son.java

Original issue reported on code.google.com by [email protected] on 14 Jun 2010 at 5:53

Attachments:

Gros bug des animations des munitions des tours.

En arrivant vers le niveau 50, lorsque j'utilise la technique qui fait
revenir les mobs en arrière, j'ai eu un gros bug des animations des
munitions lancées par les tours... elles ne se dirigeaient plus vers les
mobs et elles allaient tout doucement. Pour les flèches des tours archers,
elles étaient carrément bloquées sur la tour et tournaient sur elles-mêmes.
De plus, les mobs ne perdaient plus de vie.

cf. screenshot


Original issue reported on code.google.com by [email protected] on 11 Jan 2010 at 10:43

Attachments:

Pouvoir mettre le jeu en pause!

Ca serait une bonne chose de pouvoir mettre le jeu en pause, en tout temps,
simplement en pressant sur le bouton 'P' ou sur un bouton prévu.

Original issue reported on code.google.com by [email protected] on 14 Jan 2010 at 2:47

Feedback

Bonjour tout le monde,

Déjà je voulais vous féliciter sur le jeu qui est très sympathique et qui 
est un type de jeux qu'on ne vois pas souvent en natif et multi. J'aime 
beaucoup la musique en passant.

Mais je voulais vous signaler quelques problèmes. Je précise je suis sous 
linux (archlinux plus précisément avec l'openjdk). J'ai donc quelque soucis 
avec le refresh de certains objets comme les boutons de construction de tour 
qui n'apparaissent pas au démarrage. Problème identique si je passe en 
fullscreen j'ai beaucoup d'élément qui appraîssent en gris.


En tout cas je vous souhaite une bonne continuation dans le développement et 
bon courage. Je voudrai aussi vous signalez que vous aurez le droit d'avoir une 
ficher de votre jeu sur le site jeuxlinux.

Deather

Original issue reported on code.google.com by [email protected] on 5 Jun 2011 at 8:00

Restructuration de l'architecture

Il s'agit de revoir totalement la structure de l'architecture du programme
afin d'intégrer les notions de multi-joueurs (joueur, équipe) et
communication réseau. Ceci permettra de créer une architecture qui
facilitera l'intégration de la partie réseau.

La fonctionnalité intrinsèque des méthodes ne changeront pas réellement,
c'est plutôt les interactions entre les entités qui seront revues.


Original issue reported on code.google.com by [email protected] on 26 Mar 2010 at 9:58

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