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Comments (6)

ppizarror avatar ppizarror commented on May 22, 2024

Hola, no tendrías alguna forma de poder probar el codigo? me gustaria tener algo en donde poder ejecutar tu función. (no me interesa el resto, pero por ejemplo me faltan muchas variables para poder correr tu problema).

Una cosa que me pareció curiosa fue el nombre de la variable tamaño_del_menu, según yo (no tengo acceso ahora a mi computador) no se pueden usar ñ o variables con tilde en una variable.

Si tienes problemas con pegar las cosas aqui me puedes enviar un correo con los archivos.
Saludos 😄

from pygame-menu.

ppizarror avatar ppizarror commented on May 22, 2024

Pensando, no creo que se "caiga" por decirlo de cierta manera, quizás al tener muchas opciones el menú entra en alguna clase de bucle místico infinito y se congela, aunque no me imaginaría por qué, lo otro es que se haya formado alguna clase de bucle dentro de las configuraciones, por ejemplo sería ilegal tener una opción que apunte al mismo menú, ya que entraría en alguna cosa recursiva.

Seria interesante poner algún check así

from pygame-menu.

AlvaroN1997 avatar AlvaroN1997 commented on May 22, 2024

@ppizarror Te he dejado un mensaje por Facebook! Por ese canal te he pasado el archivo completo con todas las imágenes

from pygame-menu.

ppizarror avatar ppizarror commented on May 22, 2024

Lo revisaré, gracias 😃

from pygame-menu.

ppizarror avatar ppizarror commented on May 22, 2024

Revisando el codigo me parece algo raro:

Cuando haces game.ChasquiRunner este deberia de cierta manera "pausar" el menu antes de empezar el mainloop del juego.

Esto es parecido a https://github.com/ppizarror/pygame-menu/blob/master/example2.py, en este se ve que la función play_function (que en este caso seria como tu ChasquiRunner) ver línea 75 primero cierra el menú principal (básicamente lo deshabilita, línea 102) y luego comienza el mainloop del juego.

Notar que cuando el menú se deshabilita luego para volverlo a usar tienes que habilitarlo (menu.enable()).

Dime si este pequeño cambio hace algo.

PD: Esto en verdad se programó así dado la dificultad de tener multithreading con pygame, por eso la unica solución que se me ocurrió para poder tener dos mainloops fue esa.
Revisa https://github.com/ppizarror/pygame-menu/blob/master/example2.py e intenta estructurar un poco el código de esa manera.

Saludos

from pygame-menu.

ppizarror avatar ppizarror commented on May 22, 2024

Cerrado por inactividad

from pygame-menu.

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