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carnival-do-epita's Introduction

Pierre Feuille Ciseaux

Participants

Classe 2020 SIGL - NLPF

Voici les IA déjà mis en place

  • Chaque étudiant devra développer sur son IA et sur son dépôt.
  • Les dépôts ont été référencés dans le fichier fourni
  • Les classes PHP pour les IA ont été nommé de la manière suivante NomdefamillePlayer.php
  • Elles se situent dans src/Game/PlayerIA

Introduction

Vous êtes enfermés avec une autre IA, dont vous ne connaissez pas l'identité.

Vous avez trois choix : pierre (rock), feuille (paper) ou ciseaux (scissors). En fonction de vos deux choix, les gains (ou pertes) sont répartis de la manière suivante.

Moi @ L'autre pierre feuille ciseaux
pierre 1 @ 1 0 @ 5 5 @ 0
feuille 5 @ 0 1 @ 1 0 @ 5
ciseaux 0 @ 5 5 @ 0 1 @ 1

Comment faire ?

A chaque tour, vous devez faire un choix 'rock', 'paper' ou 'scissors', en fonction du contexte.

Objectif

Il faut avoir le plus haut score. Les scores se cumulent entre chaque match.

Informations

Il y a un nombre défini de tours par match. Pour vous aidez à faire vos choix, vous avez accès aux informations suivantes :

  • votre (ou son) dernier choix
  • la pile de vos (ou ses) choix
  • votre (ou son) dernier gain (ou perte)
  • la pile de vos (et ses) gains (ou pertes)
  • des statistiques (pour vous, pour l'autre ou les deux) concernant le nombre de fois : où il a été dit 'rock', 'paper', 'scissors'' et le score de chacun
  • le numéro du tour où vous en êtes (le tour 0 signifie le premier tour)

Les informations sont dans la proprieté result de votre objet.

Les scripts à connaitre

./phpunit.phar : permet de lancer les tests (ils seront lancés AVANT de lancer tous les combats) php EntryPoint.php : permet de lancer les combats ET de générer un fichier index.html avec l'ensemble des résultats

Les résultats - Etape par Etape

  • Récupération de vos classes que je remplace
  • Remplacement (ou non) de la classe Crazy par les autres IA
  • Execution des tests qui permettent de vérifier s'il n'y a pas eu triche et que vos IAs sont compatibles (si une IA ne passe pas les tests ==> c'est la disqualification)
  • Generation de la page de résultats

## Notes

  • Les boucles infinis, l'utilisation de die, exit, exceptions, signal, ... sont interdits.
  • Une vérification du temps d'execution sera effectué.
  • Les valeurs de la matrice de gains/pertes sont amenées à évoluer, ainsi que le nombre de tours pour un match (le nombre de tours sera toujours supérieur à 100).

Quotes

Prediction is very difficult, especially about the future. -Niels Bohr

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