Jeu de carte "la bataille" dans le cadre du cours Java/UPMC
Le jeu se compile avec la commande mvn compile
.
Vous pouvez lancer une partie avec mvn exec:java -Dexec.mainClass="upmc.game.Bataille"
- Le début de l'énoncé du TP se trouve à la fin du cours 1
- En plus, on vous demande de proposer un mode interactif dans lequel :
- Le système indique quelle joueur doit jouer.
- L'utilisateur peut décider de tirer une carte (simplement en appuyant sur "enter").
- Proposer un menu à 2 entrées : (1) Tirer la prochaine carte (2) Quitter.
- Permettez aux deux joueurs d'entrer leurs noms.
- Proposer un mode où un joueur peut jouer contre un ordinateur.
- Rendre le projet le plus ergonomique et soigné possible.
- Étendez les règles à votre sauce pour rendre le tout plus intéressant.
- Faites un rapport d'une page maximum pour expliquer les nouvelles règles implémentées.
- Veuillez à respecter la grille d'évaluation.
La date de rendu est sur le site du cours.
- Lire l'interface
LecturePseudo
pour lire le pseudo d'un joueur. - Implémenter cette interface avec
LectureConsole
etLectureFichier
pour lire les pseudos d'un fichier et de la console. - Ajouter une classe
MenuPseudo
qui propose une méthodepublic LecturePseudo lirePseudo()
qui va demander proposer un menu pour que l'utilisateur puisse choisir de quelles manières il veut lire les pseudos et renvoyer la classe correspondante. - Utiliser
MenuPseudo
dans votre méthodemain
principale.
La date de rendu est sur le site du cours.
Synchroniser un fork avec son répertoire courant:
git remote add upstream https://github.com/ptal/la-bataille.git
git fetch upstream
git checkout master
git merge upstream/master
Source: synchroniser un fork