Giter Site home page Giter Site logo

lesser's Introduction

lesser

Koncept struktury plików dla projektów opartych o preprocesor LESS

Wstęp

Repozytorium to stanowi propozycję organizacji pracy z plikami less. Inspiracjami do przedstawionych poniżej rozwiązań była praca i problemy podczas korzystania z m.in. frameworka Twitter Bootstrap, oraz poszukiwanie rozwiązań automatyzujących pracę z kaskadowymi arkuszami stylów.

Cechy struktury

Na cechy proponowanej struktury plików less składają się:

  • wprowadzenie rozszerzeń plików definiujących przeznaczenie pliku w strukturze ze względu na rolę pełnioną w projekcie;
  • wprowadzenie szablonowości umożliwiającej dziedziczenie i rozszerzanie elementów w zależności od konfiguracji;
  • ograniczenie do minimum wzajemnych zależności elementów projektu poprzez stosowanie zmiennych czy mikstur lokalnych;
  • podział plików na grupy w zależności od zadań wykonywanych w strukturze;
  • zastosowanie szablonu zapisu pliku co umożliwia integracje z systemem bazodanowym (w celu ewentualnej integracji ze snippetami/widokami systemu szablonów).

Struktura

definitions – (definicje) katalog składowania grup plików z rozszerzeniem .less

collections – (kolekcje) formatowanie grup elementów
module – (moduły) grupy elementów lub elementy wymagające wykorzystania javascript
views – (widoki) formatowanie widoku (wybranego fragmentu, szablonu html)
fonts – (czcionki) obsługa fontów
globals – (globalnych) obsługa zmiennych, mikstur, danych resetujących

themes – (skórki) katalog zawierający folder skórek

default – domyślna styl struktury
jakisszablon – dodatkowa skórka

style.less – plik uruchamiany podczas kompilacji

theme.config – plik zawierający globalne zmienne definiujące wybór skórki

theme.less – plik odpowiedzialny za obsługę plików zmiennych, mikstur, nadpisań

Opis struktury

Posłużmy się przykładem opisującym strukturę. W definicjach posiadamy kolekcję o nazwie grid czyli siatkę formatującą stronę. Plik ten będzie posiadał następujący zapis:

@type    : 'collection';
@element : 'grid';
@import (multiple) '../../theme.config';
// kod tworzący siatkę

Wszystkie pliki w definicjach posiadają zapis określający typ pliku, nazwę elementu, importujący plik wybierający skórki, a następnie zawierający kod less/css.

W domyślnym szablonie themes/default znajduje się odzwierciedlenie struktury katalogów definicji . Pliki w nich zawarte dzielą się na trzy grupy i dla siatki grid będą to:

  • collections/grid.variables – zawiera zmienne ze zdefiniowanymi wartościami
  • collections/grid.mixins – zawiera mikstury
  • collections/grid.overrides – zawiera kod less/css

Pliki w szablonach nie posiadają zapisu jak pliki w definicjach, ale mają jasno zdefiniowaną rolę. Analogicznie do skórki domyślnej będzie wyglądał zapis w innych skórkach.

Istotną sprawą jest fakt, iż pliki w skórkach nie są wymagane i służą do nadpisywania plików definicji (chodź w przypadku występowania zmiennych lub mikstur warto przyjąć, że skórka domyślna zawiera takie pliki).

Flow działania

  • podczas kompilacji załączany jest główny plik less style.css

  • zawiera on m.in. zapis:

      @import "definitions/collections/grid.less";
    
  • wczytany plik grid wczytuje theme.config posiadający zapis:

      /* Kolekcje */
      @grid: 'default';
      /* Ścieżka do skórek */
      @themesFolder: 'themes';
      /* Zaimportowanie ścieżek */
      @import "theme.less";
    
  • plik powyższy definiuje którą skórkę ma wykorzystać grid oraz ustawia ścieżkę do skórek

  • wczytujemy plik theme.less zawierający następujący zapis:

      /* Zdefiniowanie wyboru skórki dla zdefiniowanego pliku less */
      @theme: @@element;
      /* Mikstury domyślne (opcjonlanie)  */
      @import (optional) "@{themesFolder}/default/@{type}s/@{element}.mixins";
      /* Mikstury domyślne (opcjonlanie) dla wybranej skórki */
      @import (optional) "@{themesFolder}/@{theme}/@{type}s/@{element}.mixins";
      /* Zmienne dla zdefiniowanego modułu/pliku less */
      @import (optional) "@{themesFolder}/default/@{type}s/@{element}.variables";
      /* Nadpisanie zmiennych dla zdefiniowanego modułu/pliku less */
      @import (optional) "@{themesFolder}/@{theme}/@{type}s/@{element}.variables";
      /* Dopisanie lub nadpisanie klas zdefiniowanego modułu przez plik w skórce */
      @import (optional) "@{themesFolder}/@{theme}/@{type}s/@{element}.overrides";
    
  • plik ten obrazuje w jaki sposób następuje zbieranie informacji na temat mikstur, zmiennych i nadpisań. Należy zwrócić uwagę, że wczytanie następuje w kolejności: skórka domyślna, skórka dodatkowa, kod z definicji.

  • w zależności od potrzeb możemy ustawić set globalnych zmiennych i mikstur, a w przeciwnym razie zbierane są one zgodnie z kolejnością określoną w style.less

Zalety

  • przejrzysta struktura plików;
  • trudniej o konflikty podczas commitowania;
  • bardzo szybkie tworzenie skórek;
  • niezależność elementów;
  • łatwiejsza integracja z systemami szablonów (element per widok);
  • mniej kodu do przeglądania (szybsza praca) i kodu wynikowego.

Wady

  • ryzyko powtórzenie zdefiniowania i nadania nowej wartości zmiennych (może być to też zaleta w zależności od podejścia do nazewnictwa);

Przykładowe elementy

Przykładowe umiejscowienie elementów

  • collections/form – formularze z inputami
  • collections/grid – siatka
  • globals/reset – reset css
  • globals/colors – zmienne kolorów
  • modules/navbar – pasek górny z menu z js
  • modules/modal – obsługa modali
  • views/post – obsługa wpisów
  • views/comment – formatowanie komentarzy

Podział na typy można rozszerzać lub sugerować się na przykład podziałem zastosowanym w Semantic UI. Załączone pliki

Załączona paczka zawiera bardzo podstawowy przykład koncepcji.

  • odpalamy npm update
  • uruchamiamy poprzez polecenie grunt

lesser's People

Contributors

riu avatar

Watchers

 avatar

Recommend Projects

  • React photo React

    A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.

  • Vue.js photo Vue.js

    🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.

  • Typescript photo Typescript

    TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.

  • TensorFlow photo TensorFlow

    An Open Source Machine Learning Framework for Everyone

  • Django photo Django

    The Web framework for perfectionists with deadlines.

  • D3 photo D3

    Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉

Recommend Topics

  • javascript

    JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.

  • web

    Some thing interesting about web. New door for the world.

  • server

    A server is a program made to process requests and deliver data to clients.

  • Machine learning

    Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.

  • Game

    Some thing interesting about game, make everyone happy.

Recommend Org

  • Facebook photo Facebook

    We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.

  • Microsoft photo Microsoft

    Open source projects and samples from Microsoft.

  • Google photo Google

    Google ❤️ Open Source for everyone.

  • D3 photo D3

    Data-Driven Documents codes.