Demo 线上测试地址
UnityWebSocket 使用
最新版本下载
1.2. 使用方法:
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导入 UnityWebSocket.unitypackage
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创建WebSocket实例
// 创建实例 string address = "ws://127.0.0.1:8730/test"; WebSocket scoket = new WebSocket(address); // 注册回调 scoket.onOpen += OnOpen; scoket.onClose += OnClose; scoket.onReceive += OnReceive; // 连接 socket.Connect(); // 发送数据 socket.Send(data);//发送数据类型byte[] // 关闭连接 socket.Close();
3. 功能说明
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WebSocket.jslib
路径:Plugins/WebSocketJS/WebSocketJS.jslib 作用:Unity发布WebGL版本会将其加入到js运行库中。
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WebSocket.cs
作用:WebSocket连接,可同时创建多个不同连接。
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WebSocketReceiver.cs
作用:与jslib交互,负责收发多个WebSocket消息。 该脚本在使用WebSocket时会自动加载到场景中,并添加为DonDestroyOnLoad。
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Demo场景
作用:WebSocket的使用方法示例。
4. 注意(Warning)
- WebSocket的命名空间是 UnityWebSocket 不要用错了 :) 。
- WebSocket的 onOpen、OnClose、OnReceive 回调都发生在网络线程中,回调处理函数不能直接修改主线程中的Unity组件内容,需要在主线程中加消息处理队列,缓存网络消息后,再在主线程中处理消息包。
- WebGL平台下,需要发布到Tomcat等服务器上运行。
- ServerDemo 是用于Demo测试版本的WebSocket服务器,兼容所有Release版本的Demo。
- v1.1 后版本有使用websocket-sharp插件,如果本地已使用该插件,可自行修改或删除。
5. WebSocket服务器
- 项目发布完成后,需要一个WebSocket服务器收发消息,以下是Demo版本对应的服务器。
- 服务器Demo下载
- 提供简单的WebSocket消息收发
- 使用了开源项目 websocket-sharp
6. 版本记录
v1.0
- 支持单客户端同时创建多个不同WebSocket链接。
- 添加OnError错误回调。错误码对应错误原因,参考jslib文件。
- 删除Alert功能(与WebSocket无关,按需求自行添加即可)。
- Close Event Code 作为链接断开错误信息处理。
- jslib 内容完善,增加Map管理websocket实例。
- 修改 State 枚举对应到WebSocket ReadyState。
- 添加 Release Demo Build 文件。
v1.1
- 多平台支持,使用websocket-sharp 开源插件。
- 完善项目命名空间,目录结构。
- WebSocket增加异步连接发送方法。(webgl平台下仍调用同步方式)
- 添加开发分支,git管理方式调整。