김성모 만화가의 만화에서 등장하는 유행어와 명대사에서 영향받은 난해한 프로그래밍 언어입니다.
변수는 사용하는 순간 선언됩니다. 명시적으로 선언할 필요는 없습니다.
단, 독자
는 입력을 위해 사용되는 변수이기 때문에 독자
에 값을 할당하거나 값을 수정할 수 없습니다.
독자
에 값을 할당하거나 수정하려고 할 경우 런타임 에러가 발생합니다.
다음 문법을 통해 변수를 할당할 수 있습니다.
(변수명)이... 말대꾸??
(변수명)가... 말대꾸??
.
의 개수는 2개 이상, ?
의 개수는 1개 이상이어야 합니다.
이 경우 할당되는 값은 (.의 개수 - 1) * (?의 개수)
입니다.
만일 음수를 할당하고 싶을 경우, ?
뒤에 !
을 추가하면 됩니다.
할당되는 값은 -1 * (.의 개수 - 1) * (?의 개수)
입니다.
0을 할당하고 싶다면, ?
사이에 !
을 넣으면 됩니다.
예시는 다음과 같습니다.
꼬맹이가... 말대꾸?? (꼬맹이 = 4)
할아버지가.. 말대꾸??! (할아버지 = -2)
학생회장이... 말대꾸?!? (학생회장 = 0)
느낌표가 둘 이상 있으면 첫번째 느낌표만 적용됩니다.
안경잡이가... 말대꾸?!?! (안경잡이 = 0)
다음 문법을 통해 독자
변수에 입력을 받습니다.
독자가... 말대꾸?!
독자가... 말대꾸?!!
첫 번째 문법의 경우 정수 입력을 받으며, 두 번째 문법의 경우 유니코드로 입력을 받습니다.
다음 문법을 통해 한 변수의 값을 다른 변수로 복제할 수 있습니다.
(변수명1)에게 전해! 나는 (변수명2)라고!
변수1
의 값이 변수2
가 됩니다.
다음 문법을 통해 값을 출력할 수 있습니다.
(변수명)은/는 어차피 놔둬도 자연사야!
(변수명)은/는 어차피 놔둬도 자연사야!!
첫 번째 문법의 경우 저장되어 있는 정수를 출력하며, 두 번째 문법의 경우 유니코드로 출력합니다.
다음 문법을 통해 반복문을 사용할 수 있습니다.
받아랏! (정수) 컴보!
...
더 이상의 자세한 설명은 생략한다.
블록 안에 있는 코드를 정수
번 반복합니다.
만일 변수의 값 만큼 반복하고 싶으면 받아랏! (변수명)의 컴보!
를 사용하면 됩니다.
다음 문법을 통해 변수의 덧셈을 할 수 있습니다.
돈 내놔 (변수명1) 새끼야! (변수명2)님 드, 드리겠습니다! 필요 없어!
변수2
의 값이 변수1
의 값만큼 증가하며, 변수1
의 값은 0이 됩니다.
다음 문법은 두 변수의 값의 비교를 나타냅니다.
(변수명1)을 꿈꾼다면 (변수명2)는 필수다! 마치 중국집과 오토바이처럼 뗄레야 뗄 수 없는 관계란 말이다!
변수1
의 값이 변수2
의 값 이상일 경우 변수1
의 값이 1이 되며, 변수2
의 값보다 작을 경우 변수1
의 값이 0이 됩니다.
다음 문법은 조건문을 나타냅니다.
난 상대가 누구든 언제나 맞짱을 뜰때 최선을 다한다.
...
그게 비록 (변수명1)일지라도 말이야.
변수1
의 값이 0이 아닌 경우 블록 안에 있는 코드가 실행됩니다.
기본적으로 프로그램은 마지막 코드를 실행한 이유 종료됩니다.
그 이전에 종료시키고 싶다면 다음 문법을 사용하면 됩니다.
E.N.D
GOTO문을 통해 코드의 플래그
로 이동할 수 있습니다.
플래그
는 다음과 같이 선언합니다.
(플래그 이름을 한 글자씩 끊어서 !를 붙여서 작성)
예를 들면, 다음과 같은 코드를 통해 드라군
플래그를 만들 수 있습니다.
드!라!군!
GOTO문은 다음과 같이 사용합니다.
하지만 (플래그이름)이 출동한다면 어떨까?
하지만 (플래그이름)가 출동한다면 어떨까?
예를 들면, 드라군
플래그로 이동하는 GOTO문은 다음과 같습니다.
하지만 드라군이 출동한다면 어떨까?
-
이때는 대략 정신이 멍해진다.
- 컴파일 에러
-
네놈은 그냥 하루하루 똥 만드는 기계일 뿐이지!
- 런타임 에러
*(TBU)