Giter Site home page Giter Site logo

tinytbs's People

Contributors

beannapkin avatar lizardwi-zard avatar poisonousjohn avatar r7g3 avatar

Stargazers

 avatar  avatar  avatar  avatar  avatar

Watchers

 avatar  avatar

tinytbs's Issues

Сделать виджеты скрываемыми

Виджеты с информацией о типе местности, постройке и юните не всегда нужны, например юнит или постройка в клетке может отсутствовать - тогда соответствующие виджеты нужно скрывать

Скорректировать положение виджетов и текста внутри них

Приклеить виджеты ближе к правому нижнему углу камеры;
Выровнять текст внутри виджетов, сейчас сверху небольшой отступ, снизу его нет, справа текст иногда вылезает за пределы виджета (мб сделать его шире или адаптивной ширины?)

Виджет с информацией об игроке

Виджет должен быть прикреплён к левому верхнему углу камеры и отображать следующую информацию о текущем игроке:

  • Имя игрока;
  • Количество его денег;
  • Цвет игрока (например квадратик с его цветом перед именем).

Проработать правила конца игры

Определить правила конца игры, определения победителя и проигравших. Доработать гейм-дизайн документ и завести задачу на импелементацию.

Добавить виджеты информации о клетке игрового поля

Виджеты должны отображаться в правом нижнем углу и показывать информацию о местности и всём, что на ней есть. Данные в виджете должны обновляться при изменении игровых координат, над которыми находится указатель мыши. Если виджетов несколько - они должны отображаться в столбик.

Схематичные представления виджетов:

О типе местности:

Image

О типе постройки:

Image

О юните:

Image

Написать класс, описывающий игровой уровень

Должен содержать в себе:

  • Описание карты по тайлам;
  • Количество игроков;
  • Постройки и имеющиеся на старте юниты с принадлежностью к игрокам;
  • Стартовое количество золота у всех игроков;

Исследовать: выбор направления для мульти-действий

При выборе действия из сетки "возможных действий", которые требуют подбегания юнита к объекту, дать игроку возможность выбрать с какой стороны (при наличии вариантов) поставить юнита.
Т.е. при атаке, к примеру, игрок наводит мышь на вражеского юнита с конкретной стороны (с одной из соседних клеток) и юнит перед атакой подбегает именно на эту соседнюю клетку.

Recommend Projects

  • React photo React

    A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.

  • Vue.js photo Vue.js

    🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.

  • Typescript photo Typescript

    TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.

  • TensorFlow photo TensorFlow

    An Open Source Machine Learning Framework for Everyone

  • Django photo Django

    The Web framework for perfectionists with deadlines.

  • D3 photo D3

    Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉

Recommend Topics

  • javascript

    JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.

  • web

    Some thing interesting about web. New door for the world.

  • server

    A server is a program made to process requests and deliver data to clients.

  • Machine learning

    Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.

  • Game

    Some thing interesting about game, make everyone happy.

Recommend Org

  • Facebook photo Facebook

    We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.

  • Microsoft photo Microsoft

    Open source projects and samples from Microsoft.

  • Google photo Google

    Google ❤️ Open Source for everyone.

  • D3 photo D3

    Data-Driven Documents codes.